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關於動畫社團的問題

我國動畫的現狀、方向和未來如何?

回答妳。

剛剛起步。我是80後起床的。但不是每個80後都有血統。中國的動畫和遊戲正處於起步階段。

但顯然,遊戲比動漫更受歡迎。

《藍貓問三千個問題》拿下了中國乃至世界動畫‘長故事’集數最多的寶座;

當姐姐菊桑平的主題曲《阿茲特克雄鷹戰士》促進了青少年的感情;

當無數80後父母嘲笑他們的孩子看日本動畫片時...

我們都有壹個核心問題——中國動畫怎麽了?

壹開始,我們發誓。我們討厭鐵不煉鋼。

看到電視上的國產動畫,我憤怒地咆哮著,轉著頻道。

甚至拿中國動畫和中國男足比...

我壹直不明白為什麽中國動畫的題材和風格不能改變,不能多樣化。

後來我明白了,中國動畫和中國遊戲遇到了同樣的困難。

然而,動畫更明顯地暴露了它的缺點。

難怪,遊戲行業本來就是動漫行業的壹個分支。

大家都是親愛的壹家人。

先說中國的比賽。總是罵人。

拋開魔獸和非主流舞團的玩家,他們互相交換著咒罵;

姑且拋開任何壹部電影作品出來都會隨波逐流的壹群人;

我們考慮的是大多數正常玩家(包括理性的、成熟的、關註遊戲本身發展的)。

第壹,遊戲制作的目的是純商業;

這個問題對我來說壹開始並不難理解,因為日本的遊戲動畫也是壹種商業化的運營和制作。

這個好像沒什麽問題。

壹款好遊戲,玩著玩著,吸引玩家的同時也能賺錢。

遊戲不同於藝術電影。我們要的不是難度,也不是高低深淺。

我們想要的是樂趣,真正的樂趣!

然而,我們沒有這樣做。

我們只是在強調如何把付費遊戲當成免費遊戲,如何開放道具。

如何推廣玩家PK同時賣出大量血藍?

我們的初衷是生意,我們的目的是賺錢,用什麽方法不重要。

我們只會在賺錢的同時盡力讓玩家滿意。

就像大人強調的“我們是服務行業”壹樣,我們已經愉快地為玩家服務了。

我們賣掉了遊戲,我們所做的壹切都很成功。

這個道理和房地產規劃師、車商甚至路邊推銷員沒什麽區別。

雖然都商業化了,但我們還是看到了。

中國遊戲與世界遊戲的差距。

漸漸地,在探索的過程中,我們發現了第二點。

第二,消費者也就是玩家的需求是什麽?

很多人會跟我說,中國玩家根本不在乎劇情。

其次,有些人不在乎畫面。

手機遊戲只有幾個像素,為什麽大家還樂在其中?

當我以小白的身份玩遊戲時(好吧,現在),

我壹直在想,為什麽這些遊戲寫得這麽差?

然後壹直快速點擊,完全不關心它的內容。

當然,遊戲的表現力不僅在於對話,還在於場景表達。

各種效果的動作和表現。

其實和WOW相比,中國的RPG根本不存在。

RPG只存在於單機遊戲中。

根本問題是:中國玩家不需要劇情,也不傾向於沈浸。

或許這是對中國遊戲的誤解。

有人說這是因為國內80後出生的玩家是第壹次接觸遊戲。

大部分接觸的都是日本遊戲。

滿屏的日語讓我們根本看不懂,也看不懂。

我們只玩技能和關卡,完全拋棄遊戲的背景和劇情。

這不是玩家的錯。或者換句話說,

就算中國玩家不是壹直都需要RPG,也不是沒有希望。

或者只是讓遊戲制作過程更簡單。

大家都來《王子復仇記》吧,買本小說,用個世界觀。

晉代龍甚至遊歷了三國九州。

很好很厲害,至少寫書的人很賺錢。

但是中國遊戲策劃的原則是什麽?

是我們給想要隨波逐流的玩家的;還是應該負起責任,引導玩家走上正途?

畢竟中國的遊戲才剛剛開始,壹切都太有可能了。

當然,有壹件事總是說起來容易做起來難。

有多少遊戲公司有這種‘導’字意識?

當80後聲討壹些90後大腦缺陷的時候,那是因為他們沒有註意到起源。

不接受知識和積累,卻貪圖壹時的快感。

當《口袋西遊記》開始主導畫面的時候,連指責的理由都不再描述了。

我該說他們只是在為90後努力嗎?

還是大部分遊戲公司對90後想太多了?

就像所謂的80只是壹個代號壹樣,

好壞沒有本質區別。

如果遊戲註重落點感也是如此。

是滿足玩家還是引導玩家,只是壹個選擇。

第三,商人主導策劃,外行主導內行。

這個問題不用多說,是廣電總局對電影分級設限;

篩選和重新篩選出版物。

中國想幹什麽都要過濾。

不同的是,它是外部過濾,我們這裏先做了內部過濾。

因為我是老板,我說了算。

我根本不需要理由。我懂不懂不重要。

只有心情和喜好決定了發展的重要方向。

這個問題是中國的國情。

遊戲是文化產業的大背景,不想贅述。

第四,流程混亂。

上大學之前不明白軟件工程的意義。

現在我明白了,壹件事的流程很重要。

妳不做妳想做的,妳不做妳想做的。

即使小部分可以微調修正,大方向也要明確。

小到壹個人,大到壹個公司甚至整個行業。

我們很混亂,因為我們不知道我們要做什麽。

例如,這種情況經常發生:

上面寫著,我們不要這樣,我們不要這樣,不要搞XX。

八不使我們的空間越縮越小,最後成為遙遠的閃亮的星星。

丁,飛走了。

妳不能兩者兼得。今天是魚,明天是熊掌。

我們想要的只是,我們想要的。

當然,在第三點,我們只會自下而上的提出建議(排除不必要的因素)。

那麽它要麽被選中,要麽被拒絕。

這取決於不知道這是什麽或情況如何的人。

想壹想,中國動畫就是在這樣的環境下。

壹個人想做壹件事,壹群人可能做不到。

中國的協調有很多問題。

剩下的,只能祈禱了。