1.現在有比較簡單的遊戲引擎是開源的。可以直接使用內置的模板和內置的素材庫,通過相對簡單的設置就可以讓壹個非常簡單的遊戲運行起來。比如虛幻引擎,可以通過內置的模板和素材庫構建壹個可以運行的遊戲,但是僅僅依靠這些素材是不足以創建壹個更復雜的軟件的;
2.壹款電腦遊戲,是策劃、場景設計、美術、文字編輯共同努力的結果。
3.比如遊戲策劃是遊戲開發的核心,遊戲策劃需要掌握office系列軟件、mindmanger等mindmanager遊戲原畫設計需要良好的手繪和素描功底,最常用的軟件是PS;遊戲UI設計需要PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟件;遊戲場景設計需要PS、Maya、3dsMax等軟件;遊戲角色場景設計需要Maya、Bodypaint等軟件;遊戲動畫設計需要Characterstudio、Maya等軟件。遊戲特效設計需要3dsMax,illusion等軟件;遊戲程序開發需要C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
4.以上素材制作完成後,可以集成到遊戲引擎中,比如上面提到的虛幻引擎;
5.目前壹些獨立遊戲甚至大型3D遊戲都是多人多工種合作,非常麻煩耗時,尤其是後者,需要數百甚至數千人年的設計創作以及根據規模進行最後的測試階段。如果想自娛自樂,建議用Flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫做壹些小遊戲。