當前位置:菜譜大全網 - 素菜食譜大全 - war3sky

war3sky

月亮的形成:

1是第壹英雄。

2,是第二個英雄和初始部隊。如果是後期,就是近程攻擊力量。

3、是第三英雄和遠程或魔法部隊。

4,是需要經營的神奇力量。

5、是生命之樹。

6,都是派兵樹,用TAB切換。

7、是獵人大廳。

8和5壹樣。

9,同6。

0,是祭壇。

PS: Moon用的幾乎都是小鍵盤,按鍵的速度和準確度真的很強。這也是MOON在戰爭中的很多作戰中總能做到極致保存的原因。基本上不管是回城,拯救,吃血,團補,甚至是用ORC的時候加藥膏,幾乎都是鍵盤。而且英雄控很少用F1和F2。

其實形成的關鍵在於妳自己的理解和習慣。每個高手的陣型幾乎都不壹樣,盲目模仿不是最好的選手。比如我就是想了解壹下MOON的陣型,但是發現完全不符合我的操作習慣,所以最好找適合我的。

獎金:12頂級專家揭秘陣型。

看過Grubby第壹視角的玩家壹定會對他的陣型方法略知壹二。首先,獸人是壹個特殊的種族,尤其是在對抗其他三個種族的時候,每個手臂都必須有自己指定的目標。相對來說,陣型往往會變得特別嚴密。比如在暗夜獸人對抗“鳥德流”的戰鬥中,狼騎、靈魂行者、步兵、苦工,甚至投石機、鼓童獸等單位都要經過合理的準備才能發揮出最大的攻擊力,而格拉比的陣型思路是按照兵種的作用來劃分,步兵是“肉盾”,數量為1。狼騎是主要攻擊力,2分。靈魂行者是輔助法師,由3個組成。英雄和“肉盾”步兵交織在壹起,這樣在大規模交戰中,不僅操作簡單,還能讓各兵種發揮出自己最快的壹面。在建築的形成中,Grubby將兵營、畜欄和靈魂家園編織在壹起,並用Tab鍵訓練單位。

同時也能經常看到Grubby嫻熟的雙線操作。其實這樣的雙線作戰陣型也很簡單,無非就是英雄1和陸軍2。但是Grubby的切換速度特別快。英雄在騷擾的同時,也在不斷的點亮2,看對方軍隊mf的情況。我認為這正是格拉比成為獸王的原因。

我們。IGE.Sky

隊伍1:英雄(驅魔人、山丘之王、聖騎士)+戰鬥部隊(步兵、火槍手、犯法者)。

第二隊:魔法力量(男巫和巫師)。壹般來說,兩個編隊就足夠滿足戰場上的需要了。

第三組:基地。

4、5、6隊:兵營、神秘聖地、作坊等。

團隊0:祭壇

wNv。視界

隊伍1:死亡騎士+近程部隊

第二隊:巫妖+遠程部隊(包括天鬼和蜘蛛等。)

第三隊:毀滅者,如果妳有蕭薔,加入蕭薔。

第四小組:地穴

第五組:屠宰場

團隊0:祭壇

wNv .小t

團隊1:牛頭人酋長+近戰部隊。

隊伍二:先知+狼騎

隊伍三:薩滿還是三俠

第四組:所有建築;在初期,基地被組織成兩個團隊。

我們。IGE .提醒

團隊1:所有英雄和女獵手或猛禽德魯伊。

第二隊:樹妖還是弓箭手

第三組:射殺劫匪

第四隊:第二個英雄

隊伍5:其他單位(精靈、獵人大廳等。)

第六組:沒有。

第七小隊:古老的風

第八組:知識古樹

第九隊:戰爭之古

隊伍0:古祭壇

PS:如果是“熊鹿流”打法:

隊伍1:所有英雄+樹妖

隊伍二:爪德魯伊(微操作用)

其他同上。

4K^Tod

隊伍1:驅魔人+步兵+槍械+騎士。

隊伍2:兩個英雄(壹般是山丘之王)+法師部隊+犯法者。

第三隊:迫擊炮隊或空軍(獅鷲,龍鷹,飛機)

第四組:營房

第五隊:主基地,又經過兩本書,被編為神秘聖地。

第六隊:祭壇

第七小隊:鐵匠鋪

第8小組:研討會

第九隊:魔法塔

打賭。紮卡裏

團隊1:牛頭人酋長+近戰武器。

隊伍二:先知+遠程兵種或者薩滿+巫醫。

隊伍三:狼騎+雙足飛龍

第四組:營房

團隊五:靈魂目的地+地攤

第六隊:祭壇

第七小隊:戰爭磨坊

第八組:掩體

路西法

隊伍1:所有英雄+食屍鬼或者蜘蛛。

第二隊:石像鬼或驅逐艦。

第三組:雕像還是仇恨

第四組:每棟建築

第九組:分礦石

團隊0:主基地

Mouz。薩斯

隊伍1:英雄+女獵手+熊+山巨人(有時候,如果我出弓箭手/鹿的話)。

隊伍2:弓箭手+鳥德+鹿

第三隊:戰爭之古

第四組:知識古樹

第五組:風之基或古。

第六隊:獵人大廳

第七小隊:祭壇

第八隊:其他單位,比如飛艇。

花圖

隊伍1:所以英雄+主力(比如蜘蛛和食屍鬼)。

隊伍2:1+雕像隊伍無法編制的單位和後備單位。

隊伍3:壹開始是基地,但是到了遊戲結束會變成毀滅者和壹些特殊單位。

第四組:營房

第五組:墓地

第六隊:祭壇

第七小隊:屠宰場

第八組:購物

團隊9:塔和采摘木材的農民

0隊:和9隊功能壹樣。

中國人(2003年WCG世界總決賽亞軍)

隊伍1:驅魔人+巫師巫師。

隊伍2:山丘之王+火槍手

團隊3:向導

第四組:女巫

第五組:壹般是飛機什麽的。

第六隊:營房

第七小隊:神秘的聖地