1是第壹英雄。
2,是第二個英雄和初始部隊。如果是後期,就是近程攻擊力量。
3、是第三英雄和遠程或魔法部隊。
4,是需要經營的神奇力量。
5、是生命之樹。
6,都是派兵樹,用TAB切換。
7、是獵人大廳。
8和5壹樣。
9,同6。
0,是祭壇。
PS: Moon用的幾乎都是小鍵盤,按鍵的速度和準確度真的很強。這也是MOON在戰爭中的很多作戰中總能做到極致保存的原因。基本上不管是回城,拯救,吃血,團補,甚至是用ORC的時候加藥膏,幾乎都是鍵盤。而且英雄控很少用F1和F2。
其實形成的關鍵在於妳自己的理解和習慣。每個高手的陣型幾乎都不壹樣,盲目模仿不是最好的選手。比如我就是想了解壹下MOON的陣型,但是發現完全不符合我的操作習慣,所以最好找適合我的。
獎金:12頂級專家揭秘陣型。
看過Grubby第壹視角的玩家壹定會對他的陣型方法略知壹二。首先,獸人是壹個特殊的種族,尤其是在對抗其他三個種族的時候,每個手臂都必須有自己指定的目標。相對來說,陣型往往會變得特別嚴密。比如在暗夜獸人對抗“鳥德流”的戰鬥中,狼騎、靈魂行者、步兵、苦工,甚至投石機、鼓童獸等單位都要經過合理的準備才能發揮出最大的攻擊力,而格拉比的陣型思路是按照兵種的作用來劃分,步兵是“肉盾”,數量為1。狼騎是主要攻擊力,2分。靈魂行者是輔助法師,由3個組成。英雄和“肉盾”步兵交織在壹起,這樣在大規模交戰中,不僅操作簡單,還能讓各兵種發揮出自己最快的壹面。在建築的形成中,Grubby將兵營、畜欄和靈魂家園編織在壹起,並用Tab鍵訓練單位。
同時也能經常看到Grubby嫻熟的雙線操作。其實這樣的雙線作戰陣型也很簡單,無非就是英雄1和陸軍2。但是Grubby的切換速度特別快。英雄在騷擾的同時,也在不斷的點亮2,看對方軍隊mf的情況。我認為這正是格拉比成為獸王的原因。
我們。IGE.Sky
隊伍1:英雄(驅魔人、山丘之王、聖騎士)+戰鬥部隊(步兵、火槍手、犯法者)。
第二隊:魔法力量(男巫和巫師)。壹般來說,兩個編隊就足夠滿足戰場上的需要了。
第三組:基地。
4、5、6隊:兵營、神秘聖地、作坊等。
團隊0:祭壇
wNv。視界
隊伍1:死亡騎士+近程部隊
第二隊:巫妖+遠程部隊(包括天鬼和蜘蛛等。)
第三隊:毀滅者,如果妳有蕭薔,加入蕭薔。
第四小組:地穴
第五組:屠宰場
團隊0:祭壇
wNv .小t
團隊1:牛頭人酋長+近戰部隊。
隊伍二:先知+狼騎
隊伍三:薩滿還是三俠
第四組:所有建築;在初期,基地被組織成兩個團隊。
我們。IGE .提醒
團隊1:所有英雄和女獵手或猛禽德魯伊。
第二隊:樹妖還是弓箭手
第三組:射殺劫匪
第四隊:第二個英雄
隊伍5:其他單位(精靈、獵人大廳等。)
第六組:沒有。
第七小隊:古老的風
第八組:知識古樹
第九隊:戰爭之古
隊伍0:古祭壇
PS:如果是“熊鹿流”打法:
隊伍1:所有英雄+樹妖
隊伍二:爪德魯伊(微操作用)
其他同上。
4K^Tod
隊伍1:驅魔人+步兵+槍械+騎士。
隊伍2:兩個英雄(壹般是山丘之王)+法師部隊+犯法者。
第三隊:迫擊炮隊或空軍(獅鷲,龍鷹,飛機)
第四組:營房
第五隊:主基地,又經過兩本書,被編為神秘聖地。
第六隊:祭壇
第七小隊:鐵匠鋪
第8小組:研討會
第九隊:魔法塔
打賭。紮卡裏
團隊1:牛頭人酋長+近戰武器。
隊伍二:先知+遠程兵種或者薩滿+巫醫。
隊伍三:狼騎+雙足飛龍
第四組:營房
團隊五:靈魂目的地+地攤
第六隊:祭壇
第七小隊:戰爭磨坊
第八組:掩體
路西法
隊伍1:所有英雄+食屍鬼或者蜘蛛。
第二隊:石像鬼或驅逐艦。
第三組:雕像還是仇恨
第四組:每棟建築
第九組:分礦石
團隊0:主基地
Mouz。薩斯
隊伍1:英雄+女獵手+熊+山巨人(有時候,如果我出弓箭手/鹿的話)。
隊伍2:弓箭手+鳥德+鹿
第三隊:戰爭之古
第四組:知識古樹
第五組:風之基或古。
第六隊:獵人大廳
第七小隊:祭壇
第八隊:其他單位,比如飛艇。
花圖
隊伍1:所以英雄+主力(比如蜘蛛和食屍鬼)。
隊伍2:1+雕像隊伍無法編制的單位和後備單位。
隊伍3:壹開始是基地,但是到了遊戲結束會變成毀滅者和壹些特殊單位。
第四組:營房
第五組:墓地
第六隊:祭壇
第七小隊:屠宰場
第八組:購物
團隊9:塔和采摘木材的農民
0隊:和9隊功能壹樣。
中國人(2003年WCG世界總決賽亞軍)
隊伍1:驅魔人+巫師巫師。
隊伍2:山丘之王+火槍手
團隊3:向導
第四組:女巫
第五組:壹般是飛機什麽的。
第六隊:營房
第七小隊:神秘的聖地