微風破+1(系統自動加壹分)
暴力沖擊+0(無用)
鐵拳+5(被動技能,增加基礎攻擊力,必須加滿)
剛好符合系統的6點鐘方向..不加!加了之後就沒有點了,所以妳加了6點。建議妳刪號再練!
2.遊俠技能
雙燕斬+1(單攻技能,加1分)
冰吞斬+1(單攻技能,有壹定概率加慢速效果,效果不好加壹分)
落燕斬+0(垃圾技能,不加)
罡氣+8(主動獲得技能,增加基礎攻擊力,必須補足)
挑戰+1(挑釁目標,補充壹點,為以後搶BOSS用)
輕功+2(加兩分,做各種任務比較好)
剛好符合系統的13分,加多了就沒分了。....
3.槍豪技能(1)
健康大師+4(被動技能,增加最大生命,加起來5點=480點血)
暴雨中的梨槍+1(主動攻擊自我中心的扇區,用於打怪物和練級,加多了效果不明顯)。
無盡生命+0(主動增益技能,在壹定時間內增加生命恢復速度,但效果不明顯)
+4(主動獲得技能,增加閃避率。三回合後,如果失血過多,加4分)
凝+0(兩階段攻擊,單次攻擊技能,有壹定概率附加慢效,不加)
禁風破+10(兩階段攻擊,單次攻擊技能,有壹定概率附加虛弱效果,頂上去,用於PK)
暗雷破+0(兩階段攻擊,單次攻擊技能,有壹定概率加沈默效果,不加)
憤怒日打擊+0(單次攻擊技能,額外傷害,否)
嚴重風傷+5(單次攻擊技能,額外傷害,加,BT)
給生命壹擊+5(單攻技能,犧牲部分生命,加,BT)
這個加成是滾豪技能3回合後的PK加成,***29分,烈風和舍命輪換,PK應該很厲害!剛好符合系統的20分,多了,3技能加不上!
3.槍豪技能(2)
健康大師+3(被動技能,增加最大生命,加起來5點=480點血)
暴雨中的梨槍+1(主動攻擊自我中心的扇區,用於打怪物和練級,加多了效果不明顯)。
無盡生命+0(主動增益技能,在壹定時間內增加生命恢復速度,但效果不明顯)
神功+1(主動獲得技能,增加閃避率。三回合後,如果失血過多,加4分)
凝+0(兩階段攻擊,單次攻擊技能,有壹定概率附加慢效,不加)
禁風破+10(兩階段攻擊,單次攻擊技能,有壹定概率附加虛弱效果,頂上去,用於PK)
暗雷破+0(兩階段攻擊,單次攻擊技能,有壹定概率加沈默效果,不加)
憤怒日打擊+0(單次攻擊技能,額外傷害,否)
嚴重風傷害+0(單次攻擊技能,額外傷害,否)
給生命壹擊+5(單次攻擊技能,犧牲部分生命,不加)
這個加也還可以,***20分,保守~!!~!
3.槍豪技能(3)
健康大師+1(被動技能,增加最大生命,加滿5點=480點血)
暴雨中的梨槍+1(主動攻擊自我中心的扇區,用於打怪物和練級,加多了效果不明顯)。
無盡生命+0(主動增益技能,在壹定時間內增加生命恢復速度,但效果不明顯)
神功+1(主動獲得技能,增加閃避率。三回合後,如果失血過多,加4分)
凝+10(兩階段攻擊,單次攻擊技能,有壹定概率附加慢效,不加)
禁風破+10(兩階段攻擊,單次攻擊技能,有壹定概率附加虛弱效果,頂上去,用於PK)
暗雷破+0(兩階段攻擊,單次攻擊技能,有壹定概率加沈默效果,不加)
憤怒日打擊+0(單次攻擊技能,額外傷害,否)
嚴重風傷害+0(單次攻擊技能,額外傷害,否)
給生命壹擊+5(單次攻擊技能,犧牲部分生命,不加)
這個加成也是可以的,因為風和凝血都是3回合後的高攻技能,比3回合要好!~!~
上面的1.3的加成超過了系統的20點,但是3轉後的技能並不比2轉後的技能好,冷卻時間長是它的壹大缺點,攻擊並不比2轉後的技能高!!!!所以2轉還是多加技能比較好!~!~!~