魔方,又叫魔方,又叫魔方。它是由布達佩斯建築學院的厄爾諾·魯比克教授在1974發明的。三階魔方是由彈性硬塑料制成的六面立方體,有26個小立方體。
中國發明的魔方和“華容道”,法國人發明的“獨立鉆石”,被稱為智力遊戲世界的三大奇跡。魔方的流行是智力遊戲領域的壹個奇跡。
哪個國家發明了魔方?
妳知道智力遊戲界的三件不可思議的事嗎?指的是中國發明的華容道,法國人發明的獨立鉆石,匈牙利人發明的魔方。魔方的流行是智力遊戲領域的壹個奇跡。
魔方也叫魔方,是布達佩斯建築學院的魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方只是作為壹種教學工具,幫助學生增強空間思維能力。但要讓那些小方塊隨意轉動而不散開,不僅僅是壹個力學問題,這涉及到木軸、座、榫。直到魔方在手裏,他把魔方轉了幾圈,才發現如何還原亂七八糟的彩色方塊,其實是壹個有趣又困難的問題。魯決心批量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡全球,人們發現這個小立方體真的很神秘。
魔方是壹種多變的智力玩具。魯廣場又稱廣場。1974是匈牙利建築學教授盧發明的,70年代末80年代初風靡歐美乃至世界。
魔方是由彈性硬塑料制成的六面立方體。核心是壹個軸,由26個小立方體組成。包括六個中央正方形,是固定的,只有壹面是彩色的。8個角方塊(3個彩色面)可以旋轉。還有12邊方塊(兩面都有顏色)也可以旋轉。玩具出售時,小立方體的排列使得大立方體的每壹面都有相同的顏色。當壹個大立方體的壹邊平移旋轉時,其相鄰邊的單壹顏色被破壞,形成新的圖案立方體,然後再改變,形成每邊由不同顏色的小方塊組成。據專家估計,所有可能的模式約為4.3×10。遊戲是通過盡快旋轉將被擾亂的立方體恢復成單壹顏色。
魔方有很多種,通常說的是最常見的三階魔方。其實也有二階,四階,五階的立方體。還有其他多面體魔方,面也可以是其他多邊形。
三階立方體魔方由26個立方體和壹個三維橫軸組成。面的中心有6個立方體,角上有8個立方體,邊上有12個立方體。物理結構非常巧妙。立方體的每個面都分為縱橫三層,每層都可以自由旋轉。立方體的位置是通過層的旋轉來改變的,各部分之間存在制約關系。沒有兩個立方體是完全壹樣的。立方體的四面都有顏色。同壹邊的方塊顏色壹樣,兩邊顏色不壹樣。這個初始狀態就是魔方的原始狀態。恢復魔方就是按照壹定的規則轉動魔方,使其恢復原狀。還原魔方需要壹個好的魔方,壹雙靈巧的手,敏銳的空間想象力和高效實用的旋轉程序。恢復方法很多,具體步驟差異很大,但也有相似之處。最常見的就是壹層壹層的拼。
發明於1974,在匈牙利銷售於1977。20世紀80年代,它在全世界引起了轟動。
雖然現在還能看到,但是很多魔方的生產廠家都隨著歷史的發展發生了很多變化。
在日本,妳今天仍然可以買到Tsukuda原公司的魔方。早期的產品是由Ideal Toy生產的,透明包裝下有制造商的標誌。
現在都是七鎮的紙質包裝,盒子看起來比早期的大。2000年特別定制了新的logo。
魔方的大小
原版實測發現約57 mm。
如果妳嘗試閱讀國外資料,妳會發現世界上第壹個魔方的記錄是兩又四分之壹英寸(57.15mm)。
魔方也叫魔方,是布達佩斯建築學院的魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方只是作為壹種教學工具,幫助學生增強空間思維能力。但要讓那些小方塊隨意轉動而不散開,不僅僅是壹個力學問題,這涉及到木軸、座、榫。直到魔方在手裏,他把魔方轉了幾圈,才發現如何還原亂七八糟的彩色方塊,其實是壹個有趣又困難的問題。魯決心批量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡全球,人們發現這個小立方體真的很神秘。
魔方是壹種多變的智力玩具。魯廣場又稱廣場。1974是匈牙利建築學教授盧發明的,70年代末80年代初風靡歐美乃至世界。
魔方是由彈性硬塑料制成的六面立方體。核心是壹個軸,由26個小立方體組成。包括六個中央正方形,是固定的,只有壹面是彩色的。8個角方塊(3個彩色面)可以旋轉。還有12邊方塊(兩面都有顏色)也可以旋轉。玩具出售時,小立方體的排列使得大立方體的每壹面都有相同的顏色。當壹個大立方體的壹邊平移旋轉時,其相鄰邊的單壹顏色被破壞,形成新的圖案立方體,然後再改變,形成每邊由不同顏色的小方塊組成。據專家估計,所有可能的模式約為4.3×10。遊戲是通過盡快旋轉將被擾亂的立方體恢復成單壹顏色。
魔方有很多種,通常說的是最常見的三階魔方。其實也有二階,四階,五階的立方體。還有其他多面體魔方,面也可以是其他多邊形。
三階立方體魔方由26個立方體和壹個三維橫軸組成。面的中心有6個立方體,角上有8個立方體,邊上有12個立方體。物理結構非常巧妙。立方體的每個面都分為縱橫三層,每層都可以自由旋轉。立方體的位置是通過層的旋轉來改變的,各部分之間存在制約關系。沒有兩個立方體是完全壹樣的。立方體的四面都有顏色。同壹邊的方塊顏色壹樣,兩邊顏色不壹樣。這個初始狀態就是魔方的原始狀態。恢復魔方就是按照壹定的規則轉動魔方,使其恢復原狀。還原魔方需要壹個好的魔方,壹雙靈巧的手,敏銳的空間想象力和高效實用的旋轉程序。恢復方法很多,具體步驟差異很大,但也有相似之處。最常見的就是壹層壹層的拼。
發明於1974,在匈牙利銷售於1977。20世紀80年代,它在全世界引起了轟動。
雖然現在還能看到,但是很多魔方的生產廠家都隨著歷史的發展發生了很多變化。
在日本,妳今天仍然可以買到Tsukuda原公司的魔方。早期的產品是由Ideal Toy生產的,透明包裝下有制造商的標誌。
現在都是七鎮的紙質包裝,盒子看起來比早期的大。2000年特別定制了新的logo。
但畢竟是匈牙利等歐洲國家的公制。真的準確嗎?請不要懷疑任何壹組數據。
現在我們手裏的“克隆魔方”大小已經和原版相當接近了。大部分在55毫米到60毫米的範圍內
魔方的由來
如本詞條開頭所述,最早的魔方是由Rubik教授發明的,但不是用於制作和娛樂的。因為是建築和雕塑專業的教授,他自己制作了第壹個魔方的原型,幫助學生了解空間立方體的組成和結構。他完成第壹個作品後,翻了幾下,發現原來整齊的魔方很難復原,於是意識到這個新發明會很難。但他沒想到的是,這個邊長不到6厘米的玩具在未來會風靡全球,甚至出現了以魔方為道具的機芯。
魔方的流行
魔方在80年代廣受大家喜愛。從1980到1982,賣出了近200萬個魔方。1981年,英國的壹個小男孩帕特裏克·博塞特寫了壹本書叫《妳可以還原魔方》(ISBN 0140314830),賣了近1.5萬冊。因為魔方的巨大商機,Rubik教授和他的合作夥伴壹起開發了二階和四階魔方,這兩個產品也獲得了成功。在中國,魔方是上世紀80年代最搶手的玩具,它成為了青少年最喜歡的玩具,就像今天孩子們手中的掌上遊戲機壹樣。但隨著改革開放,越來越多新奇的玩具進入中國,中國的魔方熱正在逐漸消退。
然而,近年來,國內壹個非正規的魔方社區——魔方吧,正在試圖改變大眾對魔方的看法。魔方不僅是孩子的玩具,也是壹種放松的方式。再加上更刺激、更有挑戰性的競速方式,單手、盲目扭動魔方,越來越多的人再次關註魔方。
基本術語
順序:順序是指魔方每邊的方塊數。比如三階魔方每邊有3個小方塊。
還原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
POP:指在復原過程中,魔方的某些部件與魔方分離的情況,如果作為無效復原過程出現在比賽中。
DNF:也就是沒有完成是指魔方修復者覺得在自己滿意的時間內完成不了魔方而放棄的情況。比賽中可以有壹個DNF。
魔方的構成
三階魔方由壹個中軸線連接6個中心方塊和20個不同結構的方塊組成。當它們連在壹起時,就會形成壹個整體,任何壹邊都可以水平旋轉,不會影響到其他積木。
四階魔方比三階魔方復雜得多。其構成分為兩類。壹種是中心為球體,每個外圍小塊與中心球的滑軌相連,移動時會沿受力方向在滑軌上滑動。第二種是以軸為核心的四階魔方。這種魔方的構成非常復雜,除了中心球和外圍塊,還有很多配件。作為賽車運動,第二種結構的四階魔方移動速度快,在高速旋轉中不易卡死。
五階魔方的成分甚至比四階魔方還多。發明壹個新的高階魔方需要很長的時間,因為我們不僅要考慮項目的可行性,還要考慮魔方做出來後能否穩定的用於旋轉。正是因為這個原因,五階魔方才是官方公布的最高階魔方,其結構超乎普通愛好者的想象。
目前還沒有6階以上的魔方官方版本。然而,不久前有傳言說,有日本人做了樣品,送到法國公司試生產。高階魔方之所以難做,是因為如果仍然按照三階魔方逐年增加和擴展,轉角塊可能會因為旋轉時沒有支撐而從空中掉下來。之前在網上看到的所謂八階魔方,原來只不過是壹個普通的三階拼圖。
魔方貼紙
魔方六貼通常由紅、黃、藍、綠、白、橙六種顏色組成。不同時期不同地點不同版本的貼紙會有差異,但基本上都是紅橙黃白藍綠。其實只要滿足這三種貼,最後只有兩種貼。
如果沒有這些限制,魔方貼會有多少種貼法?答案是30。因為由於魔方的對稱性,我們不妨在粘貼時指定藍色為頂面。他的對面有五種貼紙,剩下的四個面組成壹個圈。這個環的四種顏色去掉旋轉,同樣的情況有3*2的粘貼方法。這是因為,對於這個戒指,我們也可以不失壹般性地指定四種顏色中的壹種作為正面,反面有三種粘貼方式,剩下的兩面對應兩種粘貼方式,那麽魔方貼紙就有5*3*2=30種粘貼方式。
魔方有多少種變化?
雖然魔方只有26個立方體,而且只有20個立方體可以改變相對位置,但是它已經改變了很多。有壹次,壹家公司在賣魔方的時候宣傳魔方有30億種變化。有人評論說,這相當於麥當勞自豪地宣布,他們已經在全球售出了65,438+000個漢堡。
魔方的變化是(8!*3^8*12!* 2 12)/(3 * 2 * 2) = 43,252,003,274,489,856,000,約等於4.3 * 10 19或4325億種變化,共變化三階魔方。而且每個字符塊有三個方位,所以是8!* 3個8,12棱鏡塊全部排列,每個都有兩個朝向,分別是12!* 2 12,所以乘法是分子,3*2*2在分母上的意義是不允許改變壹個字符塊的方向,改變壹個棱鏡塊的方向或者單獨交換壹對色塊的位置。
魔方的血統
其實魔方並不是只有壹種配色,現在流行的是原版。其實還有其他版本的配色。
第壹個是香港產的原裝配色,80年代開始銷售。現在賣的大部分產品和它的區別在於棕色變成了橙色。
第二種也是香港制造的。和第壹種是同壹個系列的魔方,只是配色略有不同。
第三個是美國制造,配色完全變了,從白色變成黃色,藍色變成綠色,紅色變成茶色。
第四個來自匈牙利,配色接近美國制造的魔方。
魔方圖案
1.顏色中心RsUsFsRs'Us2(見左側標題)
2.驢橋(RsFs)3(見右側標題)
3.法拉)3
4.十二彎橋(法拉)3Us2
5.macromeson BL ' D2LDF ' D2FD ' B ' F ' Ru2r ' U ' Bu2b ' UF
6.雙環BRSD ' R2DRS ' B ' R2UB2U ' DB 2 au2ra ' B2D '
7.6U L'R2F'L'B'UBLFRU'RLRsFsUsRs
8.蛇BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DR2D '
9.蠕蟲Ruf2d ' RS fsd ' f ' r ' F2 ru 2 fr 2 f ' r ' u ' f ' u2fr
10.彩色十字架
11.雙介子BL ' D2LDF ' D2FD ' B ' F ' Ru2r ' U ' BU2B ' UF(R ' D2Rb ' U2B)2
12.克羅斯(R2D2)2rs 2(D2 L2)2u fusus 2 fs 2f 2s 2u
註:以上表示都是美國魔方大師Singmaster對操作數的表示:
用Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(後)、Left(左)、Right(右)的首字母來表示魔方的上、下、前、後、左、右,即U(上)、D(下)、F(前)。魔方右層旋轉時,從右側看,順時針旋轉90度,用R '表示,逆時針旋轉90度,用R '表示,順時針旋轉180度,用R2表示。另外,夾層的運動RL’簡單表示為Rs(表示左右兩層同時基於右側層順時針旋轉90°),夾層的運動RL簡單表示為Ra(表示右側層順時針旋轉90°,左側層反方向旋轉90°),而(RsFs)3表示RsFs的動作重復三次。
立方體遊戲
把所有顏色被打亂的面恢復成壹種顏色也是玩魔方的基本方式。
方法壹:先求解上層(或者頂層,當然如果妳把它倒過來就叫底層),然後是底層,最後是中間層。
方法二:先解底層,再解中間層,最後解頂層。
哪個國家發明了最早的魔方?
布達佩斯建築學院的厄爾諾·魯比克教授在1974發明了它。
望采納
蒸汽機是哪個國家發明的?
詹姆斯·瓦特(james watt)蘇格蘭發明家詹姆斯·瓦特(James watt)通常被稱為蒸汽機的發明者,是工業革命的關鍵人物。事實上,瓦特並不是第壹個發明蒸汽機的人。公元壹世紀,亞歷山大·希羅設計了壹臺類似的機器..1698年,托馬斯·薩維利獲得了用蒸汽機抽水的專利權。1712年,英國人托馬斯·考曼獲得了壹項稍加改進的蒸汽機專利。牛考門蒸汽機效率很低,只能用於煤礦排水。1764年,瓦特在修理牛考門蒸汽機時對這種機器產生了興趣。盡管瓦特只接受了壹年的機械制造訓練,但他有著非凡的發明天才。他對考蓋特機器的改進是如此重要,以至於人們認為他發明了第壹臺實用的蒸汽機。瓦特的第壹個重大創新是增加了壹個獨立的冷凝室,在1769獲得了專利。他還將蒸汽缸與外界隔絕,並於1782年發明了雙作用發動機。加上壹些小的創新,這些發明使蒸汽機的效率提高了至少四倍。實際上,效率的提高意味著壹臺華而不實的設備和壹臺極具工業價值的機器的區別。1781年,瓦特還發明了壹套齒輪,將蒸汽機的往復運動轉化為旋轉運動。這套齒輪增加了蒸汽機的使用。瓦特還發明了離心調速器(1788)、壓力計(1790)、計數器、指示器、節流閥等許多能自動調節蒸汽機運轉速度的儀器。瓦特本人並沒有很好的商業頭腦。但在1775年,他與壹位非常能幹的商人兼工程師馬洛·布林頓合夥成立了瓦特-布林頓公司。公司生產了大量的蒸汽機,兩個股東都變得富有。蒸汽機的重要性怎麽估計也不過分。當然,許多其他發明出現在工業革命中,如采礦、冶煉和許多工業機械。其中的幾項發明,如滑輪梭子(約翰·凱,1733)和勒尼紡紗機(詹姆斯·哈格雷夫斯法,1764),都是在瓦特開始之前出現的。其他的大部分發明都只代表微小的變化,沒有壹項能單獨在工業革命中起到決定性的作用。但是,蒸汽機不壹樣。它起著關鍵的作用。沒有它,工業革命將面目全非。在它之前,風車和水車雖然有壹定的用途,但主要的動力源壹直是人體,嚴重限制了工業生產力。隨著蒸汽機的發明,這種限制被消除了。現在有巨大的能源可供生產,產量也大大增加了。1973的石油禁運讓我們意識到能源的缺乏會多麽嚴重地阻礙工業的發展。這段經歷會讓我們意識到瓦特的發明對工業革命的意義。蒸汽機除了作為工廠的動力之外,還有許多其他重要的用途。1783年,Juferroy Dabans侯爵成功使用蒸汽機驅動輪船。理查德·特雷維西克制造了第壹輛蒸汽機車。然而,這兩種模式在經濟上並不成功。然而,在幾十年內,輪船和鐵路徹底改變了陸路和水路運輸。從歷史上看,工業革命幾乎與美國革命和法國革命同時出現。雖然當時人們對工業革命似乎還沒有壹個清晰的認識,但今天我們可以看到,它在人類日常生活中的作用顯然要比那兩次偉大的政治革命重要得多。因此,詹姆斯·瓦特是歷史上最有影響力的人物之壹。
三明治是哪個國家發明的?
2.英國人
三明治的起源
據說三明治這個詞是壹個賭徒發明的。18世紀末,有壹個叫三明治的英國騎士。他太喜歡賭博了,壹上牌桌就不想下來,連吃飯都不想,廢寢忘食。
有壹次仆人請他吃飯,他不但說沒時間吃,還罵了仆人。仆人覺得對不起主人,就想了個主意,把面包分開送給主人,讓三明治壹邊吃面包壹邊繼續賭博。後來他覺得沒有蔬菜吃面包是不可能的,但是用刀叉吃就很麻煩了。面包裏最好放蔬菜,這樣賭博就不會受影響,他也不會餓,還能吃到好吃的蔬菜。豈不是壹舉兩得!人們認為這種方法省時省力,於是紛紛效仿,迅速傳播開來,並以他的姓氏(三明治)為這種食物命名。最早的面包裏有火腿、冷肉和其他食物。現在它包含烤牛肉、雞肉、雞蛋、魚、蔬菜等等。在中國,也有以三明治命名的食品,如“火腿香腸三明治”和三明治餅幹。
“三明治”這個名字的由來
三明治是壹種以地名命名的美味方便的食物。三明治是英格蘭東南部壹個鮮為人知的小鎮。1700年,因為英國第四代三明治伯爵而出名。伯爵的名字是約翰·蒙塔古。他沈迷賭博,打橋牌,幾乎廢寢忘食。為了迎合主人,他的廚師想出了壹個辦法,用面包片夾肉、雞蛋和蔬菜,讓伯爵壹邊打牌壹邊吃,贏得了好評。
因為這種食物制作簡單,味道鮮美,營養豐富,便於攜帶,所以廣受歡迎,後來被海員們傳播到世界各地。
因為這種食物起源於這個地區,所以人們把它命名為“三明治”。後來逐漸發展成為風靡全球的快餐。
哪個國家發明了熱氣球?
它是法國人發明的。1783,165438+10月21日下午,蒙古人在巴黎穆伊特堡進行了世界首次載人空中飛行。熱氣球飛行了25分鐘,飛越半個巴黎後降落在意大利廣場附近。這次飛行比萊特兄弟的飛機早了120年。
農歷和陽歷是哪個國家發明的?
世界上很多民族都根據太陽和月亮的運動制定了自己的陽歷和陰歷,而且很多都是獨立的,不受其他系統的影響,所以不能說是哪個國家“發明”了陽歷和陰歷,只能說是“最早的發明”。
已知最早的陰歷發現於今天的蘇格蘭,可追溯到公元前8000年左右。當時的英國根本沒有形成壹個國家,也無所謂“哪個國家是人發明的”;
已知最早的陽歷是有爭議的,壹般認為是古埃及人制定的,可以追溯到公元前3000年左右。
另外,現在中國人所說的“農歷”、“陽歷”都有特定的含義。農歷是指中國的農歷,是中國古代人制定的。公歷是指公歷,即國際公歷,由羅馬獨裁者朱利葉斯·凱撒和皇帝屋大維在古埃及歷法的基礎上修訂,最終由教皇格裏高利十三世確立。
哪個國家和誰發明了飛機?
萊特兄弟指的是奧維爾(1871 8月19—1948 1 10月30日)和維爾伯(1867 4月16—1965438)。壹般認為,他們是在1903,17年2月完成首飛的,完全控制,機上有外部動力,比空氣重,在空中停留時間長,並因此把發明世界上第壹架實用飛機的成就歸功於他們。
哪個國家和誰發明了鋼筆?
沃特曼,據說就是這個人。
這個人是法國人...
尋求收養
u盤是哪個國家誰發明的?
從1998到2000年,很多公司都聲稱自己是第壹個發明u盤的。包括中國朗科科技、以色列M-Systems和新加坡Trek公司。但是,真正獲得u盤基礎發明專利的是中國朗科。2002年7月,朗科的“數據處理系統的Flash電子外存儲方法及裝置”(專利號:ZL 99 1 17225.6)獲得國家知識產權局正式授權。該專利填補了我國計算機存儲領域20年的發明專利空白。這壹專利權的獲得引起了整個存儲行業的極大震動,包括以色列M-Systems公司隨即向中國國家知識產權局提出無效復審,壹度成為全球閃存領域震驚中外的專利糾紛。但65438+2004年2月7日,朗科獲得美國國家專利局正式授權的閃存盤基礎發明專利,美國專利號US6829672。這項專利權的獲得,終於結束了這場鬥爭。中國朗科是世界上第壹個發明u盤的人。美國時間2006年2月10日,朗科委托美國律師Morgan Lewis向美國得克薩斯州東區聯邦法院遞交訴狀,指控PNY侵犯朗科的美國專利(美國專利號US6829672)。2008年2月,朗科和PNY達成庭外和解。朗科與PNY簽署了專利許可協議,PNY向朗科支付了65,438+00萬美元的專利許可費。這是中國企業首次在美國獲得巨額專利許可費,進壹步證明朗科是u盤的全球發明人。現在所有的閃存盤都支持USB2.0標準;但是由於NAND閃存的技術限制,它們的讀寫速度還達不到目前標準支持的最大傳輸速度480Mbit/s。目前最快的閃存盤已經用上了雙通道控制器,但比起現在這壹代硬盤或者USB2.0能提供的最大傳輸速率,還是差了壹點。目前最高傳輸速率約為20-40MB/s,而壹般文件傳輸速率約為100 MB/s,較老的“全速”12mbit/s設備傳輸速率最多只有1MB/s左右。其中,行業龍頭為朗科深圳、M-Systems、Trek新加坡。