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詳細講解了黃金果卡組的構建和遊戲王高手對決的玩法思路

黃金果是遊戲中受歡迎的壹副牌。黃金果號如何選擇甲板結構?下面我們就來詳細看看遊戲王高手對決黃金果卡牌集構造和遊戲思路

從上到下,都是

3G3灰

這六張卡可以保護玩家玩遊戲王的權利。

90%的情況下,如果對手吃了G,基本會暫停交易壹輪。頂克犯罪後面說

如果是灰色,那就是60%到70%。如果對手有雙動作,也可以減少對面回合結束時的終端數量。

Psy,不知道光禿禿的手有什麽用

骷髏王和蕭炎可以選擇壹支樂隊2來替換他們身後的壞獸或熔巖惡魔。

3金清

雖然上手很麻煩,但是對手會盯著金清,所以我還是要打3。

1入門還有救,2入門可以祈禱對面手卡在壹起。

2個隨機額外彩池

這個壺有壹個限制,就是主舞臺1的第壹個動作會開始,所以不像興奮劑壺,可以先用其他牌騙灰。

但是我打了幾十個興奮劑鍋,都沒用。

對黃金果的卡包系統破壞太大,就像興奮劑壹樣,幾輪持久戰下來精神無比。

1電爆

後手可以自由選擇掃前後場,或者T1場解決,T3保存遊戲。

如果對手對G犯罪,可以加快上手速度。

這個位置可以換成1-2宇宙旋風,內戰,或者打鐵獸,都有不錯的表現。

3黑藥

壹開始我是1的黑藥,和興奮劑鍋壹起用了幾十個,果斷過了3。

原因如下:

純黃金果自己的魔法陷阱需要金清的存在,所以第壹輪必須拿到黑藥或者紅藥,否則第二輪只能靠貼。

目前環境中的人是3灰,我感覺吃藥的話人體50%都會是灰。丹紅藥很容易把金清拉得灰飛煙滅。黃金果還得有黑紅藥的雙重作用點,所以壹定要保證用藥率。方法是2持續4盆6藥配置。

再壹個,墓地可以同時啟動黑紅雙藥,加快黃金果的奔跑速度,壹輪覆蓋反擊+騎馬/盜墓,單藥跑的慢容易被對面坑破。

如果三個金夫人都從套牌拉完了,妳也可以拉灰,下壹輪同調3+5=8(雖然我沒用過),或者鏈接吸血鬼女巫。

最後,壹定要快速產生2個黃金清,這樣除了壹個對手(兩個手指互相指指點點的世界),還有壹個可以用。

雙金青本身也可以提供基礎管理,不斷的蠶食對方下屬的資源,機會來了就堆炮殺。

2轉6鍋。

這張卡最大的好處就是可以額外可選。黃金果的號外還是有價值的,保住大炮和天庭最重要。

翻6個鍋等於空了1的空間,這樣這個貼紙的手率就翻倍了,鍋也不會過鍋。

可以考慮把3盆變成6盆,除了隨機1額外盆。

註意傷害減半,但是只要黃金果能拖住,依靠自己的體系,問題不大

被詛咒的黃金王國

因為六藥可以從卡組拉金清,所以這個結構以騎馬搶墓為主,反擊看情況。

1白藥

補充:截至2月27日,我已經基本確定白藥基本沒用了。建議換個別的(詳見45樓)。

金慶的手基本都是用來扔東西的,墓地裏的金慶基本都有紅藥拉。白藥意義不明,不如檢索壹個紅藥。

少數情況下,三種藥壹起送是很賺錢的,但是沒有獅子象征意義大於實際意義。

這個卡位竟然是熔巖魔神。如果對方用G犯罪,會加快上手幾率,在我們這壹輪給對方公正的制裁。

隕石後面有東西

我個人覺得白藥不行,因為卡組拉不出壹個小金人。還在想辦法。

如果有效,加1熔巖魔神,42件。

白藥下面的1可以在黃金果內戰中精準搜索,二連保護墓地裏的小金人。

最好不要入門。如果不入門,必要時可以騎馬盜墓,除了造田。對方會在下壹輪秒速復活墓地的小金人,並在下壹輪繼續轉移黃金果資源作為第三藥。

習慣了,白藥手招的效果壹般用不上。壹般用作不送金清費用,墓對面扔壹張牌的效果。

然後送壹個除了藥墓地的騎馬/盜墓,或者壹個黃金王國,或者壹個不想要的貼紙,或者壹個沒用的電爆或者鍋。金清跳3500,除了白藥直接這壹輪,還可以覆蓋1騎馬/盜墓。

相反,如果直接從妳手裏拿走白藥的特殊絕招,也就是2張牌換2500金綠,白藥本輪無法啟動效果(其實相當於輸了1-2張牌)。

同理,前面的黑藥如果太多也可以作為費用,也可以作為球場上的金綠色起飛費用。

3姚宏

紅醫在拉卡組優先選擇小金人,降低了金清的上手率。除非C1騎著像C2紅藥這樣的連擊,否則試著在對手回合結束時打開它。

2神軒

壹般爆卡組有1羽掃和2電爆,黃金果也需要2神+1來對付。

也可以無效鍵魔術,鍵調用。

可選:1星光大道,下壹個XXX不如下,1張避免復數。

賭對面1羽掃3電爆,相對被動。

1-2永遠輝煌的黃金小鎮

40卡建議1。

我會加倍冒險從這裏開始。

下2是考慮到黃金果輸出速度不好,容易打6-10T,1反擊容易幹。

雙反擊長線卡組續航能力高

再來說說這個反擊的用法,因為這個建築是1白3黑3紅藥的組合,很容易快速出2金2金。

這個反擊可以直接解決1金清發射,所以1入門不致命。

單晉卿的反擊有個問題,就是自己回合騎馬/盜墓,對方回合是空的。

跳在馬背上先搶墓,把這次反擊作為代價給。騎墓的效果浪費了。

如果不知道對手的牌組,往往就相當於騎1炸,打回1康,還是賠錢。

如果不騎馬跳去搶墓,萬壹出現掃街或者其他必須恢復的效果,只能解決晉卿反擊的問題,騎馬再沒效果。

最理想的情況是T1白藥出1金菁,後場有個紅藥。如果1解決了,還可以再拉壹個。

1命令

無效的魔法卡。如果沒有血,就和黃金清自己壹起吃。

3技能提取

抽牌基本上碾壓壹半牌組。

2呼叫限制器

它基本上等於對黃金果沒有副作用的空的空間。當然,既然沒有副作用,內戰也沒用

等對手叫1,特長2,然後開始,對手就關機了。

妳可以玩3

1空白空間

妳可以用金清隨時關機,打卡出去

1千差萬別

這種卡裏最好的卡,我們家link1的卡組,直接叫,但是太貴了,ur,不能組合。

如果妳不這樣做,妳將使用包的政權。對狼群來說,攻擊鐵獸是不好的(除非他召喚納伯)

朝廷被龍慧喬等人吊死,不要用。

3騎馬3盜墓

卡組資源輪換且已滿,可以搶2座墓。

額外:

火山恐龍

有時它能創造奇跡。有錢可以加個星聖R5,超群強大。

2鯊魚堡壘

搶血2400*2=4800打點,爆後騎馬+搶墓=2300。

有技能提取的話也要送效果。發送壹個未使用的材料到墳墓,除了回合結束時的墓地。

2門大炮

1就夠了。

黃金果最重要的1額外,2000血往往是勝負之差。

尤其是黃金果很難快速取勝,壹次打半個多小時,最後因為沒炮而輸,簡直氣死人。

每次加農炮管伸出來的時候,我都感覺好極了!(明確)

2超級哆啦a夢

不用停,還能砸2回合。

但是,如果妳在實戰中疊加這個,如果不行,如果沒有第三個金清,黃金果體系也不行

留下1材料的頭發效果,1材料只能砸1發,實用性大打折扣。

而且如果有第三個金清的話,基本上可以打三次再加農炮打死,所以實戰價值很低。

這張卡沒有動畫,很無聊!

兩把大槍

妳不需要。

叫6000打點,出了三天了。我壹次都沒用過。

雙金清2500+3500=6000,還可以破1打臉3500。為什麽用這個?

T2直接疊加農炮2000疼吧?

1高達

壹般是R5改,R10改也可以。

1鏈接蜘蛛

如果後場沒有反擊陷阱,對方發出的騎馬盜墓可以直接聯動,送墓可以直接加快操作速度。

小心這個。攻擊1000會被打死。

2星杯龍

有壹個神奇的效果,然而從來沒有人被騙過,用法和鏈接蜘蛛壹樣。

優點是便宜,建議3以上。

吸血鬼食客

理論上可以用來解總電抗,實際上根本摸不到。

妳可以停下來。基本沒啥用。

補充:可以用來送金清去墓地,成本金鄉/藥加快運行,成本貼嚴打。

最近發現了壹個新用途,就是如果妳帶了壹包英雄,可以用這個復活對面墓地裏的壹個怪物,變成神仙,自己拿壹個。對方必須在戰鬥中自殺才能繼續。

我沒帶包,所以沒感覺到。

超級巨大的天空宮殿

這張卡R10可以點擊對方球場,然後變成大炮,也可以下載。

還有壹張卡。

紅色貴族-吸血鬼布拉姆

呃,我

如果是在黃金果包裏抽的話壹定要加這張卡!(如果平局,不計分。)

這張卡疊了5星亡靈× 2

他們本身是不死的,所以雙騎盜墓折疊後可以作為物資解放做黃金鎮的成本。

特效拉出素材,牛對面壹個奇怪的墓地

理論上還不錯,可以把壹具被炸飛的屍體騙出墓地。

當然沒有問題,也不大。

以上。

這個黃金果卡組主要有三個系統,手坑,貼紙和黃金果本家。

壽坑

手坑的主要作用是在攻擊不可避免的情況下,打斷對手的擴張,避免第二輪發呆。

或者第壹回合不好,但是有手坑擋著。

不細說怎麽扔,根據實際情況。

Ash和G,兩個拿到手都會穩穩不掉卡,至少1才能換到1的優質手坑。

隕石不推薦,因為黃金果打了很多回合,自身壓縮卡套的很快,所以中間很容易上手,不如熔巖魔神。

貼紙

這套建造放棄了激流葬、強制超脫甚至教罰的陷阱,全部換成了貼紙,因為現在低級怪物根本就被它炸了,很多都不影響延續。

畫了這些陷阱,概率等於畫了貼紙,不如把強貼都放上。

貼紙盡量當保健品用。

比如對手的魔法,鏈命(好在這種環境下旋風少,不然會發壹個反手C3的旋風)

對方打電話檢索下屬,鏈技抽到。

這樣翻貼紙的時候,1已經等於1了,對方還想去貼,浪費額外的資源。

另壹個貼紙來晚了,可以阻止對手清除頭腦。

比如對方召喚了兩次特殊功能後,鏈啟動了通話限制器,他不考慮通話限制器,就關閉了。

特殊的貼紙是-

千查、群雄、指揮這三張牌,需要對對手的套牌有壹定的了解。

因為現在很多初級的杜月笙都可以直接鏈接,如果妳不想讓他鏈接,就得在合適的時候叫他打開貼紙。

比如昆蟲迷惑惡魔,連鎖會叫下屬開壹千張支票,不讓它變成牙膏盤。

黃金果系統

黃金果系統在這副牌中有20張牌,以便永久地開始拉卡差異。

用貼紙來拖時間,黃金果系統賺的資源慢慢消耗對面,壹般都是這種玩法。

在黃金果系統中有三個積分可以獲得卡。

1,貼紙粘到對手後,2500金清和1800搶墓重拳出擊,壹回合可以賺到對手1-2在較低水平擋刀。

2,被詛咒的黃金之國,壹回合可以獲得800血獲得壹個黃金之鄉,也可以作為黃金清起飛費用,回合時堆壹個黃金之鄉=蓋1紅白黑藥。

也就是說已經賺了1卡。如果是灰的,也是為了保護後面的藥而改的。

只要這張卡不清零(壹般不會清零,因為對手要先解開貼紙),壹輪就賺1張。

3,黃金鄉和黃金藥之間的循環轉換,也就是除了黃金果的魔法陷阱的2個效果的循環:

除了墓地,黃金鄉都是黃金藥覆蓋,除了墓地,讓後場資源無限補充。

黃金國度和黃金醫藥的1效應;

金藥=絕招,金清。

黃金鄉=雷坡/DD烏鴉+5星下屬,或者無敵黃金鄉逆襲。

只要能循環到5-6t,和對手的卡差就巨大了,壹定要加快循環。

所有黃金鎮的黃金藥流通都有* * *限制,即同名效果1本輪已經推出,所以本輪除了2個效果之外不能再推出流通。

所以盡量在對方回合結束時發動黃金果2速魔法陷阱,比如紅藥、白藥、盜墓、騎馬。

這樣就可以在這壹輪排除這些紅藥,白藥,盜墓,騎馬,得到後場的盜墓,騎馬/反擊,紅藥,白藥。

黃金鄉在統壹回合結束時推出。

紅色藥物是壹個雙速啟動

很多時候非常需要金藥在前場快速彌補金清,但是手裏只有金鄉,或者相反。

妳可以選擇直接送妳手裏的金鄉或者後場作為費用,這樣在壹輪結束時,除了金鄉的直接效果外,妳可以通過覆蓋卡組的二速紅藥或者白藥在另壹輪拉金清,然後在我們下壹輪除紅白藥以外的新金鄉。

如果送墓,壹個是金慶失手,壹個是金慶上朝。

這加速了二號金清的進入——

騎著馬去戰場上搶墓,可以盡快把物資送到墓裏,也可以直接鏈接。總之趕緊換金藥。

然後等場上局勢穩定了,妳就可以采取反擊了。

或者還有另外壹種情況,就是金清需要脫金國的時候,或者解開貼紙的時候,可以直接用反擊來解決金清。

手術過程中,盡可能讓墓園裏的各種藥材騎馬分批搶墓,不中斷。

比如黃金王國送墓的時候,堆了壹個本輪沒用過的盜墓/騎馬。

比如抽獎階段,抽壹個墓。如果那個領域沒有使用古墓,可以直接按成本價送古墓,新建壹個古墓,回合結束取回金藥。

只要黃金果軸心轉動,基本上就贏了。

1,場上有2個黃金清,或者可以叫黃金清,優先反擊,不要貪多。

我無數次貪圖壹張騎馬賺來的1卡。不想解決金清,想在下壹輪疊壹炮。

結果我輸了血給上帝。

簡單來說,在前場,1金清,在後場,有壹個紅藥,壹個可以壓,可以旋轉的貼紙,妳要采取反擊。

雖然不吃下壹輪騎的藥再騎下壹輪,但是現在的套牌取回效率太高了,隨時可以拿出來。

1.5雖然拿到了兩張反擊金鄉的票,但是壹輪金鄉只能發動壹張。

典型的藏卡效果,我加到了兩次反擊,除了壹次紅黑藥直接蓋2次反擊試圖碾壓,才發現第二次無法啟動。

所以這個康是不能隨便上交的。想到這個又關了壹個(心在滴血)

2,紅黑藥最後壹次攢,亡靈會自給自足。先疊炮鏈接蜘蛛星杯龍,做完壹套再變紅變黑。除非場上缺紅藥專門搶的2500血。

2.5被詛咒的黃金王國除非亡靈出現,否則無法攻擊,所以我們需要R5鯊魚堡壘來搶血。我們可以考慮金清的騰飛來解決金國,M2天庭。

*(我的鯊魚堡壘盯了我很多次)

3,妳在場上有命,別受寵若驚。

聽起來很簡單,不是嗎?但是,很多時候情況壹急,輪到我抽牌,我就掏出了壹個鍋!

我大喜過望,身體本能的啟動,然後就發了。

4,虛無和紅藥不管鏈1還是鏈2都會炸虛無。

我是聰明連鎖店的

5、電腦的玄武門_墓地裏秒速啟動,除了C1會跑。

等待他的除了首發的效果,除了他直接復活的目標C2。

(這場苦戰10T拿下後)

6.特別的騎馬和盜墓就毀了。

今天我機智的對手騎著泡裏的馬(驚訝,壹般都怪它),然後把它和我的紅藥放在壹列。紅色的藥無效,我崩潰了。

MD寫這篇文章的時候,我還沒有拿回貪婪的盜墓賊給的資源,就被電爆炸了。我很後悔-

修改:騎馬盜墓是盜墓者無法選擇的,但是經過特別招募後會飛回後場,所以騎馬盜墓盡量不要放置陷阱。

7.黃金果內戰盡量不要用XI毒鍋,後勁不足。

今天我在內戰中吃了興奮劑之後,壹度取得了很大的優勢,把敵人打到了600血,但是黃金果在內戰中對對方很寬容

時間久了,我的卡群枯竭了,興奮劑過去了,關機了。

取而代之的是2塊金曼的謙虛,翻6鍋和2塊張強對金曼抽2鍋的渴望。

電池壽命大大增加。

7.5黃金果的內戰太多了,我們不得不嘗壹嘗。

黃金果標準內戰連鎖,C1對方金清跳,C23我方連鎖盜墓紅藥,C4對方連鎖紅藥,我方盜墓除外。

8.除非黃晴在場,否則不要用廉價的雙手盜墓騎馬。

很多時候下意識的騎馬搶個墓飛到前場躲避電爆(空間跳躍,冰環,魚雷),然後資源在跑慢壹圈。

8.5騎馬盜墓的本質是不丟卡,因為回合結束可以蓋1藥。

9.大炮必須卸下子彈。至少10馬資源被榨幹,最後壹炮補損被殺。

還有同類的火山恐龍和鯊魚堡壘,也因為這個已經沒了氣息很久了。星聖女舍不得,不知道效果如何。

反倒是大炮沒用(雖然不是我合成的),但是這麽多。如果因為沒有大炮而丟了壹個,我早就合成了(這個大炮是我挖掘機包抽的)。

壹門大炮基本等於6000打,基本沒有機會打兩次。比雙金清5000命中高1000,但是2500不可能再破怪打臉。

10,在妳的回合中使用了底池後,對手翻轉了陷阱。別忘了妳用過壺,輸了g就不能畫了。

沒辦法。失去G是下意識的動作。

11,如果後場壓制力不足(比如2個盜墓賊1紅),G可以考慮準階段投擲。

不然對方突然跳出壹個教,比如電子龍,很難受。

還有壹種情況是妳手裏有兩個G,可以直接扔在鏈子上。

12.我基本上試過所有的貼紙。

技能抽獎3,生命是1,虛無是1。不說了,必須下車。

千查萬查,理論效果應該很好,無情的殺了龍慧喬,但是ur,只願意合上壹個試試效果,然後沒畫幾下就打白金1。我只知道我可以很聰明,很敏銳(這兩個打擊最大)

試戴:壹開始帶了兩張貼紙,後來發現貼紙基本沒用。主流基本都有同樣的屬性,都是下載的。

有用,但沒那麽有用。偶爾遇到黑暗龍指南的女仆雙子座,直接送過來,我全要了

召喚限制器,除了打真龍和內戰,還有回和壞的源數,基本等於空。我覺得不錯,又加了壹個

13,隕石拿了1塊,從白金5到白金2,基本不用了。

要麽對面沒有五次,要麽對面五次就能頂隕石。還不如帶個熔巖魔神。

畫壹顆隕石=畫壹個熔巖惡魔。

壹個熔巖魔神基本等於可以解決大部分領域。

而且最大的問題是後面有個廢鐵,黃金果壓縮卡套效率很高。氣得在多次激戰中失去了資源。

14,3黑毒品

壹開始我抄襲了卡組結構的經典構造。

我玩了之後就改了,比如反擊金國2。

最重要的是,妳必須服用3種黑色藥物!造那個1黑藥很難!

天梯環境配備3灰,這種1黑3紅的組合保證了黃金清出不去。

金慶最重要的是能打第壹輪或者第二輪。沒有金清,騎馬盜墓沒什麽作用,基本就送了。

金清自己跳的,卡丟的太嚴重。

我會直接用3黑3紅4鍋保證金清第壹輪的上座率,黑化了還能蓋紅蓋。

15,大炮如果玩挖掘機的話,建議直接畫包,不要合成。

這門炮可以用在三個ur金國,還有我最深的痛,紅色貴族,吸血鬼。