我們把常接觸的棋類,比方說只討論圍棋,中國象棋和國際象棋。把它們的規則和行為都抽象出來,並且假設:他們的規則都是完善、正確的,沒有漏洞,也沒有沖突。首先,對於雙方信息完全公開的零和遊戲而言,必定有壹方存在必不敗策略。目前來說,圍棋若不貼目,則黑有必勝策略的置信度是極高的。統計職業對局可以發現,若按黑不貼目計算,則黑勝率達85%以上,考慮到人類棋手不可避免的在對局中有所失誤,至少可以說圍棋中黑有壓倒性的優勢。因此現在日本和韓國規則規定黑貼6.5目,中國規則規定黑貼7.5目,以使黑白雙方勝率接近50%。不過值得註意的是,圍棋中目數壹定是整數,故無論是貼6.5還是7.5,壹般都不會出現平局(有極為稀少的平局情況,未知是否有必定導致此種情形的策略,不過既然極為稀少,想來應該是沒有的)。因此現代圍棋規則下仍然有壹方必勝,只不過是黑必勝還是白必勝就很難說了,考慮到圍棋本身的復雜度(目前甚至連9*9的小棋盤也沒有明確結論),在可預見的將來恐怕誰也說不清。中國象棋和國際象棋的規則、復雜度都極為相似,AI的棋力也早已超過人類頂級棋手很多個級別,但仍然很難確認是否存在必勝策略。目前頂級的幾個AI對局,先手勝率約35%,後手勝率約25%,平局率約40%。如此來看不太可能是後手必勝,但究竟是先手勝,又或是後手可以保和,短期內恐怕也是壹個謎了。