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20小終鬥彩蛋:凱爾和肯其實是親戚,塔爾西戴的項鏈是孩子的頭骨。

Final fight系列,幾乎是2D格鬥遊戲的代名詞,距離第壹代作品問世已經過去了30年。對於很多玩家來說,就像是從小到大的好朋友,但其實這個遊戲背後有很多有趣的小內幕和花絮。這裏給大家做壹個很好的介紹。

1.美版中四大天王名字被替換的原因。

大家應該都知道《快旋風2》裏有四大天王:拳王巴洛格,泰拳的王沙卡特巴洛克,終極妖王貝卡。他們四個的長相和名字大家應該都不陌生,但是老玩家們壹定註意到了為什麽美版快旋風2中四大天王的名字都被改了?是程序問題嗎?

其實重點是拳王巴洛格這個角色影射了當時風靡全美的重量級拳王邁克。泰森和巴洛格不僅外形和泰森很像,名字也叫“M·拜森”,和m .泰森很像,為了擔心遊戲在海外銷售推廣的時候會因為肖像權的問題受阻,所以幹脆來了個大招,把除了沙凱特以外的三個人的名字都改了,於是就出現了壹個叫巴洛格的拳王,壹個叫維加的鐵爪人,最後是惡魔貝卡。

▲在非日版的final fight中,拳王balrog的名字會改成Barlog,但巴洛克其實應該是壹個鐵爪美男子的名字。這是為了避免與著名重量級拳王泰森發生沖突。

2.龍在通關現場說的“升龍”到底是什麽意思?

在《旋風2》中,每個角色在擊敗對手後都會有自己的臺詞。其中,主角龍在美版中的臺詞是這樣的:“Youmusfeatshengongtostandachance”,字面意思是:“妳要打敗聖龍才能贏”,不過我很好奇。這個盛龍是誰?根本沒出現在遊戲裏?

於是,很多玩家都在傳言,這個聖龍其實就是遊戲的隱藏角色。有人說是龍的主子,也有人說是龍的宿敵。但其實也沒什麽。原文的原意是這樣的:“舉起龍拳,打破極限,贏得目標!”!“,大概意思是如果不能突破龍拳,就沒有勝算!由此,日本龍擡頭拳的原讀音應該是“ShoRyuKen”。結果譯者大概是沒理解意思,翻譯成了生龍,壹個漢語發音詞。所以,就產生了誤會。

▲這句臺詞當時讓很多玩家熱議~沒想到只是語言上的誤會。

3.取消剛性實際上是壹個bug。

在2D格鬥遊戲中,最常用的技能“取消剛性”,即拳頭移動後的僵硬時間被殺手技能取消,以實現連續技能的這壹元素。然而,它最初其實是Cap開發團隊的程序bug之壹,卻意外地成為了當今2D格鬥不可或缺的元素之壹。好像有時候bug不壹定要修(笑)。

▲目前2D遊戲中常用的取消硬直拳的擊殺技能其實是壹個程序bug。

4.旋風3。其實就不會有龍和肯了。

旋風3是壹個特殊的2D戰鬥遊戲。推出的時候正好是3D格鬥遊戲當道的時候,比如VR格鬥,鐵拳等等。那時候,2D的格鬥遊戲有點弱。本作的體系也與以往有很大不同,尤其是引入了“封殺”的體系來豐富戰鬥的心理層面。羅恩和肯作為老劇組整個系列的主角,本來應該出現在遊戲中,但是為了給玩家耳目壹新的感覺,原來Cap壹開始並沒有打算把羅恩和肯放入遊戲中,而是把亞歷克斯這個光著上身的肌肉男作為新的主角,但是最後還是把兩個主角拿回了萬年,因為亞歷克斯的主角形象實在是太弱了。

▲打了旋風3裏的主角Alex。

5.《街頭霸王》和《最後壹戰》有著相同的世界觀。

街霸,壹款知名的橫版卷軸格鬥遊戲,最初是基於FinalFight的續作開發的。當時叫“FinalFight '89”。雖然最終在1989發售,但是遊戲名字改成了《街頭霸王》,也就是final fight。兩年後,《快旋風2》上映。順便說壹句,很大壹部分《旋風2》和《街頭霸王》的制作人是同壹家,包括著名的岡本吉起、西谷亮、安田朗等人。

兩款遊戲也很配合。《最終戰鬥》中也出現了很多街頭霸王角色,比如凱、毒、羅蘭特、科迪、雨果,都出自《街頭霸王》。

▲著名的大型主機電子遊戲《街霸》原本打算作為《最終戰鬥》的續作開發,沒想到卻成了獨壹無二的系列。

6.快旋風2開場畫面打起來的兩個人居然有人物信息!

▲大家還記得每次玩《快旋風2》都會看到壹白壹黑在高樓前打架的場景嗎?其實他們兩個也有自己的個人信息!不要以為他們只是普通路人!白人叫斯科特,黑人叫馬克斯。以下是他們的簡介:

斯科特

身高191 cm體重95 kg血型B型出生於9月10美國血統最喜歡的東西:巷戰最討厭的東西:毛毛蟲。

最大

身高187 cm,體重93 kg,血型A出生於1年4月,美國血統最喜歡的東西:自己,賭博,閃亮的東西,最討厭的東西:單純。

7.泰拳皇帝沙卡特與漫畫《空手傻子壹代》中出現的泰拳選手的關系

上世紀70年代風靡日本的壹部空手道漫畫《空手傻子壹代》,在當時的日本掀起了壹股空手道旋風。裏面有壹位綽號“帝王之皇”的泰拳大師,形象和《決戰》中的沙凱特幾乎壹模壹樣,有著相當高的身高,光頭,獨眼巨人,泰拳皇帝等等。

▲暗皇雷邦的形象真的很像右下角的沙卡特!

8.沙卡特的眼睛被火引彈的父親取走了。

在快速旋風零系列中出道的火引彈,是公認的弱勢角色。他是來自香港的日本人。為了給沙卡特的父親報仇,他總是向他挑戰。他父親的強大火力使他打敗了沙卡特,但他弄瞎了沙卡特的眼睛,沙卡特也因此變成了獨眼巨人。

▲沙卡特和火引彈之間的節日,來源於火引彈的父親與沙卡特作戰,死於其手。

9.本田超級錘子的動力秘訣來自炸雞骨頭?

本田這個角色給人的印象是壹個典型的日本相撲手,身上有很多非常日本的元素,比如喜歡被糟蹋,臉看起來像歌舞伎的臉型等等。他的代表殺人技能“超級頭錘”是壹個突招,速度快,距離遠。對手被擊中,肯定會倒地。但實際上,這壹有力舉動的原因是本田在他的小面包裏藏了壹塊炸雞骨頭,然後用它來打擊對手,但實際上,人類的頭骨應該更堅硬。...

▲被本田的超級頭錘打得好痛!

10.本田舞臺背景的“ほねつぎ”之所以變成了HDRemix版的“はわつざ”。

相信大家對本田在快旋風2中的舞臺印象非常深刻!壹個大澡堂,掛著燈籠,背景是描繪富士山的大屏幕,舞臺深處有壹面鏡子,上面寫著各種標語的牌子,其中壹個寫著“ほねつぎ”,意思是“有骨頭”。但在後來翻拍的《快旋風2HDRemix》中,這個舞臺的翻拍居然把“ほねつぎ”改成了“はわつざ”,壹個毫無意義的詞。為什麽?原來是因為文化差異!這個HDRemix的幾位藝術家來自加拿大的UDONEntertainment工作室。因為他們不懂日語,所以弄錯了。多麽大的誤會!

▲註意紅色方框。它應該是“ほねつぎ”,但卻變成了“はわつざ".”壹切都是文化差異造成的。

11.《旋風2》中春麗的配音是誰?

《旋風2》壹推出,許多玩家就對春麗的聲音感興趣。畢竟是第壹部有女性角色的格鬥遊戲,春麗的叫聲也很讓人印象深刻,無論是破解時的“耶耶~”,還是獲勝後的“はははっ,やっ”。”(哈哈哈,太好了!),到目前為止還是挺經典的配音,所以很多人都會想知道,當初是誰負責春麗的配音?其實這個女人的聲音來自遊戲裏的壹個位圖畫師,本田負責。因此...也許重新破壹次局,仔細看看人員名單。

▲春麗的聲音壹直讓人印象深刻。

12.沃克。戈爾巴斯基是誰?

眾所周知,桑吉爾夫是壹名俄羅斯摔跤手,但在發展這個角色時,他竟然娶了許多不同的名字,其中壹個名字叫做“沃克?Gorbasij”,這是壹個從俄語的角度想到的名字,然後很容易聯想到它,但最後被改成了桑吉爾夫。

▲我叫桑吉爾夫!什麽沃克?我不認識戈爾巴喬夫的人!

13.桑吉爾夫其實很有學問?

如果妳認為滿臉橫肉的桑吉爾夫是只會使用蠻力的阿呆,那妳就大錯特錯了。他不僅是壹名愛國者,還是壹名與俄羅斯總統畢業於同壹所大學的高材生。他不僅會引用托爾斯泰文學作品中的話作為自己的個人臺詞,在遊戲《x戰警》中也是如此。最後壹戰,他也會在贏了比賽之後,把自己正在看的書推薦給對手。真的是醬油黑脈石。

▲我真的看不出桑吉爾夫是這樣的愛書人!

凱爾和肯實際上是親戚。

這個設定壹般不會提到,但確實如此。凱爾的妻子叫朱莉婭,她和凱爾有壹個女兒。肯的女朋友叫伊萊紮,在旋風2的最後嫁給了肯,但伊萊紮其實是茱莉亞的妹妹(維基百科有提到),所以凱爾和肯是親戚。也許妳知道妳女朋友的姐姐的老公是掃把頭兵,妳就不會想嫁給他了(笑)

▲凱爾哥哥,對不起!我錯了!別用德國後軸背對著我!

15.長頭帶

龍的形象大家應該都不陌生,穿著白色的制服,帶著紅色的頭帶,但其實龍的頭帶壹開始是白色的,那為什麽後來變成紅色了呢?當然和他的好兄弟肯有關。在《零號旋風》的結局中,龍擔心自己會受到殺意波動的影響,與父母斷絕關系。這時他會從自己身上撕下壹個紅頭文件交給龍,告訴他妳可以看看這個紅頭文件,它會提醒妳該怎麽做。此後出現的龍,總是戴著這個紅色的頭帶,也代表著他們非常堅定的友誼。

▲龍的紅色發箍其實是來自肯的絲帶。龍戴著它保護他的信仰不受謀殺波動的影響。

16.龍名字的由來

龍和肯是《最後的戰鬥》系列知名主角,但在《最後的戰鬥》早期,他們的名字壹開始並不是這樣。肯的名字實際上叫做馬斯特斯,而龍的名字是未知的。根據Cap的資料,其實當時的龍不僅沒有名字,而且還沒有公開。順帶壹提,在現實版的final fight中,裏面的龍叫“龍?何塞。”

▲另壹方面,我好像沒聽過final fight,第壹代,提到這個會氣功的年輕人的名字。...

17.塔爾丁脖子上的骷髏裝飾

妳知道以瑜伽為主要戰鬥技能的印度武士塔爾希是怎麽得到掛在脖子上的骷髏裝飾的嗎?原來那些骨架都是來自於那些死於貧困的孩子,但是為什麽要把這樣的東西掛在身上呢?...

18.超高速旋風2的迪傑是外國人設計的。

基本上《final fight》中出現的角色幾乎都是日本開發者設計的。然而,在《超快旋風2》中出道的DJ是由美國設計師JamesGoddard領銜的。他創造了牙買加超級拳擊手,也是壹名音樂家。贏了之後他會開心的跳舞,給人壹種整體非常有活力的感覺。

▲牙買加音樂人兼拳擊手DeeJay DJ。

19.偉大開發者留下的“奇幻藝術解剖圖”

妳有沒有想過Cap在開發final fight的時候是如何把這些角色的肌肉線條展現的如此生動?在Cap的官網上,有壹個名為Shadoru Fighter Institute的專欄,裏面有壹張“奇幻藝術解剖圖”(鏈接:Cap),記錄了各種肌肉角度和部位的呈現方式,讓大家了解他們是如何用點陣圖來表現肌肉線條的粗壯和運動的。

▲這是人體解剖學的精彩圖解。

20.壹個最終的戰鬥為主題的打地鼠遊戲機稱為拳擊聖地龍。

當妳看到這個機器的時候,妳應該知道怎麽玩這個遊戲。只不過機器裏出來的不是地鼠,而是惡魔壹般的貝卡。在敲打貝卡的鏡頭時,屏幕中間的畫面是龍和春麗之間的戰鬥。這只地鼠還可以同時對戰兩個人。

▲非常特別的打地鼠機。