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War3戰爭中四個種族的死穴是什麽?

玩過魔獸爭霸3的朋友都知道,每個種族在遊戲中都有自己的優缺點。只有充分了解對手利用種族的弱點,才能克敵制勝。那麽魔獸爭霸3中各個種族的弱點是什麽呢?

1.人族:人族單兵作戰能力太差,缺乏肉盾單位,兵種爆炸能力相對較差。而且男女巫師過於依賴大法的藍色光環,所以第壹英雄受到限制。雖然前期民兵很有用,但是不管是打野還是挖礦,經常因為血量太少被對方屠殺。唯壹的魔法免疫單位,攻擊力低違法。

2.獸人:獸人的兵種雖然功德高血厚,但是沒有魔法免疫單位,害怕魔法。如果對方用魔法攻擊手臂,獸人就沒有防禦了。此外,獸人在早期的洞穴是壹個軟肋。很多玩家通過前期摧毀獸人地洞贏得了遊戲。獸人沒有人口怎麽玩?而且獸人出兵成本太高,經濟被騷擾很難出兵。

3.不死族:不死族的弱點就是太窮,經濟很受制約。開礦很難,就算開了也守不住,遊戲從頭到尾都缺錢。其次,亡靈很大程度上依賴科技。如果科技落後於對手,很可能會遭到反擊。而且不死露天開采容易被對面騷擾。

4.暗夜:暗夜之臂血少前期弱,過於依賴英雄。而且,小精靈太脆弱了。只要遇到敵人,他就跑不了,只能選擇自爆。第二本書裏,鳥吹不了風,德魯伊也變不了熊,只能靠鹿了。鹿群很容易被對面的炮兵摧毀。而且暗夜對中立英雄的需求很大,除非是單人英雄。

war3中的四個種族各有所長,也各有死路。遊戲的本質是抓住自己的長處,打擊局部的弱點。很多細節支撐了遊戲的大方向,什麽時候騷擾最致命,什麽時候挖礦。要在做好調研的同時,及時調整選兵。每壹個小細節都是針對對手的缺點。那麽從大的角度來說,除了每個玩家的習慣和優缺點之外,還有哪些種族本身呢?

人族

war3中優秀的人族玩家中國占了很大壹部分,比如SKY,TH000,王詡文,當然還有浪漫的人族TOD。因為這些優秀的玩家,我們看到了壹波人族,萬能藥,步兵流首發MK,這些打法都是利用了早期人族建塔速度,驅魔光環加成,魔法攻擊的特點,但是人族也有自己的不足。首先,從目前的版本來看,人族的強塔rush已經很難玩了。壹方面這個種族已經被玩家徹底了解,另壹方面對塔的改動也讓塔沖變得更加困難。人族前期弱。無論是首發大法還是MK,騷擾能力都不是特別強,而且二版之前人族單位都比較脆弱,基地的防禦只能靠打樁塔來守衛。目前大部分遊戲都是開二礦然後繼續猥瑣,第三版之後再爆獅鷲坦克。但是如果前期不能扛住對方的攻擊,或者自己的第三軍團沒有過多的領先對手,人族是打不過其他種族的,尤其是暗夜和亡靈。

妖魔

還記得在SKY如日中天的那些年,他的老對手其實不是韓國選手moon,而是荷蘭選手Grubby。然而war3經過多次改動,獸人也逐漸變得孤獨。目前選擇獸人的玩家並不多。獸人最大的優點是平衡,但最大的缺點也是平衡。很難發現獸人的明顯缺點。前期大劍師有足夠的騷擾和單挑能力,兵皮糙肉厚。家園可以依靠地洞防禦。除了缺少遠程魔法師和驅散召喚生物能力弱,獸人看起來是那麽的均衡,但問題是獸人太均衡了,以至於獸人沒有絕對的強勢期。壹般獸人要想贏,必須在第二本書裏快速奔跑騎狼,在對手虛弱期取勝。否則他們將很難在第三部中對抗其他種族,獸人非常缺魔法恢復,這將大大降低大劍師在戰鬥中的戰鬥能力。

暗夜精靈

暗夜是四大種族中實力最強的種族。英雄的實力很強,挖礦也很容易,有大樹可以守護。所以暗夜玩家從不擔心經濟不足,但是暗夜也不是沒有弱點。雖然前期暗夜不太怕騷擾,但是在對手快速決戰的時刻,暗夜之書是很脆弱的,無論是女獵人還是AC都不是很抗的單位,包括英雄。雖然樹可以立起來輸出,但是敵人必然會選擇脆弱的單位進行攻擊,所以在暗夜初期,要麽用WD或者BH壓制對手避免過早交戰,要麽選擇猥瑣的方式度過自己的虛弱期以取得主動。

死人

記得SKYwar3職業生涯後期,每次面對鬼王Ted,都打不過對手。其實亡靈巫師在整個戰爭中正面能力是最強的,是其他三個種族無法抗衡的,無論是天地鬼神還是後期的毀滅和冰霜巨龍。然而,亡靈巫師的缺點是制造礦難和保衛礦坑更加困難。如果詩人和尚在升職的那壹刻被殺,對經濟也是壹個很大的打擊。俗話說十不死九窮,因此,亡靈最大的問題就是窮,所以亡靈在軍隊的操作上壹定要非常謹慎,需要的死亡單位越少越好。只要後期有足夠的經濟,其他種族很難打。或許只有暗夜可以憑借超高的經濟消耗亡靈,人族和獸人很難打起來。這就是為什麽sky壹開始總是打敗ted。雖然前期騷擾會讓泰德損失壹定單位,但不足以壓制泰德的亡靈,導致後期人族死亡。

四個種族各有利弊。玩家需要和局部的短板鬥智鬥勇,決定勝負的往往是誰能更好的利用自己的強勢期。能壓制就贏,壓制不了很可能就輸了。

開門見山,沒有最好的玩法,只有最好的玩家。對於不同的種族和地圖,職業玩家早已研究透徹。就因為暴雪不更新,war3壹直低迷。先說四個種族所謂的薄弱之處:

1,獸人。洞穴,升級水泥塔之前比較脆弱,前期三洞或者中後期偷洞都是不錯的選擇;兵種多為近戰單位,皮膚粗糙,攻擊速度慢,行動緩慢。團戰的時候壹定要講究隊形,在狹小的空間裏打上坡下坡等等。

2.人族。要照顧好大法的脆皮,找合適的機會上去壹秒,但壹定要靈活,不能硬追。兩個士兵的血有多稀,多殺點巫師巫師,步兵之類的。不要讓人舒服到礦,升級到三本。富三本最強,無爭議。多騷擾多調查,限制人族發展,最好用兩本書結束戰鬥。

3、亡靈。修士,升級的時候可以殺兩個,基本就贏了。通靈塔,死人集中的地方,地精炸彈能偷兩個也不錯。血車,亡靈回歸血藍的必經之路,第壹秒。

4.黑夜。精靈。躲不了,封不了家,就上去砍。前期弱的話也就是ac,肯定是騷擾,可以多交tr。

其實根本不存在什麽死穴。這款遊戲火的壹大原因就是平衡性。不管怎麽設計,都有應對的方法。核心是檢測,意識,操作,天賦。

作為壹個資深的war3玩家,我來回答這個問題。

《冰封王座》這款遊戲想必大家都不陌生。經過這麽多年的洗禮,不是壹般遊戲能做到的。然後,我來回答這個問題。

1,獸人

先說獸人。獸人是壹個前期非常強大的部落種族。前期大G和大劍師的組合可以說是四個種族中最強的。因為風走,大劍師,可以進行各種騷擾,而且地下洞穴可以起到防禦作用,可以很好的保護奴隸,基本不可能騷擾獸人。但獸人的木材其實很匱乏,經濟也不景氣。雖然男主角的法國球很酷,但是沒用。如果前期未能戰勝敵人,到了後期,並不是三獸人的技術不發達,而是還比較弱。所以半獸人的死怕拖到這裏。

2.人族

人族科技最發達,三大英雄也是所有種族中最強大的。但是,人族和獸人正好相反。人族後期很強大,經濟發達,資源可以肆意浪費。但是前期真的是進攻人族的最好時機。畢竟早期人族經濟沒起來,士兵和法師都比較弱。他們壹直在等待自己的強勢期,不敢自大。所以前期攻擊人族是人族最怕的事情!人族的小飛機,小鳥,小法師的血太脆弱了!

3、不死生物

不死族可以說是四大氏族中最冷的了。食屍鬼其實可以吃屍體回血,有嗜血效果。亡靈種族其實很全面,綜合實力可以說很強。防禦能力特別突出,但相比較而言,亡靈的經濟其實壹般,軍團的戰鬥力還是比較弱的。蕭薔騎著殘血死去,被大劍師追得風馳電掣。他壹點脾氣都沒有。

4.暗夜精靈

暗夜精靈的血泉可以極大的恢復戰鬥單位的生命值,但是需要時間CD。暗夜精靈其實防禦很弱,英雄在四個種族裏也很差。但是,暗夜精靈需要看時間的變化。如果他們進攻,不要拖延。他們要努力,不給暗夜精靈喘息的機會。

俗話說,人無完人,所以在遊戲裏,沒有家庭。每個種族都有自己的死穴。

1.先說人族。人族的死穴在於之前兵種的弱點。在第三版之前,人族無論是地面還是空軍都非常弱。人族地面部隊只能是頂盾步兵的硬鋼,陣地戰根本站不住腳;空軍飛機和龍騎兵的攻擊力感人且脆弱。法師雖然強,但是身體太脆弱,獸人先知的牛頭殺技能基本是大規模殺傷。

2.獸人,獸人的死穴在於耐力不足。如果說四個種族中有三個最沒用的,恐怕就是獸人了,那麽多獸人玩家升級三本只是為了電球和三個英雄。

3.不死人,十個不死,九個可憐的不死。玩亡靈的玩家深有體會。打這個比賽對礦不好,很缺錢。雖然後期有很多優質強有力的兵種,但是由於資金不足,還是相當無奈。

4.精靈,我覺得精靈最大的死穴就是英雄之間沒有容錯。人族的三個流氓,驅魔人,希爾,聖騎士,無解,不死騎士和巫妖NC連續兩秒,獸人先知殺精靈很尷尬。我記得以前看過蘇浩打敗葛比。因為英雄總是被殺,我幹脆放棄了英雄,出去奇美拉殺了GURBBY。

人族只要快礦損失小,防禦好,什麽都能打。

獸人鉆地太坑了,總會被盯上。改在1.30。不知道效果如何。

亡靈基本都很窮,投資太多,開礦很難。

暗夜裏除了後期單臂基本沒有弱點,特別擅長雙線。

魔獸爭霸3中四個種族最怕什麽?

大家壹起來分析壹下吧!

1.人族

如果要說人族的死穴是什麽,那肯定是經濟!人族沒有經濟就沒有未來!

妳不讓他開礦,他就跟妳絕交。這也是前期。我們經常看到農民不幹活也要拿起武器跟著英勇的戰士去搶礦!

在認識到這壹點後,各大種族也在不顧壹切地摧毀它。以永生為典型代表,人族礦場長期是主戰場,壹波又壹波的狂轟濫炸...

2.獸人

1.30之前獸人的永恒之痛是什麽?答案:山洞!

這也是暴雪1.30專註於獸人地洞的原因!從原來的豆腐坑到鋼筋水泥!

回到當年,獸人的山頂洞人被欺負,精靈也被欺負,甚至為了撿他們的軟柿子!其中人族最重要!

曾經人族驅魔人快速上升3,帶著壹群步兵和水元素洗劫人族地洞的場景歷歷在目!

壹次,壹隊獅鷲洗劫了陋居!或者壹隊破壞者去拜訪...

半獸人玩家只能偷偷流淚...多可怕的壹個!

3.侏儒

如果要說什麽是精靈之死,我能想到的只有精靈和AC!

要說精靈絕對是war3裏最受欺負的單位,典型的無還手之力的單位,所以也是最受欺負的!各種騷擾和清場讓精靈們的資源非常緊張!

然後就是AC,那個小弱妹。每個主要的種族單位都會不顧她而撲向她...

都是壹堆那種東西,每次都嚇得精靈玩家不敢把她送人或者藏在後面!

4.亡靈

亡靈最忌什麽?

我滿腦子都是他的農民和我的蓋子!眾所周知,不死經濟壹般都是劣勢。如果被打死了,大部分都會落得壹貧如洗!

正是抓住了這壹點,各大玩家都在火上澆油,農民和礦蓋都很難下手!

人族壹票步兵進礦了,壹片混亂!

壹票精靈的肉熊坐在飛艇上扔下礦蓋熊掌就是亂射!

半獸人的龍族部隊也時不時的來殺壹些農民!

總之每個種族都有自己永恒的痛!玩家沒有憐憫。傷疤越多越暴露,或者撒鹽...

死穴四個部落都壹樣,就是菜。

人族:人族的劣勢就是錢。因為人族的科技建築比較多,會雙點或者多點,沒有前面雙礦的支持很難跑。所以普通人族除了打獸人,很難開第二個礦。如果後續礦術好的話,人族三大盜賊,鐵騎,法師,舒克貝塔都很強。還有壹個缺點就是爆發比較低,除了高等級的mk,但是壹般這個英雄開始的可能性比較小,往往最後的等級還是3級。

獸人:獸人的壹個缺點就是太依賴大劍師這個英雄了。沒有了大劍師,他們至少會失去壹般的輸出,甚至高等級的小Y或者牛頭也很容易被其他種族吃掉。第二,兩個科技樓和地洞容易被跑了。我認為第二個獸人是最強的。壹旦科技樓被拖走或者地洞被替換,就會很被動。

精靈:精靈的缺點是空檔期比較長,熊鹿或者吹毛之類的主流戰術都得三。另外,兩本書之前的單位除了山外都很脆弱,出了山補給都是問題。怕不死之類的種族被帶走,前期壹定要做好牽制工作。還有壹個不是缺點的缺點。小精靈雖然可以做遠景,但是如果殺的太多,中間很容易缺木頭,沒有伐木機器人。

不死族:不死族的第壹個缺點就是錢。不像人族,亡靈純粹是窮,人族只是足夠有錢的問題。妳經常看到壹堆亡靈部隊,高級英雄,但是對方不跟妳正面作戰,經常是妳窮死或者換個家。二是靠英雄級別,尤其是DK。如果DK死了,亡靈的靈魂也就沒了。

人族的死穴在於:過於依賴士兵,沒有兵力優勢,人族根本打不起來。

獸人的死穴在於:缺乏穩定有效的輸出。

不死人的死穴是:經濟。所以UD的每個單位都很重要!

精靈的死亡在於缺乏穩定的補給。