問題2:有哪些遊戲制作軟件?1.udk .虛幻引擎的免費版。
推薦理由:世界上最強大的免費遊戲制作軟件之壹。
這是3d。
如果是2d,可以試試rpgmaker。
還有魔獸之類的其他編輯器。
推薦壹個遊戲開發論壇:樂活遊戲玩家。
2.RPG Maker XP
推薦理由:RPG制作大師XP是Enterbra Han N公司開發的壹款RPG遊戲制作軟件。它可以讓壹個不懂編程的人做出漂亮的RPG遊戲。在新的XP版本中,畫面的表現得到了加強,對材質沒有限制~完全真彩色畫面。此外,RGSS腳本系統已被添加...其可以獨立地定義用於改變遊戲的系統。對音樂沒有限制,mp3、wav、amv等任何音樂格式都可以導入。可以說RPG制作者XP可以制作任何RPG遊戲和SLG遊戲。
問題三:想做壹個遊戲,可以用什麽軟件做手機遊戲或者電腦遊戲?蘋果可以用swift,安卓可以用eclipse,電腦可以用C語言或者C++。無論妳想玩哪個遊戲,短時間內都做不到。
問題4:遊戲制作用什麽軟件好?常用unity,因為unity有很好的發展前景。除了pc端遊戲,還可以用於網頁遊戲、手機遊戲、主機平臺遊戲、VR、AR等。除了節目,很多藝術也會用到unity。比如以前用3dmax建模壹起渲染壹個場景,現在壹個場景可以直接用unity。
Cocos也有少部分人使用,但最終會被unity取代。更多詳情可以去17xuee。
問題5:怎樣才能做遊戲軟件?學做遊戲的人很多,但是很多人太垃圾了。
現在遊戲制作行業是壹個非常有前景的朝陽產業。目前這個行業的人工資在我們國家是頂尖的,但是這個領域的人才非常稀缺。大學裏關於遊戲制作的課程很少。即使有,很多老師的水平也基本是理論上的,沒有什麽幹貨。其實很多人都想做這個行業,所以從網上學習各種遊戲制作軟件教程。學久了也是迷茫困惑。說不,但他們真的會。說好的,水平確實不行。學的東西太亂,沒有任何體系,缺乏真功夫,很難在遊戲制作行業立足。這是很多遊戲學習行業人士的悲哀。
第二,我壹直在學習遊戲制作軟件,這樣無論妳在哪裏都可以看直播。
現在有很多網絡遊戲制作的學習教程和軟件,但是大部分都已經過時了,只是壹些舊知識。學習也是浪費時間。俗話說,選錯了,努力就白費了。我個人是要麽不學,要麽學個辦法。我該怎麽做呢?當然要有高手帶。只有站在大師的肩膀上,才能成為大師中的大師。還有就是學習方式的改革。以前很多學生希望可以在線觀看老師的現場講課,同時可以和老師互動。老師也可以現場回答不懂的問題。如果他們想學習,他們可以在網上系統地學習。有這樣的地方嗎?以前沒有,現在有,想學習可以來這個組:第壹組是:296,中間組是:676,最後組是:289。按順序組合就行了。每天都有全國各路高手分享的遊戲制作優秀課程直播。什麽都不用交,來聽就好。我們只歡迎有上進心的人。不努力就別加。
第三,玩遊戲不如玩遊戲。
要知道,玩遊戲和玩遊戲不是壹個概念。玩遊戲是愛好生活方式,玩遊戲是工作,是行業,是職業,是事業。比如看電影的人多,拍電影的人少;踢足球的人多,當教練的人少;用化妝品的人多,做化妝品的人少;喝酒的人多,釀酒的人少。這個解釋大概明白區別了吧?遊戲作為中國十年的產業,發展勢頭強勁。
四款遊戲是如何創作出來的?
1.遊戲制作過程並不神秘。根據平臺的不同,可以分為網絡遊戲和控制臺遊戲。其開發過程大致可以分為原創階段——項目研發階段——項目開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。作為個人,遊戲制作過程中的分工包括美術(廣告美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程序、網絡程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(主要是外包)。但網遊和主機遊戲在美術上的要求不同,網遊更註重UI的交互性、風格的多樣性和內容的豐富性。主機遊戲更註重畫面的表現力,技術的先進性,UI細節的細膩性。近年來,網絡遊戲的藝術在畫面表現力方面傾向於接近家用遊戲。就國內這個行業的發展現狀而言,美術、程序方面的合格人才最為稀缺。
2.遊戲制作的全過程:
(1)遊戲策劃
工作範圍:故事設計、AI設計、遊戲設計、數字設定、關卡設計。
人員配備:編劇和遊戲策劃。
(2)遊戲藝術
工作範圍:原畫、建模、貼圖、動畫特效、用戶界面。
人員配備:原畫師、建模師、素材工程師、動畫師、特效工程師、UI設計師。
(3)遊戲程序
工作範圍:遊戲引擎程序,腳本編輯,素材開發
人員配備:程序員、軟件工程師、著色器程序員。
(4)遊戲整合
工作範圍:電平整合、數值調整、節目與藝術結合、音效置入。
人員配備:程序員、軟件工程師
(5)遊戲測試
工作範圍:數值微調,極限測試和調試。
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問題6:什麽軟件可以做遊戲?cg動畫的制作需要豐富的軟件,常見的軟件有3ds max、maya、unity3d等。很多軟件都可以做這個工作。VR遊戲制作使用oculus rift提供的開發工具包,集成了VR開發所需的所有功能。過程中壹般使用3ds max、maya、blender、unity3d等軟件進行建模。這些軟件不僅可以建模,還可以渲染。其中unity3d屬於遊戲開發引擎,可以用腳本定義。在渲染方面,瑪雅是世界上最著名的。目前好萊塢的特效壹般都是瑪雅制作的。有些公司使用攪拌機。
問題7:我可以用什麽軟件和UDK玩遊戲?
UDK不含源代碼,但包含了基於虛擬引擎3開發獨立遊戲的所有工具,還附帶了幾個原本極其昂貴的中間件的虛幻開發插件。
因此,UDK和虛幻3沒有區別。
虛幻3是壹個商業3D遊戲開發引擎。為了鼓勵遊戲開發者使用,Epic公司在2010宣布將發布免費的虛幻動作3-UDK。擅長遊戲系統的人可以利用UDK創作非商業用途的獨立遊戲,這也是商業引擎市場的壹種營銷手段。當妳出售遊戲時,妳需要支付99美元的授權費。
UDK的功能相當強大。它不僅使用了3(虛幻引擎3)的技術驅動,還使用了強大的兼容腳本。
因為是虛幻3的免費版,遊戲玩家用起來非常輕松,功能強大。
虛幻引擎也是壹個流行的遊戲引擎。
妳最好有自己的圖片來美化3D鍵模式的基礎。
問題8:有什麽軟件可以制作遊戲,軟件等RPG Maker自制角色扮演遊戲?
問題9:遊戲制作需要用什麽軟件?近年來,隨著生活水平的不斷提高,PC可以說是人人壹臺。
在遊戲娛樂中也是不可或缺的。幾年後,遊戲在中國的發展可以這樣描述。
鼎盛時期,3d遊戲發展到這個時代,3D遊戲制作的分工越來越多。
越精細,單在這個藝術品上創造的工作崗位就越多,比如二維的原畫,三維的。
場景和人物,關卡美術和特效等。,很多遊戲愛好者也蠢蠢欲動。
想進入遊戲行業。但在此之前,我們必須了解壹些關於遊戲設計的知識。
成都完美動力遊戲設計學校為您講解遊戲設計制作軟件:
首先,Photoshop
Photoshop簡稱PS。這是壹件神奇的事情。妳可能知道它可能是
很多原創設計師也喜歡用。
第二:3d *** ax,maya
不過在影視動畫電影領域更受歡迎,無數技校壹直熱衷於
3dmax和maya競爭。雖然瑪雅也挺出名的。3dmax是。
遊戲設計開發的無冕之王。順便說壹下,3dmax和maya現在
它屬於壹家公司。
第三:zbrush用於輔助3d遊戲設計師,使模型實現更多。
細節。Zbrush雕刻高模,zbrush是壹款專用的高精度模型雕刻軟件。
3dmax用低模式構建,高模式用低模式烘焙形成法線貼圖。
以上軟件是遊戲設計制作必備的。如果妳想知道
遊戲設計相關的課程信息可以在成都完美力量遊戲設計課程中找到。
問題10:用什麽軟件讓遊戲變得有趣?不知道樓主是怎麽定義樂趣的,但據我所知,樓主常用的剪輯軟件有幾個:3dsMAX:大部分遊戲開發公司都是美工用的,效率高,可以獨立制作遊戲中所有美術相關的資源。MAYA:類似3dsMAX的軟件,看個人喜好,MAYA在做動作方面比MAX略差,但兩個軟件在很多方面是兼容的。Maya和3dmax的區別:max具有模型和插件的優點,模型庫豐富,建模方法快速,渲染插件優秀,渲染速度快,可廣泛應用於遊戲模型、建築遊行、廣告效果圖等領域。MAYA的優勢在於動畫及其特效。在建模上和MAX差別不大,但是建模速度慢。MAYA的動畫模塊比MAX優勢明顯。目前動畫電影和故事片都是由瑪雅制作,而《變形金剛》《蜘蛛俠》等科幻電影的動畫和特效也是由瑪雅制作,所以瑪雅專註於動畫電影的制作。Photoshop和Panter:配合MAX或MAYA繪制各種模型所需的貼圖。ZBrush:美工制作超高模型,然後可以生成法線貼圖在MAYA或MAX中使用。Deeppaint3D:可以直接打開3D模型文件,在上面繪制地圖。C++:程序用來實現遊戲中的各種功能,調試bug。Alienbrain:文件管理軟件。遊戲團隊不是兩個人幹的。壹大群人的工作如何有效管理和使用?這時候就需要壹個文件管理軟件了。