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室內遊戲的活躍氣氛

室內遊戲的活躍氣氛

遊戲是用來活躍氣氛,調動大家積極性的。以下是氣氛活躍的室內遊戲全集,希望妳喜歡!

活躍氣氛室內遊戲大全

1樹和松鼠

描述:熱身活動使學生興奮和緊張,具有壹定的娛樂性。

活動方法:

(1),提前分組,三人壹組。他們裝扮成樹,面對面,伸出雙手圍成壹個圈;壹人扮演松鼠,站在圓圈中間;輔導員或其他未結對的學生擔任臨時工作人員。

②、輔導員喊?松鼠?,樹不動,打?松鼠?有些人必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;輔導員或臨時工作人員會臨時扮演松鼠,插在樹上,獨自壹人的要表演節目。

(3)、輔導員喊?大樹?松鼠不動,玩?大樹?有些人必須離開原來的同伴,重新組合成壹對大樹,把松鼠圍起來。輔導員或臨時人員要臨時扮演大樹,獨自壹人的要表演節目。

(4)、輔導員喊?地震?玩大樹和松鼠的人都被打散了重新組合。玩大樹的人也可以玩松鼠,松鼠也可以玩大樹。輔導員或其他不成對的人也插入隊伍,單人表演節目。

活動計劃:

(1).根據上壹單元將學生分組,進行壹次氣氛活躍的團隊遊戲。

(2)橫向輪流。每個學生坐著,輪到他的時候說輪到他的數字,但數字是7(7.17.27?)或者當數字是7的倍數時(7.14.438+0.28?),學生必須站起來拍手,不得說這個數。

(3)舉行比賽直到時間到,獎勵獲勝組。

活動描述:熱身活動,通過熱身活動提高學生的註意力和記憶力,進行主要活動。

2.推手遊戲

時間:5 ~ 10分鐘

人數:不限

道具:

總結:這是壹款沒有任何道具的競技類快速遊戲。

目的:讓玩家互相對抗。

準備:

步驟:

1.每個玩家選擇壹個搭檔。

2.每組的搭檔應該面對面站立,雙腳並攏,壹只手臂分開。

兩人都伸出手臂,掌心相對。在整個比賽過程中,不允許觸摸同伴的其他部位。

每壹對搭檔的任務是盡可能讓對方失去平衡,以移動腳步為準。沒動的壹方得壹分。如果雙方都失去平衡,任何壹方都不得分。如果球員觸摸對方身體的其他部位,將被扣壹分。

準備好了就讓夥伴喊?走吧。?。

討論問題示例:

?每組的獲勝者是誰?為什麽?

?遊戲中最有效的方式是什麽?

?比賽中需要註意哪些技巧?

?如何把這個遊戲和我們的實際工作聯系起來?

安全性:

靈活性:

1.要求選手不要快速推對方。

2.各組優勝者繼續結對,開始下壹輪淘汰賽。重復,直到冠軍誕生。

猜猜我是誰。

道具:不透明的窗簾

規則:

(1),參與者分為兩方。

(2)依次說出每個人的名字或者妳希望別人怎麽稱呼妳。

(3)訓練員和助理訓練員手持布簾將兩側成員分開,分組蹲下。

(4)第壹階段,雙方各派壹名代表到幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊壹、二、三,然後放下幕布。兩個成員先說出對方成員的名字或昵稱獲勝,獲勝的壹方可以將對方成員捕獲到組中。

(5)第二階段,雙方各派壹名成員代表在幕布前背靠背蹲下,訓練員喊壹、二、三,然後放下幕布。兩個成員會被群內成員提示(不允許姓名和昵稱),先說出對方成員姓名或昵稱的為勝者,勝者可以將對方成員捕捉到本群。

(6)當壹組人數少於三人時,可以停止活動。

註意事項:

(1),選擇的窗簾壹定要不透明,以免提前看到合作夥伴,失去公平和利益。

(2)成員蹲伏在幕布前,避免踩踏,以免在操作幕布時陷入活躍氣氛。

(3)訓練者應停止站立或從側面窺視。

(4)、隊員不要離訓練員太近,以免操作幕布時發生碰撞。

(5)隊員叫出名字的時間間隔短,訓練者要註意公平。

(6)本活動不適用於不熟悉的團隊。

改變:

1,可增加幕前代表人數;

2.讓隊員們背對著幕布,另壹組可以通過他們的輪廓猜出他們的名字或綽號。

3.它可以在排球場上玩。在向對方投擲沙灘球時,需要喊出對方隊友的名字或綽號,在所有呼叫結束前不能重復。

4、強風、小風、臺風

活動計劃:

大家圍成壹個圈。先有壹個人站在群裏說:?風吹過。?還有人問:?吹什麽?如果那個人說:?穿紅色衣服的人可以玩氣氛活躍的團隊遊戲。?然後每個穿紅衣服的人必須離開他們的座位去找另壹個。沒有座位的人就盡量站在中間繼續活動。

如果妳說:?壹陣小風吹過。?反其道而行之。

如果妳說:?臺風刮了。?然後大家需要離開座位,重新尋找壹個活躍的團隊遊戲百科。

5、紅黃牌

道具:紅牌,黃牌

活動計劃:

兩個人並排站著,聽著標語牌的含義。例如:

嘆氣說:舉起紅牌?舉起紅牌

嘆氣說:放下黃牌?放下黃牌

嘆氣說:不要放下黃牌,舉起來。

放下紅牌?放下紅牌

嘆氣說:還不放下紅牌?放下紅牌

嘆氣說:不要不舉黃牌?舉起壹張黃牌

我喊完之後舉了紅牌,沒舉。

嘆氣說:舉黃牌?舉起壹張黃牌

嘆氣說:從來不舉黃牌失敗?舉起壹張黃牌

嘆氣說:不要放下紅牌,舉起來。

嘆氣說:不放下黃牌就不要放下。

從來不舉紅牌不舉。

嘆氣說:舉起手,原地跳,放下黃牌?放下黃牌,舉起紅牌。

嘆氣說:放下紅牌?放下紅牌

嘆氣說:還不放下黃牌?舉起壹張黃牌

從來沒有不舉黃牌的?舉起壹張黃牌

嘆氣說:不要不舉黃牌?舉起壹張黃牌

活動描述:提升關註度,推廣活動。

6.妳鼓掌,我鼓掌。

活動計劃:

要求所有學生圍成壹個圈,然後向同壹個方向傾斜。以8拍的節奏,從肩膀開始拍打前面的同學,到後面,最後到腰部。之後所有的同學都回頭,然後用同樣的拍子扇上次扇妳的同學壹巴掌。

說明:活動中如果有人故意捉弄妳,下次可以扇?還是?給他吧。這個活動可以告訴學生,妳在交際中付出的東西會得到回報。

7面對面的介紹

活動規則:把大家排成兩個同心圓,當歌聲停止時,面對面的兩個人要互相介紹。

註意事項:

(1)排列成兩個相反的同心圓,內外圓旋轉方向相反。

(2)歌曲結束時停止轉身,面對面的人握手,互相介紹自己。當歌曲再次響起時,活動仍在繼續。

8能跑,但不會跑。

活動程序:全體同學圍成壹圈,左手攤開,右手伸出食指,放在右同學左手的虎口中。然後圈開始轉,輔導員喊:1,2,3,1,2,3,隨機喊出來?4?所有學生必須用左手抓住左邊學生的食指,自己的右手食指不能被抓住。妳喊了嗎?4?放手的同學或者任務失敗的同學,必須自我介紹,表演節目。

9個好鄰居

活動程序

(1),所有人組成壹個圓,壹個人站在圓心。

(2)輔導員宣布規則:壹部分人站在圓心隨機問圈裏的人(比如A),妳喜歡我嗎?如果A回答是,那麽A身邊的兩個人就互換位置。交換位置時,站在圓心的人會快速插入A周圍相鄰的兩個位置之間,讓A周圍的兩個人中有壹個人沒有位置,然後他會表演壹個節目或者自我介紹,然後他會站在圓心,開始下壹輪遊戲。

(3)如果A回答不喜歡,站在圓心的人會繼續問A:?那妳喜歡什麽?。如果A回答我喜歡戴眼鏡的人,場上所有戴眼鏡的人都必須離開座位去找空位,而站在圓心的人需要迅速找到位置,這樣沒找到位置的人需要表演壹個節目或者自我介紹,然後站在圓心,下壹輪比賽開始。

(4)、A如果妳不喜歡,妳也可以回答,比如我喜歡男人,那麽臺下的男人都要換位。如果A是男的,他自己也要把團隊遊戲百科的活躍氣氛轉置壹下。為了增加難度和趣味性,也可以回答,我喜歡穿白襪子等不被馬上發現的細節。

10自拍

道具:a4白紙、蠟筆

活動計劃:

(1)學生在白紙上畫自己的自畫像;

(2)輔導員把它們收集起來,貼在黑板上。然後大家壹起討論,把畫像和大家聯系起來。

(3)被發現的學生自我介紹。

改變;

(1)可以寫自己的自我介紹或者特點、愛好等。畫像上,讓同學們壹起討論,坐對位置;

(2)畫像收集好後,可以發給學生,讓他們通過畫像的特征找到畫像的主人。

11掃帚愛好者

道具:長柄掃帚

活動計劃:

(1),幾個人圍成壹個圈來編號,壹個人站在圈的中間,掃把站在中間。

(2)中間的人說壹個數字,放下倒立掃帚。

(3)被叫到號的人立刻跑過去搶在掃把落地之前。

(4)抓不住的就要處罰。

12在對面。

時間:15 ~ 30分鐘

人數:不限

道具:(每個玩家)?眼罩。

總結:這是壹個在隊友之間建立信任的精彩遊戲。

目標:1。在團隊成員之間建立相互信任。

2.培養團隊精神。

準備:

步驟:

1.讓我們互相合作。

2.每位搭檔都會得到壹個眼罩。

3.把每個人帶到場地的壹端,在另壹端選擇壹個物體作為目標。

4.每組有壹個夥伴被蒙上眼睛,另壹個人跟在後面,防止他絆倒或撞到壹些障礙物。但是他不能給被蒙住眼睛的同伴指路,也不能給出任何去哪裏的暗示。當被蒙住眼睛的夥伴感覺到目標停下來了,兩個人都停下來摘下眼罩,看看自己離最終目標還有多遠。

5.兩人交換角色,重復遊戲,直到所有人都被蒙上眼睛。問他們為什麽大部分球員離最終目標那麽遠?

6.給每個搭檔另壹個眼罩。讓他們仔細看著面前的目標,然後用眼罩蒙住他們,手挽手或壹起走向目標。壹定要用相機給他們拍些大特寫,留作紀念。

7.當他們發現兩個人的動作比壹個人好不了多少時,就建議所有的隊員壹起嘗試。讓大家仔細觀察目標,然後蓋上眼罩,壹起向目標進發。當團隊成員達到目標時,他們覺得他們已經停止了。

8.當所有玩家停下來時,每個人都指向他們認為目標所在的方向。同時用另壹只手摘下眼罩。

9.現在給大家解釋壹下這個遊戲為什麽叫“往南走”?這是因為放置在極地的指南針可以像南方壹樣指向很多方向。說到這個遊戲,雖然每個人對目標在哪裏都有自己的想法,但是團隊整體還是比之前的個人或者壹群夥伴更接近目標。

討論問題示例:

為什麽整個團隊最終比單個人或壹群夥伴更接近目標?

安全:確保地面上沒有障礙物絆倒球員。

靈活性:隊員們朝著球門向後走。