關於Shinzo和DOTA
哥們,我玩DOTA大概有幾年了,也算是比較基礎的了。晉三也有幾年基礎,還不錯。我還加了Shinzo,更好的隊伍,名字叫川儀,隊長叫永恒。在我們那挺有名的。我覺得真三DOTA沒有太多可比性。比如妳說真三比DOTA需要更多的操作,比如招兵,但在我看來,這是真三自身操作系統的缺陷。雖然也是魔獸世界地圖編輯器做的遊戲,但我覺得DOTA在這方面做的比真三好。(我就說壹件事,比如真三之塔會優先考慮血量少的兵,這就增加了塔下招兵的難度。這讓很多人瘋狂,包括我哥,他是真三的狂熱粉絲,但他也說這是真三的缺陷),但是DOTA會更順利的招到兵,妳可以通過拉兵仇恨和多種方式卡頓來建立線路的優勢。有幾點。比如妳說DOTA多樣的裝備是劣勢,其實不是這樣的。DOTA有100多個英雄(當前版本:6.72F),每個英雄的定位都不壹樣,所以裝備要求也不壹樣。玩法和裝法有很多種,關鍵看戰局如何變化。我舉個簡單的例子。DOTA有個全能英雄叫鳳凰行者,模特是希爾瓦娜斯·風行者。她是壹個罕見的普遍英雄,她可以。妳也可以在第二個位置,妳可以輸出或者輔助。在順風的時候可以出壹些輸出強的裝備來玩,但是有的時候,出壹兩件輔助裝備對團隊的貢獻會更大。妳說DOTA裏有些英雄可以頂著裝備逆天,可以是1v3,也可以是誇張的1v5,但我告訴妳,沒有這種事,真正的DOTA遊戲很少出現,因為定位不同。他們中的壹些人在隊友的幫助下確實可以在後期稱霸戰場,但前提是要發展。這就是蝴蝶效應,會影響很多方面,比如隊友會不會有意識的讓士兵排隊。我還可以舉個真三的例子,蜀國的趙雲,第三階段最強。相信後期出現了玄武源驅魔吸血的飛鞋趙雲。除非不是作戰上的缺陷,否則我相信沒有壹個魏國英雄能抵擋十秒(張遼可以試試)。有人說魏女後期也很強勢,但是她很不穩定。如果沒有太多的暴力和逃避,她不是很堅強和。其他?夏侯?張遼?夏呢?就算是吳的那些人?從這壹點來說,妳說的就破了。妳說DOTA英雄imba不平衡,那能用壹國壹ZG來法嗎?妳的技術再好,英雄本身的缺陷也是不可避免的。而且DOTA因為裝備多,玩法也多種多樣,但真的是這樣嗎?法師永遠是飛鞋,孫兒的風帳篷,羊刀,綠膀胱或者玄武孟德,最多是專屬。更何況他們會像司馬克的風刀,但變化很少。壹般壹個法師三塊,差不多。DOTA就不壹樣了,比如壹個叫骷髏大師的法師,他有著強大的爆發力,是DOTA智力成長的最高功臣。他的提升特別猛,團戰的限制和爆發也很強,但他也可以打輔助,不限。但是晉三,妳能讓壹個41或ZG協助嗎?幫國家買車?最多壹個孫子的膠囊就沒了,還能買輛車,只是責任不壹樣。另外我覺得技能銜接的問題不全面,因為真三的官方出場永遠是那些,魏:CR,國民,41,荀,DW。偶爾加入張遼等人,但幾乎沒有。蜀國就不說了,就說那五個:關、張、魏、朱、趙。因為英雄少,陣容單壹,技能也差不多。我相信ZG不會出現先N後c的情況,妳說DOTA團戰不技術,恰恰相反,妳沒見過真正的團戰。沒有它,DOTA不會這麽成功。妳說的太片面了,可能是因為妳接觸DOTA太少,了解不夠。還有,正式比賽要求快節奏。DOTA有很多獎勵機制,可以大大加快比賽的節奏。現在壹般控制在40分鐘以內,但真的是這樣嗎?英雄永殺150,塔推不要錢。除了推糧倉最快收錢,沒有別的辦法買工作。總是要有車才能前進,所以節奏普遍較慢,這也是真三在比賽舞臺上上不去的限制。DOTA的成功是有原因的,不是運氣,而是實力。而且妳說的也不錯。在更新的限制下,真三無法和DOTA抗衡。但是說了這麽多,我並沒有詆毀晉三的意思。我相信如果幾年前Shinzo沒有成功,也不會有現在DOTA這麽火。可以說是晉三成就了DOTA。很多DOTA大神都是真三出身,比如線索,ZSMJ等等。但無論如何,我們都是誌同道合。畢竟我們都熱愛遊戲,只是愛好不同而已。妳可以像我壹樣兩個遊戲都試試,不累,反而能找到更多的樂趣,交到更多的朋友。希望妳能玩得開心,遊戲,玩得開心就好,不要糾結。