壹、串名遊戲
遊戲方法:
小組成員圍成壹個圈,隨意提名壹名學生自我介紹,第二名學生依次自我介紹,但要加上前壹名的名字,依次往下...
最後壹個被介紹的學生將重復之前所有學生的姓名和單位。
分析:活躍氣氛,打破僵局,促進學生之間的理解。
二、面對面介紹
遊戲規則:
把所有的人排成兩個同心圓。當歌聲停止時,面對面的兩個人應該互相介紹自己。
註意事項:
1)排列成兩個相反的同心圓,唱的時候內外圈反方向旋轉。
當歌曲結束時,人們面對面地握手並互相介紹自己。當歌曲再次開始時,遊戲繼續。
第三,我是誰?
活動目標:
1)幫助學生認識自己眼中的我和他人眼中的我。
2)增進學生之間的熟悉程度,增加團隊凝聚力。
四,樹和松鼠
適合人數:10人以上。
材料和地點:無。
適用對象:所有學生
時間:5-10分鐘
操作程序:
1)提前分組,三人壹組。他們裝扮成樹,面對面,伸出雙手圍成壹個圈;壹人扮演松鼠,站在圓圈中間;培訓師或其他未結對的學生擔任臨時工作人員。
2)馴獸師叫“松鼠”,但樹不動,玩“松鼠”的人必須離開原來的樹,選擇另壹棵樹;訓練員或臨時工作人員會臨時扮演松鼠,把它插到樹上。那些孤獨的人應該表演這個節目。
3)當馴獸師叫“大樹”而松鼠不動時,玩“大樹”的人必須離開原來的同伴重新組合成壹對大樹,把松鼠圍起來。培訓師或臨時工作人員臨時扮演大樹,獨自壹人的人表演節目。
4)當馴獸師喊“地震”的時候,所有玩大樹和松鼠的人都散開重新集合。玩大樹的人也可以玩松鼠,松鼠也可以玩大樹。訓練員或其他未配對的人也加入隊伍,單人表演節目。
五、猜零錢
猜測排列順序有無變化,主要考察學生的觀察能力。
方法:
1)十到十五名選手全部排隊坐在椅子上,被選中的兩名觀察員花壹分鐘寫下排列順序。
2)觀察員出去了,留在室內的隊員趁機交換位置。
3)觀察者進來時,要說出誰和誰換了位置,先猜到的觀察者獲勝。