遊戲制作過程並不神秘。根據平臺不同可分為網遊和consol遊戲,其開發流程大致可分為原創階段-項目研發階段-項目開發階段-遊戲測試階段-遊戲運營階段。
作為個人,遊戲制作過程中的分工包括美術(廣告美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程序、網絡程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(主要是外包),而網遊和主機遊戲在美術上的要求不同,網遊更註重UI的互動性、風格的多樣性和內容的豐富性。
主機遊戲更註重畫面的表現力,技術的先進性,UI細節的細膩性。近年來,網絡遊戲的藝術在畫面表現力方面傾向於接近家用遊戲。
擴展數據:
從應用範圍來看,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體制作、遊戲、輔助教學、工程可視化等領域。
3DS MAX功能強大,廣泛應用於電視和娛樂行業,如開場動畫和電子遊戲的制作。深入玩家心中的勞拉角色形象是3DS MAX的代表作。在影視特效中也有壹定的應用。
在國內開發的相對成熟的建築效果圖和建築動畫制作中,3DS MAX的使用率占有絕對優勢。根據不同行業的應用特點,對3DS MAX的掌握有不同的要求。在建築方面的應用相對有限。只需要單幀的渲染效果和環境效果,只涉及相對簡單的動畫。
動畫在開場動畫和電子遊戲的應用中占很大比重,尤其是電子遊戲,對角色動畫要求更高,而影視特效的應用把3DS MAX?的作用得到了充分的發揮。
參考資料:
百度百科-制作遊戲軟件