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如何用PS制作蛋糕人物

PS制作冰淇淋蛋糕Word(轉)[b][color=DarkRed][size=4]最終效果圖

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1.創建壹個新文檔,大小為600×350像素,RGB模式,72像素/英寸,白色背景。為了美觀。我們用的字體是BeesKnees,文字用黑色書寫。把文字分層次寫,可以很方便的調整位置和角度。完成後,向下合並文字圖層,如圖01所示。

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2.轉到頻道面板,這樣妳就可以隨意復制壹個頻道。將復制通道重命名為orig,先用逆命令處理通道,再用濾鏡>模糊>高斯模糊命令模糊邊緣,模糊半徑為6.0像素。此時使用色階命令調整設置輸入色階為85,1.00,107;選擇網格過濾器後,將單元大小設置為3(圖02)。

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3.現在回到RGB通道,重置色板,用白色填充背景層。新建壹層,命名為蛋糕,填充白色。加載原始通道的選擇,填充黑色並取消選擇。選擇高斯模糊濾鏡,設置半徑為4像素,然後使用編輯菜單下的漸變命令,漸變50%的不透明度,模式為正常;再次執行高斯模糊-漸隱過程,所有參數保持不變;第三次仍然使用半徑為4.0像素的高斯模糊濾鏡,但是漸隱不透明度為30%,模式正常,所以圖像如圖3A所示。這種逐漸模糊的方法可以在模糊圖像的同時盡可能地保留圖像邊緣的細節。

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打開浮雕效果濾鏡,設置角度為135度,高度為3像素,數值為150%;加載channel orig的選區,擴大2個像素,將選區範圍擴大到包含鋸齒狀邊緣;羽化選區,半徑2像素,反轉選區,用黑色填充對象周圍,用fade命令淡化正常模式50%的不透明度,取消選區。

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4.讓我們開始做軟蛋糕吧。選擇紋理>紋理濾鏡,設置紋理類型為砂巖,縮放至100%,高光為4,光照方向為頂部;然後使用雜色濾鏡給圖像添加雜色效果。雜色量為7.5%,高斯分布,單色,可以增加圖像的對比度,蛋糕裏的可可粉也用它來代表。下面是上色的過程。打開色相/飽和度對話框,選擇著色模式,設置色相為25,飽和度為51,明度為0,給圖像添加基本色調;然後使用色階命令調整並設置輸入色階為36,0.41.254,使圖像呈現漂亮的棕色(圖04a);

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打開藝術效果濾鏡組中的塑料包裝濾鏡,將高光強度設置為15,細節設置為13,平滑度設置為15,然後使用fade命令將模式設置為以100%的不透明度疊加,這樣就可以在大致保留圖像原有明暗對比的基礎上增加壹些立體效果;再次使用塑封濾鏡,保持設置不變,設置淡入淡出命令模式為濾色,不透明度為25%,以提高圖像亮度。(圖04b)

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5.在“通道”面板中,復制原始通道,並將復制通道命名為填充。用半徑為6.0像素的高斯濾鏡模糊通道圖像,然後用色階命令調整,將輸入色階設置為0,1.00,107;然後使用網格過濾器將單元大小設置為10;要消除灰色像素,可以使用Sketch > Stamp Filter,這樣可以簡化圖像。在打開的圖章濾鏡對話框中,將明暗平衡設置為25,平滑度設置為5;模糊命令模糊圖像,然後調整色階,並將輸入色階設置為49,1.00和184,以平滑圖像邊緣。

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6.回到綜合通道,暫時隱藏蛋糕圖層,在背景圖層上新建壹個圖層,命名為CremFilling,用白色填充這個圖層。載入通道填充的選區,用黑色填充,取消選擇。半徑為4像素的高斯模糊用於圖像以柔化邊緣。打開浮雕效果濾鏡,設置角度為135度,高度為4像素,數值為150%;再次設置相同的高斯模糊濾鏡,然後使用曲線命令進行調整,提高圖像的亮度,同時邊緣會有輕微的亮度變化(圖06a)。可以參考我們的曲線圖(圖6b)。加載通道填充選區,將選區擴大2個像素,羽化2個像素,反轉選區,用黑色填充選區,淡化50%不透明度,取消選區。(圖06c)

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7.使用色相/飽和度命令調整基本色相,選擇著色模式,設置色相為43,飽和度為31,明度為0。實現塑封濾鏡,將高光強度、細節、平滑度分別設置為15、13、15,使用fade命令消除75%的不透明度,模式為顏色過濾;再次設置同壹個塑封濾鏡,然後用fade命令去掉100%不透明度,模式為濾色。我們使用雜色濾鏡添加壹些雜色粒子,數量為3%,高斯分布,單色。稍微調整色階,並將輸入色階設置為9,1.07,255。加載通道填充的選擇範圍,取消選擇刪除,取消選擇。(圖07)

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8.加載通道原點的選區,選擇圖層餅,將選區擴大2個像素,反轉選區,刪除除餅以外的多余圖像,取消選區。(圖08a)

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如果蛋糕的厚度不夠,可以復制圖層蛋糕,使用帶箭頭鍵的移動工具將蛋糕復制圖層上下左右移動1像素,這樣蛋糕看起來會更厚。按照這個方法,復制移動兩個子層。現在,選擇蛋糕層,並鏈接蛋糕層與其三個副本層。

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再次復制蛋糕圖層,將蛋糕復制圖層重命名為cake bottom,並將其移動到背景圖層上方和CremFilling圖層下方。現在我們需要將這些層錯開壹段距離,以便它們可以更好地暴露出來。選擇CremFilling圖層,並將其向右下方移動3個像素;選擇蛋糕底層,向下向右移動8個像素。

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9.在蛋糕層上新建壹層,命名為糖衣,填充白色。打開濾鏡>素描>半色調圖案,將圖案類型設置為直線,大小為5,對比度為50;然後用濾鏡稍微扭曲壹下圖像。波發生器數量為1,最小和最大波長分別為120和190,最小和最大振幅分別為5和35,水平和垂直刻度為100%,波型為正弦波,定義區域設置為折返。您可以單擊隨機化。加載通道原點選區,羽化,半徑4像素,反轉選區,填充白色後取消選擇。然後用半徑為4.0像素的高斯濾鏡模糊圖像,再用色階調整將輸入色階設置為111,1.00,141。轉到通道面板,隨機復制R、G、B通道中的壹個,將復制通道重命名為ice。

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10.回到集成通道的結冰層,使用半徑為3個像素的高斯模糊濾鏡,然後使用浮雕濾鏡添加角度為135度,高度為2個像素的立體效果,數量為150%;加載羽化半徑為4像素的通道結冰選區,用黑色填充,用fade命令淡化40%不透明度,模式正常,然後取消選區。(圖10a)

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打開色相/飽和度命令對話框,選擇著色模式,設置色相為31,飽和度為50,明度為+17;使用與之前相同的參數執行塑料包裝過濾器。快速使用fade命令,設置不透明度為42%,模式為濾色。然後用塑封“惡心”壹次,參數不變。在這個淡化命令對話框中,不透明度設置為26%,模式為疊加。用色階命令調整顏色,設置輸入色階為25,1.73,230;稍微加壹些噪點,數值為1.6%,高斯分布,單色。加載通道結冰的選擇後,刪除和取消選擇,將當前層分別向上和向左移動4個像素。圖10b

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11.首先選擇結冰圖層,打開圖層樣式面板,選擇投影,設置陰影不透明度為60%,角度為135度,使用全局光照,其他項目不變;然後選擇內部光照,設置混合模式為正常,不透明度為40%,顏色為RGB(102,51,0),方法為柔和,光源在邊緣,遮擋為0%,大小為3像素,範圍為100%;然後選擇蛋糕層,選擇投影樣式,不透明度40%,角度135度,距離2像素,延伸0%,大小2像素;選擇外光,混合模式正常,不透明度75%,顏色和剛才的巧克力色壹樣,圖選項中的方法更柔和,擴展為0,大小為5像素,範圍為100%;其次選擇奶油填充層,選擇投影,不透明度75%,角度135度,距離和大小6個像素;選擇內部發光,混合模式正常,不透明度50%,發光顏色為淺棕色,如RGB(153,102,0),發光源在邊緣,大小為3像素,範圍為100%;最後選擇蛋糕底層,為其選擇投影樣式。不透明度60%,角度135度,距離6像素,大小8像素。(圖11)

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12.在糖衣層上新建壹層,命名為糖,填充黑色。使用雜色濾鏡添加雜色,雜色量為30%,高斯單色分布;用色標工具稍微調整壹下,加強對比;在通道面板中,隨意復制R、G、B通道中的任意壹個,並將復制的通道命名為sugar;回到綜合頻道,用白色填充糖層,加載同名頻道的選擇,取消選擇後刪除。這時候蛋糕上到處都是糖粉,包括中間的夾心和底部的蛋糕,但是蛋糕只有表面有糖粉,所以我們最後要做的就是把多余的糖粉去掉。加載頻道原點的選擇,取消選擇並刪除,然後取消選擇。然後將磨砂圖層向左上方移動4個像素,鏈接合並除背景外的其他所有圖層。(圖蛋糕)