簡單地說,
角色:糖、秋、北鬥、菲切爾(我覺得可以改成雷神)
糖武裝利用電感應原理和地雷的存在,加上糖的高頻觸發擴散,使弱雷擴散成強水強雷,達到高頻電感應的效果,同時糖帶來風,減少阻力。
優勢
訓練成本極低(低到不知道別人為什麽缺莫拉),完全不需要升級天賦,只需要吃糖(聖物的副詞也有用)等角色的掌握和等級就活了。
群體能力強,人越多,糖和北鬥越兇。
對於下限高沒有風衣的同學來說,撒糖(也就是我)壹次擴散可以造成4000以上的傷害和9000的感應電能。
處於不利地位的
生存能力差:大概就是秋血回歸,雨簾劍和北鬥大盾是唯壹的生存能力了。
結對單能力差:北鬥大招跳不了,糖互相傳不了,互相感應不到電。
上限低:我現在想不出怎麽增加對糖的傷害,融合反應倍增面積太小。
第二,企業級糖業武裝
在了解這項技術之前,先了解壹下聚變反應的倍增面積。融合反應只有六個乘法區——元素熟練度、反應系數、角色等級(也可以算在反應系數裏)、怪物抗性、其他傷害(只直接註明了雷巫四件套效果或者增加這個反應傷害的效果)和增加反應(我玩融糖的原因)。
按照這個理論,有這個企業級的理解(其實是不可能掌握的)
結論
糖:禮雷四件套都精通;
秋:二水二皇族;
北鬥:宗室四件套;
早柚:四件套風罩;
發展這個團隊有兩個原因。
1,糖武裝的生存問題,缺盾奶
2,風本刷不出精通風(其實這才是主要的)
詳細描述每個人物和遺跡的功能。
砂糖
作為反應的核心,高頻引發擴散和誘導。
祭祀儀式,高熟練度和重置元素戰可以保證充糖和更多觸發擴散。
比如雷霆四件套,可以增加感應傷害,同時可以減少元素鬥技的cd,類似於祭祀儀式。
為其他角色提供掌握,尤其是棗友,提高棗友回血能力。
邱航
後臺高頻吊水被稱為六星真神,輸出能力好,可以減傷。
保證充滿電後,秋的輸出應該也到位了。
可以帶教官的四件套,但不推薦(秋季產量不足)
北鬥導航衛星系統
背景高頻掛雷,大範圍aoe,我叫雷星秋,可以減少傷害,保護壹條生命。
帶宗室可以提高自己大招的輸出,同時提高整個團隊的攻擊力,也可以提高早柚的治療量。
晨柚(可以用鋼琴代替)
全隊奶媽可以提高糖武裝的生存能力,同時補充壹些傷害。
四風可以減少她的阻力,輕松畢業,緩解了糖畢業難的問題。
企業級理解的區別
回過頭來看剛武裝糖糖的優缺點,這個方案延續了之前方案的優點,同時解決了生存問題,糖糖應該可以更容易畢業。
未解決的問題
1,上限問題,目前上限又提了壹次,應該夠了,在申京12沒有試過。
2,對於單題,這個交給秋天的北鬥星,但是培訓費用上來了。糖不能引發電,只能傳播。
輸出技術(類似壹般的糖武裝)
可以先集糖E,然後北鬥從A開始,把秋AA,糖AA,早柚AE或者A,糖AEAEAEAAA都切了。。。
流程圖:
巨怪→北鬥QA→邱航QA→糖AAQ→早柚AE/Q→糖aeeaeaaa→.....
現在解釋壹下,我們每插壹次A,都是為了觸發秋和北鬥,然後糖A兩次是因為糖攻速快,擴散充分。早柚會降低電阻,削減糖分,所以可以開始瘋狂蔓延,感受到電。
需要輸血的時候,棗友的大建議要放在北鬥大學之後,這樣就多了宗室四的加成。
損壞分析
傷害的主要來源是糖和電引發的擴散,擴散會更多(畢竟電只能反應壹次)。隊伍裏有風罩四件套的時候,糖和風罩區別不大,不如帶雷增強電的傷害。北鬥和星球放大倍數高,同時E的放大倍數也不低,有輸出的能力(不過我還沒拉起來)。他們的E可以用來填補所有大招都在cd的真空期(5s)。
我們來看看聚變反應的倍增面積。元素精通糖,糖等級90,反應系數不變,怪物減少,其他傷害也增加。也就是說,除了增長響應倍增區,其他倍增區都由我們來填充。
也許這就是糖武裝的極限了。雷神方面,雷神大招站立七秒鐘彌補真空期,傷害純粹是雷神造成的,不是糖武裝造成的。
其他的
1,關於角色收費。網上說北鬥最難,但是實驗完了,北鬥110%滿了。雖然我覺得很奇怪,但這可能和壹套解決F4有關。建議北鬥成堆充電,比如飯妻鍛造劍,很適合北鬥,好看。
2.關於融化的糖。聚變反應可以吃放大反應,但是能吃放大的聚變反應只有擴散,其他元素不能轉移。糖的擴散傷害4700,融化率達到4.2,壹次可以融化2周,但是需要技術。後面我再詳細說壹下。
3.融合反應增強壹次後,糖是那次增強的最大受益者。雖然沒有大數字,但是數字很多(滿屏數字),傷害也很足。如果沒事,世界會帶他們去玩。
第三,糖的其他方面
其實我很想單獨開壹個關於糖的帖子,這裏簡單描述壹下。
糖,風法師,西風騎士團的煉金術士。
祭祀儀式推薦武器,雪山之翼推薦風之翼(美為先)。
聖物主詞精煉精煉(也可以剝貉聖物,風傷糖)
天賦,全能糖不用升級(如果是烤浣熊的遺物,那就把情商提升壹升)
命座:壹命重要,二命重要,三命對風傷糖重要,四命對C糖重要,五命對風傷糖重要,六命給糖輔助能力。(總之生活座的推廣挺好的)吐槽:糖突破風傷(還有壹個輔助冰傷)
糖的蝴蝶染色
經常看到別人說染色不好。雖然我不反對,但我還是有技巧的。(連續的火/水/雷/冰)
自染色法:
適合吸不動的怪物(深淵法師和使徒破盾)和自帶元素的怪物。
找幾個糖的好夥伴。火,貝內特,欣妍;水,秋天,芭芭拉;雷、雷蛇、雷神、北鬥;冰,貓。
如果妳壹直在自己身上掛元素,那就掛元素,走過去。瞬間掛元素的把技能放在風眼。
使勁推班尼特,冰泥團感染火蝶。
怪物染色:
壹個會吸的怪物,沒有自己的元素。
把妳要的元素掛在怪物身上,等它染好了再換其他元素攻擊。
融化砂糖
我在大世界裏發現了這壹點,糖的融化會造成很大的危害。
經研究,這種熔化損傷是擴散損傷增加後的損傷。(等於吃了兩次熟練度加成)
看到下面的gif,擴散可以吃融化增加傷害(冰遇火1.5倍)。
同時,擴散的對象可以是環境元素(推薦)。
看圖中傷害,擴散傷害4746,是融解的2倍,精通提升110.9%。
所以最後的傷害是4746*2*2.109=20019,差別不大。
但是有時候會發現已經擴散了,但是沒有融化,像下面的gif。
這個問題和元素的多少有關。冰弱先掛。火元素是強火,然後掛。所以擴散時,沒有因擴散而殘留的冰,所以火擴散不會引發融化;因為火元素的殘留,冰的擴散可以引發融化。
這個問題有兩個解決方案。
1,以普攻傳播,像第壹張gif。
2,先掛強元素,再掛弱元素,掛弱元素,馬上擴散。
但這不是糖的主流遊戲。