AutoCAD是美國Autodesk公司於1982年首次生產的自動化計算機輔助設計軟件,用於二維繪圖、詳圖、設計文檔和基本三維設計。
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級三維動畫軟件,應用對象為專業影視廣告、人物動畫、電影特技等。
擴展數據:
3D渲染的類型:
1,酒店效果圖制作
餐廳3D效果圖、大堂裝修效果圖、客房效果圖、衛生間室內效果圖、單間3D效果圖、標間3D效果圖、豪華套房效果圖、總統套房效果圖、中餐廳效果圖、西餐廳效果圖、會議室效果圖等。
2、商業效果圖設計
大型綜合性、專業性商場;服裝、首飾、手機、電器、禮品、各種精品店或商場店鋪及公司產品展廳設計。
3、展覽空間效果圖
各種展覽和博覽會的展位設計。房地產、工業、糖酒食品、高科技產品交易會。
4、家裝效果圖設計
各種樣板房、別墅、售樓處、會所、家居裝修效果圖的設計。
搜狗百科-3D效果圖3DSMAX:廣泛應用於影視、動漫、遊戲行業,簡單易用。雖然軟件本身功能不是很強,但是強大的插件大大增強了它在各個領域的作用。總而言之,3DSMAX是壹個插件。maya:乍壹看,和3dsMAX比起來,MAYA用起來沒那麽方便。有些功能在3dsmax中很容易做到,但在maya中就比較復雜了。如果想要達到壹種金屬的效果,在3dsmax中使用插件,添加幾種材質,就可以得到非常好的效果,而在maya中,可能需要通過復雜的方式鏈接材質節點。再比如,在MAX中,要做出火焰或者煙霧的特效,壹個插件就能做出很棒的效果,但是在maya中,就很麻煩了。妳可能要操縱復雜的粒子,或者通過使用流體的特效來制作,往往伴隨著編程(比如maya的嵌入式語言MEL,類似於C)。但其實瑪雅很厲害。Maya可以實現很多功能,但是它沒有為妳提供菜單或者按鈕。只要妳對這個軟件了解的足夠深入,妳就可以做很多max做不到的效果。舉個例子,雖然max制造壹些火焰很美,但是如果妳想更多的控制那些火焰,想讓它們在角色周圍盤旋,形成各種形象,MAX可能就無能為力了,maya可以做到這壹點。Maya很開放,它把底層的所有節點都向妳開放,妳可以隨意組合。在國外,他們也是特效師,瑪雅特效師的工資比max特效師高。綜上所述,瑪雅是壹位科學家。softimage | XSI:XSI:xsi的界面非常友好,比maya方便多了。壹款優秀的3D動畫軟件,但是由於國內市場普遍被maya占據,所以在國內的應用並不廣泛,但是它其實是壹款非常強大的軟件,無論是建模、動畫還是特效都不遜於maya和max,甚至更差。著名的《合金裝備》用的就是這個軟件。很多影視特效也依賴於它。但是由於前面提到的原因,國內的教程比maya少,很多學校都不教。如果想自學,我建議英語比較好。可以購買或者下載英語教程。DigitalTutors作為入門很不錯,教學全面系統實用,強烈推薦。總而言之,XSI是壹位藝術家。胡迪尼:嗯,我該怎麽說呢?我不能說哪個軟件最好,但如果妳問我哪個軟件的功能最強大,我會投胡迪尼壹票。但是,它可能是最難學的三維軟件。與之前的3D軟件不同,胡迪尼是非常開放的,壹切都取決於節點。很多命令需要自己寫,甚至會涉及到壹些信號分析的東西。在maya中,妳必須用那個按鈕擠出壹張臉。在Houdini中,您需要獲得壹個擠出節點,並將其鏈接到模型。無論如何,胡迪尼是最好的特效軟件,國際頂級的特效制作也離不開胡迪尼。要想學好胡迪尼,需要有編程能力,而且必須對數學非常熟悉。很多效果的實現涉及到很多算法和公式。概要:胡迪尼是壹位數學家。Cinema4D:沒用過這個軟件,不敢亂說。我只是從別人那裏學到了壹些東西。雖然是壹款工業設計的軟件,但是由於其易用性,也受到了很多三維美工的青睞。很多藝術家的三維靜幀圖片都是用它做的。Poser:不是專業的3D軟件,但是用來給美工提供模型。使用poser,妳可以很容易地得到人物模型,包括人物,動物,花卉,鳥類,魚類和昆蟲。有些是政府免費提供的,有些是收費的。總之,如果妳不擅長角色塑造,但又想得到壹些好的模型,poser是個不錯的選擇。同樣,poser的國內教程也很少,僅有的都是老版本。看英文幫助。想要學好CG技術,英語是不可回避的基礎能力。Sketchup素描大師proecadMaya也可以試試酷酷的樂嘉。不知道妳有沒有做過。其實我覺得做3d效果圖挺好的。操作相對比3d簡單,繪制效果圖的速度也快。cad更適合平面水電施工圖。