進入測試服開始遊戲已經半周了,準備寫這篇文章。做完家裏的雜事,每天只有1小時左右可以玩。我真的不記得這近30個小時的遊戲時間是怎麽來的了。
我記得很久以前玩“殺死迪拜塔”的時候我是“健忘”的。每天都在篝火前猶豫是升級卡還是回血,最後的黴運卻被Boss的高傷攻擊殺死了。當幾個小時的努力化為烏有卻沒有打通地牢的時候,我繼續投入接下來的幾個小時。
前不久玩《月圓之夜》也是太過了,也不知道是不是運氣不好。剛開始玩了幾次通關,最後看到的只有狼人,女巫等總是不合格的Boss,更別說遇到神秘人就很難解鎖噩夢了。
玩這些遊戲的時候,感覺好像只玩了幾個小時,但是存檔的記錄和深邃的眼神告訴我,幾十個小時過去了。
現在大家都註意保健,熬夜容易傷肝,長時間遊泳就是頸椎病概率中等的肩周炎。不過作為玩家,看到大作總會覺得有點可惜。於是在苦苦思索之後,我總結了自己在遊戲正式上線之前避免玩這個遊戲的經驗。希望大家引以為戒。
1.這是什麽遊戲?
壹款風格奇特的遊戲。
首先,沒玩過這個遊戲的人可能會好奇到底是什麽遊戲這麽受歡迎。
好了,我們來看看這個遊戲最明顯的壹個精髓——制(顏)繪(易)。
從遊戲已經公布的官圖中我們可以知道,這款作品的畫風獨樹壹幟,歐美的漫畫畫風在精細和粗獷之間找到了平衡,很有辨識度。
壹個狡猾的預言家,壹個冷靜思考的歌手,壹個表情嚴肅無所畏懼的人,壹個叼著煙壹臉“我是迪奧”的跟蹤狂。
但事實上,他們都是宜顏的主人...
戰敗後的畫面比誰都好看...
不得不說,這種畫風習慣之後還是挺感性的...
隨機性很強的遊戲
我們再來看看類型。這個遊戲是羅格裏克和卡牌的結合。它的戰鬥方式是在迷宮中拿隨機掉落的卡片組成壹副牌,搭配隨機的裝備,與隨機的敵人戰鬥。
簡單來說就是壹個隨機元素遍布角落,各方面都需要運氣的遊戲。
同類作品中比較有名的是前面提到的《殺人尖塔》和《月圓之夜》。
雖然遊戲中四個角色的技能和他們在各種困難下的“機制”是固定的,但妳能否利用這些機制為自己創造優勢,取決於妳抽的牌和得到的裝備...也就是說,妳還是要靠運氣。
壹不小心就難的遊戲。
遊戲的玩法也很簡單,就像《骰子元素大師》這個題目壹樣,主要是“骰子”和“元素”。“地、水、火、景、暗”這六個元素可以理解為數字“123456”,擲骰子形成的元素隨機組合是起手的條件。
比如1對,2對對應元素,或者3色無限元素等。
了解了這些遊戲之後,剩下的就聽天由命了。戰鬥中通常是這樣。如果套牌不是太弱,妳可能幸運的壹輪幹掉精英怪,反過來也能幹掉妳。
另外,這個遊戲裏到處都是小概率事件。舉個例子,在囚書的房間裏(我會和敵人打壹局牌),有壹定概率我會得到相同的五色,所以我會贏,但是我在30小時的遊戲時間裏只遇到了1次,敵人可能有十幾次。就算後期我能比敵人扔更多的骰子,我還是打不過他。
外觀吸引人,神秘而富有挑戰性,所以這本書就像化妝舞會上穿著奇裝異服的帥哥/美女,總是讓人對其產生興趣。
2.不要相信運氣,相信概率。
事實上,說到避免“登頂”,開發者們已經告訴了我們這個秘密:
畢竟我們不能像老王那樣做牌。
他也沒有基友那麽幸運。
如上所述,骰子元素大師裏的牌越厲害,越需要結合小概率才能發動。比如很多效果非常好的牌,需要四張同色,兩對同色,或者三張同色。
如果只想靠運氣贏,有不小的概率會陷入惡性循環:越打越輸,越輸越多。
沒有超能力,沒有強大的運氣,最靠譜的就是概率,這壹點我在《殺戮之塔》裏已經深刻體會到了。曾經在某層打Boss後得到壹個遺跡“蛇眼”。我每輪多抽了兩張牌,但總會有混亂的Debuff(牌的耗能點隨機變化)。所以我在打Boss的時候,經常因為運氣不好沒能給自己全甲減少傷害,最後被Boss的高傷害攻擊擊殺。
在Boss即將大招的時候,只有攻擊卡消耗的能量比較少,這大概是他死前的最後壹張了。
所以玩《骰子元素大師》最好有音響設備和卡牌。
比如潛行者套牌,全部是帶毒的暗卡,包括“毒圍”(我每次場上攻擊都有25%的幾率獲得2毒)和“邪眼”(對對手造成2毒層),裝備“毒心”(回合結束給對手1~4毒層),4層或50層疊加毒根本不可能。
雖然也有靠運氣的牌,但主體還是壹副穩步中毒的牌。
再比如用護盾堆卡,裝上“綠石板”(有多少護盾就拿多少),然後配合“投擲護盾”(回合結束時消耗壹定數量護盾對敵人造成傷害)和“質疑杖”(回合結束時對手有手會受到1~9傷害,沒手會受到10 ~ 65438傷害。
堆盾流對每個角色都很好用。
當然我也知道有些玩家是歐陸皇帝,喜歡基於概率的整體組合,效果還不錯。希望妳不要羨慕他們。
3.按順序壹個壹個播放。
再次,角色特征也是遊戲的重要組成部分。如果開始玩壹些標新立異的角色,必然會在各種意義上活過來。
比如骰子元素大師圖標上的老人,妳最好放在最後。
遊戲正式版* * *將有六個角色,正式發售後花費18元即可解鎖。但現階段我只玩了四個角色,自由無畏的,內部幣用鉆石解鎖的潛行者,6元價格單獨購買的歌手和先知。
無畏號
無畏是最壹般也是最容易上手的角色,大概相當於《殺死尖塔》中的鐵甲武士和《月圓之夜》中的騎士。我推薦妳先演這個角色。
他擁有可以給對手造成脆弱(防禦-30%)Debuff的技能“猛擊”,以及給自己增加雙倍傷害的“沖鋒”。很多時候他面對強勢的老板並不慌張。
唯壹的“開銷”因素是很多專屬風傷害屬性不穩定,比如龍卷風(造成9~21傷害)。而且能做到太幸運了。
高視闊步者
從潛行者開始,這個遊戲的角色就開始花裏胡哨的拼運氣,不用打無數次無畏者死時的決心,就能輕松“登頂”。
無所畏懼的人每次擲骰子都能再擲壹次,有很強的用牌能力。技能“大滿貫”也可以制造出壹手滿牌。很多專屬卡都是冰造卡,可以說非常厲害。這種感覺大概就像妳在《殺光尖塔》裏用壹個沈默的獵人,帶著壹堆“刃舞”連續造刀。
如果妳習慣使用跟蹤者的創意牌,妳可能會像我壹樣想停下來。哪怕有打不出壹張牌的風險,妳也會毫不猶豫的把創意部的牌全部放進套牌裏,只為了享受不算死亡和連續SL後殺Boss的快感。
瘋狂SL
中毒,穩定輸出戰術等。,我猜妳已經忘記很久了。
歌手
下壹個重點中的關鍵點,如果不想上頂,歌手最好避開。不為別的,因為她太強了。
這也是壹種紙牌遊戲。我還記得日本經典動畫《遊戲王》裏有這麽壹個梗——壹直是輪到我,意思是殺敵不給他機會。關於這種梗的起源,眾說紛紜。其中之壹就是黑暗遊戲中在與羽蛾的戰鬥中使用“狂戰士之魂”的場景,只要從卡牌中抽出怪物卡,就可以壹直攻擊。
總是輪到我!
這不是骰子元素大師的歌手嗎?裝備“靈晶”(使用自身卡牌時有10%幾率發動兩次),自帶專屬卡牌“星星之火可以燎原”(造成8點傷害並有50%幾率產生另壹個“星星之火可以燎原”),配合“火焰溢出”(造成12傷害,每回合使用1火卡,
萬壹沒有波帶走敵人,發起“救贖”(復制敵人的牌,收回三個骰子),敵人就永遠贏不了這壹輪。
另外自殘流也強的離譜。
上壹次對敵人如此難堪,是“月圓之夜”用瘋狂的戰斧砍敵人的時候...
先知
無論對於新手還是老手,先知都是壹個門檻很高的角色,主要是他的輸出真的有限。
與其他角色不同的是,預言者無視骰子配對的基本規則,壹副牌只有六張,但他每使用壹張牌都需要消耗壹個具有相應屬性的骰子。簡單來說就是打牌能力很弱。壹般情況下,壹輪只能打五張牌。
在沒有形成卡組的情況下,他的生存能力和攻擊力較弱,經常死亡。
在沒有形成甲板的時候,他的生存能力和攻擊力都很弱。我倒在了壹個其他角色可以輕松打敗無數次的怪物面前,“常勝將軍”(同壹個戰鬥室復活五次)和“絕地求生”(打贏壹場只剩1生命的戰鬥)的成就也解鎖了。面對壹次又壹次的死亡,我真的頭都上不去。
這個角色面對這樣壹個皮糙肉厚的怪物絕對是絕望的...
4.永遠不要醒來發現奇怪的愛好。
除了以上幾點,遊戲中還有壹個極其重要的元素——機制。實際上,四個角色的不同骰子規則也包含在機制的範圍內,關鍵機制是普通模式中基本規則的擴展。
簡單來說,就是用不同的方式殺死玩家。
其實在早期的RPG世界裏,就有這樣壹種玩法,給自己設定壹些遊戲裏沒有的變態規則。比如通關前不允許帶毒品,這叫“綁戲”。
後來遊戲本身也開始加入這樣的規則。比如生化危機7,最高難度的時候沒有存檔點。
骰子元素主的“機制”玩法是“綁定玩法”。比如最高難度的歌者,每次“創造”都有50%的概率觸發1詛咒,主潛行者在該難度下每回合開始獲得2層盲視...
此外,解鎖妖精商人後,玩家還可以向其購買各種地圖機制,如“元素閃耀”(戰鬥雙方受到的元素傷害翻倍)。
喜歡“束縛遊戲”的玩家不僅非常熱愛這款遊戲,還喜歡挑戰,這意味著他們在越戰中更加勇敢(換句話說,他們已經“登上頂峰”)。如果他們在被束縛的過程中習慣了,然後喜歡上這種玩法...
當然,還有更有趣的玩法“機制”——某些約束在壹定條件下可以轉化為有利條件。
比如神諭在大師難度下每使用壹張牌都會隨機棄掉壹手相同屬性的牌,但如果是秘能系列的牌(造成6點傷害,棄掉的話造成12傷害),就會讓玩家把劣勢變成優勢。
類似的設計在其他類似的遊戲中也可以看到。比如《殺陡塔》中的“毒魔女娃娃”,需要套牌中的詛咒越多,效果越好(每個詛咒+1),但對可以玩棄牌流的玩家影響小很多。
順帶壹提,為了防止玩家“喚醒”不該有的愛好,官方制作團隊會親自幫忙。往往有了這些Buff,即使是難打的Boss也能減輕不少壓力。
5,不要想著所有的收藏,所有的成就。
值得壹提的是,對於充滿隨機元素的單人遊戲Roguelike來說,最費時間的地方就是收集。顯然,目前基本上是單機元素的骰子元素大師也有豐富的收藏元素。
比如在去地牢的路上,玩家可以觸發上面提到的火柴大小的遊戲,它脫胎於撲克。這個遊戲不僅與在這個迷宮中獲得的獎勵有關,而且還有相應的成就。就像在迷宮裏贏了三場比賽...
或者連續死幾次
隨著冒險等級的提升,酒館裏會解鎖冒險變身功能。玩家可以通過支付鉆石解鎖相應的功能,但是如果不在內部購買鉆石,就只能通過日常獎勵和成就來獲得這些鉆石。
在商城購買了“高級獎勵”(鉆石是隨著冒險等級的提升而獲得獎勵)後,粗略估計需要幾十個小時才能解鎖大部分基礎冒險變身功能。
隨著功能的解鎖,酒館裏還會有藥房車間,以及代表制作團隊的三位大佬。這三個bosses對應三個可以賺取每日挑戰票的小遊戲。挑戰可以賺到比普通地下城更多的好東西,任何想做肝本遊戲的玩家都不要錯過。
其實官方還是挺可愛的。低分會鄙視妳,高分會讓妳驚喜。
在做出成績賺取鉆石的同時,我們應該通過冒險來豐富迷宮的功能,並在酒館中解鎖新元素。同時也要研究如何快速通過迷宮,才能更高效的賺到鉆石。
內容如此充實,真是玩家的福氣...哦不,我是說球員的噩夢。
我討厭我的嘴和正直。
標簽
說了這麽多,可能有朋友看到了。沒錯!雖然我還有力氣勸妳,但我其實已經完全登頂了,該填的都填了,該打的都打了,還在沖擊所有的成績...
其實遊戲基本內容需要的錢不多,算上所有角色解鎖和安卓平臺36元,iOS40元,就可以獲得所有角色+通行證+雙服。
為了防止大家上課,制作組還特意在商場設置了提醒。
制作組真的很調皮。
上面都是妳自己的事。
這個作品不錯,但是大家在10.28網遊期間要註意身體。如果像我開頭說的“得了絕癥”,那就得不償失了。