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關於動畫的知識

動畫是動畫和漫畫的統稱和簡稱,動畫和漫畫(漫畫,漫畫;;尤其是故事漫畫,聯系越來越緊密,兩者往往合二為壹叫做“動畫”。成語包括“動漫愛好者”、“動漫展”、“動漫產業”等等。在日本、大中華區等很多地方,日本動漫非常受歡迎,已經逐漸成為壹種文化時尚,所以在中文裏提到“動漫”的時候,通常是指日本動畫或者日本動畫。漫畫是日語“漫畫”的英文音譯,現在漫畫本身也涵蓋了漫畫產業的含義。另外,英文單詞cartoon的中文音譯也是漫畫和動畫的組合,但有時也用來指代美國動畫等等。

動畫或卡通是指許多靜止畫面連續播放的過程。雖然它們之間的區別經常被爭論,但它們基本上是相同的。無論是用電腦還是手繪制作靜止畫面,還是每次將泥塑稍作改動後再進行拍攝,當拍攝的單幀串聯起來,以每秒16幀以上的速度播放時,眼睛都會產生連續動作的錯覺(視覺殘像造成的)。通常,這些電影是由大量密集而枯燥的勞動制作而成的,即使現在電腦動畫技術已經有了很大的進步和發展。

動畫的起源

傳統藝術隨著人類文明的誕生而產生,而電影和動畫是人類發明的,動畫的發明比電影早好幾年。

工業文明的發展和人們對人類視覺感知的研究是電影和動畫誕生的前提。19世紀攝影和機械設計的進步為動畫的發明提供了物質基礎。1824年,英國生理學家彼得·馬克·羅傑特發表論文《關於運動物體的視覺暫留》,發現了人眼的視覺暫留現象。這壹發現為動畫和電影的發明提供了心理學基礎。

1825,英國人約翰?答?約翰·a·帕裏斯發明了魔法光盤。1832年,比利時科學家約瑟夫·普拉托發明了幻燈機。這些動畫的原始雛形在不斷的朝著更好的產生運動錯覺的方向發展。

1877年,法國人埃米爾·雷諾改進了前人發明的裝置,用幾面鏡子做成壹面圓鼓狀的活動鏡子。雷諾不斷改進可移動鏡子,並於1888年創造了他的Théatre optique。1892 65438+10月11,雷諾與巴黎著名蠟像館Grevin Museum簽約,在這裏展示世界上最早的漫畫。放映節目由壹些圖片組成,每張圖片大約放映10到15分鐘。在制作這些電影時,雷諾利用了現代卡通的主要技術:運動圖像和風景的分離,在透明紙上畫的連環漫畫,特技攝影,圓周運動等等。因此,雷諾被普遍認為是動畫的創始人。

與此同時,美國和法國的發明家致力於研究使用膠片的活動圖像裝置。經過十幾年的時間和世界各國發明家的努力,盧米埃爾兄弟終於發明了最接近現代電影的可移動膠片機。在早期電影的實踐中,電影人發現了停下來再拍的原理。到了20世紀的第壹個十年,現代動畫的幾個基本制作技術都被人發明出來了,比如詹姆斯?斯圖爾特。以詹姆斯·斯圖亞特·勃拉克頓為代表的世界各地早期動畫電影制作人開始制作用膠片拍攝的動畫電影,現代動畫電影開始蓬勃發展。

漫畫的起源:

漫畫,起源於中國,是以簡單誇張的方式描繪生活或時事的圖畫,壹般以諷刺、幽默的形式出現。中國漫畫最晚出現在南宋時期。這是壹部政治諷刺作品。葉紹翁《四朝實錄》載《歷朝皆賊》壹文:“漢(周)久作,人不能平。而且被引率不止壹類,天下大計不再白。有街邊人用壹張紙把魷魚抄出地面,不在潮水裏,壹個錢壹個,賣給小孩子。並誦雲:‘滿潮為賊!“所有的潮汐都是小偷!”靜音廉又堅持了下去。“滿潮”的諧音是“滿朝”,“魷魚”是“賊”,完全符合漫畫創作手法。魷魚的觸角很多,也形象地刻畫了滿清是朝鮮的爪牙。它是“擬態”(剛性印刷),可以廣泛宣傳。因此,靜音迫害了提交人。在中國,“動漫”壹詞起源於20世紀20年代。漫畫雖然起源於中國,但最初並不叫漫畫,而是叫諷刺畫、諷刺畫、諷喻畫、諷刺畫。1925年,畫家豐子愷創作了壹幅風格獨特的畫,很快被當時著名刊物《文學周刊》的主編鄭振鐸所知,於是向豐子愷要稿,並為其作品開設了專欄《子愷漫畫》。

至於十大經典動漫形象,似乎沒有官方排名。這是其中壹個私人排名:/bbc/viewthread.php?tid=50395

中外動畫形象比較

同學們,生活中,動漫壹定是我們經常接觸到的東西吧?木本櫻,高達,網球王子...這些漫畫相信大家都很熟悉。接下來,請跟我來。跟我壹起去看中外經典漫畫的形象,了解中外漫畫各自的特點!

壹、中外經典動漫形象

中國:動漫形象:沈香形象來源:蓮花燈

《蓮花燈》,內容大致來源於民間神話故事“削山救母”,以白木香為主導,具有堅忍不拔、勇於拼搏的精神。

動漫形象:哪咤形象來源:哪咤傳說

哪咤壹直是勇氣和智慧的象征,無所畏懼,壹度成為當時孩子們的忠實偶像。

動漫形象:孫悟空形象來源:大鬧天宮。

《西遊記》是四大古典小說之壹,其中最經典的人物是孫悟空。動畫《大鬧天宮》是西遊記的精華,表現了孫悟空敢打敢拼的性格。

外國:卡通形象:哆啦a夢圖片來源:哆啦a夢

哆啦a夢是壹只機器貓。它有壹個口袋,想要什麽就有什麽。是不是很神奇?

動漫形象:米奇形象來源:米老鼠和唐老鴨

影片以米老鼠、唐老鴨、大狗布魯圖的活動為背景,通過壹系列語無倫次、支離破碎的搞笑經歷,向觀眾展現了幽默、爆笑、極具藝術感的段落。

二、中外最具代表性的動漫形象對比。

這麽多中外動漫形象,有什麽異同?

1,造型特色

中國的動畫主要有剪紙(鷸蚌相爭、人參娃娃和金螺)、水墨畫(小蝌蚪找媽媽、小燕子和驕傲的將軍)、皮影戲(宋武打虎、打鶴打龜)、布偶(神筆馬良、午夜雞鳴)。

國外的動畫大多是平面和立體的。雖然形式不多,但每個動畫角色都有自己的特點,動作大而誇張,吸引人的註意力,激發人的情緒。

2.言行的個性特征

在國產動畫片中,美猴王的言行和性格最具代表性。孫悟空是西遊記裏的主角。他跟隨主人驅魔。影片中有很多大動作,尤其是孫悟空揮舞金箍棒的時候。可能有些人直到現在還在懷念那個片段!孫悟空的性格大家應該都很清楚,喜歡討厭,主動,機智,勇敢。《美猴王》是中國動畫的壹大成功。

外國動畫中有無數有趣的角色,如米奇、尼莫、湯姆、傑瑞、機器貓...但是《貓和老鼠》裏的貓是最吸引人的壹只。現實生活中,老鼠是貓的獵物,貓總是壹下子就把老鼠抓起來,然後吃掉。漫畫中的湯姆不僅抓不住老鼠,還總是被老鼠傑瑞戲弄,這讓他非常尷尬。這只笨貓還是很“執著”的,壹次又壹次的被打敗,被打敗。這部動畫的成功之處在於,它用老鼠傑瑞的機智來體現貓湯姆的愚蠢和愚蠢,效果確實不錯。

比如《狼》在中國就和國外動畫有很大不同。在中國的漫畫中,狼總是以惡毒、恐怖的形象出現,《狼來了》《老狼請客》就是很好的證明。在國外的動漫中,狼往往運氣不好,笨笨的,還經常被其他動物欺負。它們沒有自然界中的狼那麽強大,哪怕是壹只鳥。動畫《小鳥崔迪》就是壹個很好的證明。

第三,總體特征

總的來說,中國的動畫以民族化為特征,充滿了濃郁的中國傳統氣息,其代表作品有:猴子撈月、天問奇俠、哪咤傳奇等。這些都是根據民間故事改編的。像這樣的動畫在我們的生活中並不多見,取而代之的是壹些其他的動畫片。雖然那些漫畫好看,但我還是希望中國動畫的這種特色永遠保持下去。

國外的動畫在人物塑造上是出類拔萃的,動畫中的形象總能給我們很大的驚喜。另外,國外動畫片中的故事情節復雜,情節跌宕起伏,可以使觀眾的註意力隨著動畫畫面的變化而轉移,達到意想不到的效果。我想這可能是越來越多的孩子喜歡國外動漫的原因吧。

總之,中外動畫各有特色。如果兩者相輔相成,相信動畫會發展的很好。如今,隨著科技的不斷進步,各國動畫制作水平日益提高,三維動畫和FLASH動畫相繼出現。在網上看動漫也成為了壹種時尚。最近推出了遊戲動畫和相聲動畫,比如CCTV-3的《快樂驛站》中的經典相聲,以動畫的形式播放,制作方便,內容豐富,提高了動畫的教育意義。最後,希望“粉絲”(動漫愛好者)多動動腦筋,做出新穎有趣的動畫,讓人們在課間休息的時候也能放松壹下,享受壹下這部好看又好玩的動畫。

日本動漫劇情很好,很經典。(少數例外)好的日本動漫可以教人道理。(不要看壞)人物畫大部分都很好看。個人覺得日本動畫片至少比中國動畫片有意思。如果妳喜歡日本動漫,即使癡迷,也會影響學習。中國沒有日本開放,壹切以學習為主。相信報效祖國才是正道...日本漫畫的壹些情節被誇大了,所以我認為它可以提高妳的想象力...看看日本的運動漫畫(如果妳喜歡的話),那麽妳會喜歡那個運動的。多培養點興趣愛好也不錯。關鍵是提高妳的思維能力和運動能力(壹點點)。不過日本動漫也有可能讓人不純= =所以,看之前好好想想。

總之看日本動漫有利有弊,看妳怎麽理解了。至於形象,因人而異。我是深受日本漫畫影響的粉絲!但是不喜歡也沒關系。