幽靈(這在修復傷害和抓幽靈時絕對有用)
別人能高到什麽程度,妳先把這三點至少做到5級的高度,其他都和等級壹樣(除了輝門)。反正這三點優先於其他5J(有條件的話最好是滿的)
至於加點,我壹直比較喜歡有個性的WZG加力TG,完全抗DT。樓上這些人肯定都知道我的愛好。我仍然害怕遊戲。當壹個單壹的跑步環在壹個夢裏被介紹的時候,五個身體的增加被設定。當時最常用的DF是STL的基礎加法。不知道樓上有沒有人在夢裏玩了好幾年,但是這個加的被淘汰了,是因為有人提出了魔要抗的觀點,後來又配合了特技。還不錯。我不想評論妳的觀點,以防有人在和妳交朋友後,在下面制造噪音,隨機選擇。恐怕我不客觀。我喜歡斑竹為妳推薦的這篇文章。
走自己的路,讓別人說去吧。
1.為什麽選擇DF?
其實壹點原因都沒有,我也是因為對DF教派的熱愛才練到現在。當初選擇DF的時候,沒有評委和閻羅的修改,也沒有30%的反封。只是因為我對DF的熱愛,我相信廣大DF玩家並不是僅僅為了PK才選擇它的。畢竟DF不是PK的最佳路線。
2.根據自己的情況定位自己的DF。
其實有些觀點還是很有道理的,比如水平問題。在早期,即使有壹些輔助的幫助,妳也不壹定能看清自己門派在屬性上的優劣,因為裝備的因素,以及PK和任務的經驗。120的水平之後才能真正理解自己的學校和其他11的學校。這個時候屬性提升空間相對較小,調整裝備加點比較合適。
個人感覺,實力DF和血耐DF各有所長。從技術上來說,李DF比雪奈DF可玩性更強,但是對裝備的要求極高。沒有強大的人民幣支持,很難達到巔峰。
3.血耐DF應該如何分配血耐和DF的比例(如何給P組DF加點分)?
我的DF屬於2.5血,2.5公差點。
個人認為,在強化身體100的前提下,兩個身體就夠了!每個門派的加成要根據種族和門派技能來分析。過於極端的添加只能削弱門派本身的特性。
可能很多人不認同我的觀點,但是如果妳想讓DF在P組發揮更大的作用,請聽我下面的分析。
DF屬於團P中難以定位的門派,攻擊力較弱,沒有有效的控制技能。所以血抗DF的出路應該是特技+固定傷害。
兩個身體可以保證生存能力,剩下的可以在耐力上多投入點。畢竟高級特技裝備難求,多加點耐力彌補低級裝備帶來的屬性缺失。
建議:敏捷可以分配50-100屬性點,保證特技釋放的有效性和先發優勢。在回合制遊戲中,速度非常重要。團隊先釋放恢復特技或者控制特技是非常重要的。
壹個合格的高級抗血DF,屬於每個服務器裏的稀有玩家。在P組,很少有人會集中攻擊血抗DF。抗DF不錯,但是攻擊力和輔助力都不強,打DF沒意義。所以適當降低自己的屬性來提高憤怒的恢復速度是明智的。當然這個比例取決於玩家自己的裝備。
綜上所述,2體2抗1敏感是個人推薦,藍色的不足完全可以通過冥想和臨時魔法來補充。
4.武功技能如何運用,抗血DF需要配備哪些絕技?
腐毒:這個技能是典型的單P技能,不建議在P組使用,因為不壹定要贏,每回合減少的固定HP很少。壹個合格的對手絕不會懼怕腐蝕性的毒藥,所以犧牲壹槍來使用這樣壹個業余技能是絕對不明智的,因為妳可以給團隊帶來更大的作用。
閻羅·林:這個技能是壹個優秀的雙重任務技能。在P組中,如果己方隊伍被完全壓制或者對方隊伍中沒有僧侶,可以使用。但是因為消耗藍太多,建議不要在PK中前使用。
判官令:該技能是DF的招牌技能,也是有效打擊技能。固定傷害無視任何屬性和修為,所以在對手氣血不足的情況下非常有效;以我們自己隊伍中的LG為例,可以配合龍隱打擊藍少的封印或者PT,作用絕對不可小覷。
欲望秩序:功能是解除PS封印技能,不需要過多解釋。
修羅潛行:某種程度上,這個技能也是單P技能。成型的血抗DF根本不需要隱形喝,也不需要上演絕技,在兩隊焦灼的戰鬥中關註天氣也不壹定明智。(當自己的DF使用慈航絕技時,可以通過潛行和吃藥來彌補血量上限。當然,妳比對方的大多數球員都要快。)
特效:4海和晶瑩可選,憤怒是個問題。微笑中的隱刀和死亡之聲更適合DF攜帶,前提是有速度。
首先,補充壹些:
地府還有很多補充,真是五花八門。有高能血地下城,主流血地下城,BT全血地下城...每壹個都有它的優點和缺點,但是從實用的角度來說,我推薦血地下城。為什麽?我們先來分析壹下地獄的特點:和PT壹樣的固定傷害(但是使用的消耗比PT少);也有和NR壹樣的毒和隱身,相當於PT+NR。從上面的分析可以看出,地獄的特點是技能。血防地下的血防比較囂張,在戰鬥中基本處於失敗狀態,才能從容施展各種技能。我覺得有壹些“撿了芝麻丟了西瓜”的做法,給血腥的地獄加分。至於全血地獄,不僅血液質量不如,而且太貴。不太推薦。當然地下的血控也有不足之處,就是攻擊力不高,前期的雙燃也不是很流行(學閻羅之前)。
二、掌握技能:
抗血吸蟲黑社會的主要攻擊手段是閻羅和判官毒,所以壹定要學習這四個技能,分別是幽冥技能、制魂技能、腐屍技能和見多識廣技能。至於六道,如果平時燒雙向救藥斬,就上高中了。其他技能用處不大,學多少看妳自己。
第三,找平:
因為網上有很多關於練級的文章,我就不在這裏出醜了。但是我建議50級以後做個官職,比較好。
第四,賺錢:
(1)30級以下,建議做花香或者高手,但是現階段不需要多少錢。
⑵水平31 ~ 49。現階段主要是跑飛鏢。也許妳能跑出壹個數組,這樣妳就能發壹筆小財了。當然,40級以後做生意賺錢也是可以的。
(3)50級~ 89級,這個階段可以用靈寶賺錢,因為不用我說大家都知道,第二就是跑飛鏢。(4)90級以後,這個階段不要嘗試用靈寶賺錢,或者跑飛鏢。90後對靈寶的需求不大,因為壹般人都是先造武器(會發光),所以這個時候軍事指南會比靈寶賣的好。說到這裏,就不得不提到DT的兵更好還是地獄之寶。地獄靈寶的優點:不用為了省錢和經驗而專門學習;地獄靈寶的缺點:高級靈寶不好賣,但是得學高級。DT軍訓優勢:想學多高就學多高;DT軍訓的缺點:刻意去學是要花錢和經驗的。從上面的分析可以看出,DT的軍事指南和冥界的靈寶是壹樣的。
五、其他技能和練習:
(1)輔助技能。首先體能和冥想必須進階,其次是隱藏武器。不要低估隱藏武器的作用。它對NPC的攻擊效果提升30%,在任務中非常有用;不僅如此,它還是妳被日月幹坤封印時唯壹的攻擊手段(PK中的鐵絲除外)。接下來就是逃跑了,這樣再打不過也能順利逃跑(雖然成功率最多只有90%)。其他的基本都是壹些賺錢的技巧。我建議只學壹種,但是我覺得煉藥或者烹飪比較好,但是如果學煉藥或者烹飪的話,最好再學壹種健身的方法。
⑵劇情技巧。血2級仙和3級旗植,其次是丹元。
(3)練習。就血防地方政府而言,建議先修復法律阻力,再修復物理阻力。有沒有物理攻擊攻擊也是可以的。如有必要,以合法攻擊>攻擊;物理攻擊。
六、裝備寶石、特效選擇:
(1)打寶石。帽子:月亮石,李迪可以考慮玩紅瑪瑙。項鏈:遺物。武器:神秘之石。平時燒雙石要用剁的話,可以去地獄打紅瑪瑙。衣服:月光石。腰帶:閃亮的石頭。鞋子:神秘的石頭或黑色寶石。
(2)特技選擇。因為地府是高血的門派,所以最好給它配備壹個生命回復,如果可能的話,最好同時給它配備壹個回氣,因為回氣消耗的怒氣少。其次,清水等解封絕技也必不可少。接下來,妳需要壹個修羅咒。如果妳是P組,最好裝備壹個海斯,景清,慈航之類的特效。
(3)特效選擇。因為需要配備的特技很多,地獄必須配備怒帶,其他的根據自身情況決定。
七、PK:
這個我不太懂,就留給專家來補充吧。
附:地獄技能傷害公式。判官技能等級*3+75,藍減公式大概是等級*1。5、小數點省略。閻羅是未知的;多秒是1,每25級技能150技能秒。肉毒桿菌中毒第壹輪的失血量和對手現在的血量有關,未知。
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