XX堂的紅丸壹般喊2J。
八神沒有改變他的昵稱,8S,但為了簡單和方便,他可以記住它如下。
這三個人97年的綜合實力分別是321或者B+ A S。公認的1,2j號為5到10,KLK實力超越10。
下面簡單說壹下這三個角色的相互情況。
(符號的方向已經被樓上的夥計用CTRL+C/V解告訴妳了。)
1
KLK被2J打死了,但是如果KLK把2J打倒在地,幾率會增加很多,本土實力會急劇上升。
對於壹個“菜鳥”來說,只要對手2J不在離B遠的地方停下來,接近KLK幾乎是不可能的,所以如果妳用KLK去接對手的2J,記住妳可以用2C去破他的遠B,在對手不敢用B的時候去打對手,就看妳自己找準時機跳起來,然後怎麽創造機會了。
2
8S對2J
在這裏,我重復壹下如何破2J的遠B 8。很多向日葵2A 2D 236C都可以(KLK的2D也可以比8S短壹點,但是不建議隨便用2D)。
同樣的心理戰術可以在對手不敢走遠的情況下進攻b,妳可以往前跳,往前跳,KLK也可以往前跳,也就是66。
三
KLK對8S
遠b相對沒有麻煩,妳不怕抓KLK,就怕8S近跳。記住KLK不要輕易防守能量反擊,尤其是對手的空中進攻,因為KLK的反擊很慢,很難奏效,大部分都會被對手抓住。比如8S跳過妳,妳擋住反擊。絕大多數情況下,他不僅能在地上攔住他,還能馬上落地。風可能會在其他情況下抓住妳,落在妳後面,因為妳的反擊已經向前移動了很遠,然後把妳痛打壹頓。
KLK對付對手跳票壓力的最好辦法是7天。他的JD(跳D)移動非常快,第壹。記住KLK的JD不適合地面,只用於空中。KLK的首選地是衛東,其次是JCD。
KLK 8S地上起來無法靠近C段,然後無法指揮投8S(當然不要靠太近)。
四
2J對8S
2J的跳的比較遠。b的下盤是空的。註意8S。近的地方不要用遠的B。在遠B剛好夠不著的地方用遠B相對安全無敵,但要註意對方的向日葵。
任何人都千萬不要跳到對手的角落裏提前出招,因為妳晚出招8S會接住妳,所以妳先著地就不會被接住。
註意這壹點不僅對8S來說是常識,對任何有強烈指示的人來說也是常識。
2J,不要和8S打架。基本打不起來。註意距離。用far B或者623B攔截他。也可以用2C打他的落點(僅限8S JD)。
五
8S
8S沒什麽好說的~和KLK說話,要註意防止他靠近妳被翻~起來不要隨便用微風,尤其不要隨便跳。得不到好結果的淩厲進攻路線,在於地面破解對方D,微微跳躍。
對於2J來說,空中路線可以大膽壹點,但是JD壹定不要亂用。建議先用JC壓地,後用JD淩空(先發這個建議少用),因為2J跳得很高,看到對手2J往後跳,就不要再往前跳想T了,因為很有可能妳會吃了他的J2J,然後拿遠C或者雷光的拳頭。在這種情況下,不要浮躁,讓他跳。可以跑到兩者重疊的地方把他拍下來或者直接拍下來。
============
好吧,我們繼續
KLK
KLK的戰鬥思路是在遠距離圍堵獲益後找機會靠近,然後趁亂把對手打趴下,再結合自身特點充分利用心理戰術。
KLK並不是特別害怕被壓制,因為KLK對地面有非常有用的指令,投JD和空投指令都很簡單。
所以重點是突破物理防禦——突破對手心理防禦——取得勝利。
基本應對方式
中距D封印了對方陸海空線的所有動作(不包括太空大跳躍)
JD打對手起步晚,壹路向前跳躍。2D用壹個遠跳擊中了對手。c以明顯的連續跳躍擊中對手(而不是D夠不到的情況)。2C在地面上用壹個空的下盤擊中對手。JA打破了對手的地盤。JCD迅速接近並壓制住地面對手。
16D簡單優化了他的投擲技術,尤其是當他起身的時候,妳離對手有半遠。他想猜妳是2D,近C音還是慢半拍。妳可以用1蹲在這個距離,妳可以選擇晚壹點按D或者直接投6D。
KLK不僅在上面,而且在地上。c有神奇的功效。比如對手起來,妳扔出1B,對手起來移動。馬上可以在1A+(1)6D扔,或者距離遠的話1B後直接搶,或者對手不敢動的時候可以選擇繼續2A,5C或者2D(這時候對手動了吃後面的2A。/5C)或者在2A/5C/2D之前再等壹會兒(這個“或者”是基於他吃了虧不敢動的事實)或者直接16D,如果對手在錯誤的時間動,他會拿妳的棋。這些都是玩的心理,慢慢體會吧~這個玩的好,可能就抓住了KLK擊倒對手壹萬年的精髓~
KLK對於KYO·特裏這個角色,如果妳把他按倒在地,他想起來就用623A/C“把妳所有的招數都弄掉”,但這個時候,妳真的第壹時間出招,而不是蹲在那裏。妳可以用壹個簡單的1A+6D擺脫1A,但是他們馬上就被妳抓住了~這種方法可以對付很多人的能量進行反擊。
KLK JD的空對空能量KLK的禁忌是可以避免的。623P JC可以盡量少用。16A/C偶爾可以用。623K(P是手K和腳)-這個偶爾可以用來空對空和抓對手。不要多使用。看機會。
好了,KLK,就這樣。等妳用好了KLK,妳就知道他的JD空投有多厲害了。妳就會知道,沒有龍妳就可以避免空中被炸的擔心。
============
很容易理解,上述的陸、海、空分別指的是低地、高地、高空。
2J
2J的戰鬥理念與眾不同,不像KLK那樣明顯。要看個人特點,因為2J很全面,防守和遏制攻擊的手段非常豐富,所以空間很大。
保護
2J有很多防守手段,尤其是防空,可以是623B,236C,2C/2B,8D,72D。
其中623B基本可以替代所有手段,但是人的反應和當時的需求不壹樣,所以有其他手段發揮的空間。
236C是陳專門用來對付的這壹招。上半身是無敵的,所以對於喜歡蹦來蹦去的陳大叔來說,妳可以沖上前去,基本上破掉他的對手陳。只有不跳的時候才能破這壹招。當然也可以用在其他角色身上,但是這壹招沒有623B快,可能會被對方打到腰部以下,自己動手吧。
很重要的壹點是要用好空投來防禦跳躍壓力。這取決於妳的個人天賦。在妳的對手跳躍之後,妳必須提前離開,避免被妳投擲,但是壹旦提前離開,就會給妳留下海空作戰的空間,也就是2C/2B的意思。
8D這壹招很暴力。是97年J系列最好的進攻之壹,腳也很硬。它是專門用來攔截空中和結合海面的手段。對手跳過去不敢太早壓制,8D妳就能輕松把對手踢回來。
不用說,72D是用來對付跳蚤的。
綜合以上手段,對手會對妳的空襲路線大傷腦筋。
防空著陸對2J來說不是特別必要。
不太關心地面防禦。這個太復雜了~
確定
在對方為妳的防空頭疼之前,首先頭疼的是怎麽突破,因為2J的遠B封空太強。
可以在該距離2J處使用的傳統方法如下
2D far d26b
遠離b,我不說話。我基本上是陸空無敵的。我只敬畏大海,關註自己
遠c基本上被遠b取代了,但因為更高的威力和速度,還是遠b的確認版,或者可以比66年的遠b操作更簡單,失誤更少(同樣海上航線空,招兵買馬慢,所以我很害怕為什麽大向日葵之類的大向日葵能突破,因為大向日葵的上半身無敵,所以相當於海上攻擊)
236A,這是壹手圍堵,安全性高。對陸海空三線有很好的效果,但是移動慢。所以這裏強調是第壹手,但是也怕向日葵~因為向日葵的海平面太低了~
214A是2J常規手段中圍堵距離最長的,海平面很低。但是因為收新兵需要很長時間,所以要確定離大門很遠。b、有奇效。這壹招的劣勢自然來自空中。另外,由於它在接招後跳躍,失去了位置和進攻的機會。
2D海平面低,所以也是先快速打擊對手,再打擊對手的高級牽制手段,贏得壓制的機會。自己選吧。
2B海平面也低,但是基本上是1/3,這已經不是圍堵技術了,但是是2J海面的主要技術,要好好研究壹下。這裏就不多說自己的把握了,只給出壹個結論,2J的2B是97年最好的2B之壹。
6B打擊距離遠,但是移動慢。不過,暫時屬於無敵海。可以考慮對付對方的純海攻擊,但不壹定能完全破~(此招不能和C/D結合~)
遠d基本吃海面就是打擊距離夠遠,但是移動慢。自己結合其他手段使用。
攻擊
如何進攻是個高級內容,很復雜,很啰嗦。不想多說,簡單提壹些基本的東西。
JD和JB都是幸運打海面,其中JB持續時間最低,兩者對第三路甚至第四路(也就是我說的空間)都有壹定的震懾,其中JD基本不打。想打JB或者早點出JD,是第壹考慮。其實2J根本不需要和人較勁~妳會明白的。
JC不是很有用,這裏不想說或者不適合妳。JA基本上是可選的。
JCD是用來鎮壓的,就像KLK的JCD壹樣。什麽是抑制?就是逼對方防守。連續防守和防守為什麽能達到這種效果?因為可以達到海面快速進攻的效果,防守後對手會僵硬很久。
J2D可以很優雅~更別說這裏JB可以陸擊對手後繼續破掉對方能量反擊,然後妳基本可以再接壹個214A無責任(對方角球防空無效~)
還有壹些額外的技巧沒有提到
623D,這是用於海面的特殊手段,但是壹旦失敗,後果會很嚴重,所以要好好猜測,盡量不要用。
632146P(可簡化為616P 316P等。)既然是菜鳥,有很多招數可以註意,但這裏只勸妳不要用C毛。
63214B/D(簡化為34B/D) B毛D毛略有不同。b毛多用於連續攻擊。這是2J非超殺連續技能中最沒血的D毛。用來破對方能量反擊或者渡海(比如妳起來8S給236P,妳起來34D直接破)。
這壹招謹慎如623K。
236B這個不適合新手~不用。
214C基本被214A取代。而是在對手沒有能量完全積蓄能量的情況下在連續招中使用(214A在對手有能量的情況下慎用~)
好了,就這些。首先。
================
8S
8S的理念在於,嗯,瘋狂壓制~
因為8S是97裏跳的最快的角色,再加上拳腳的變態表現,不被壓制的8S就不是8S了。
壓抑和攻擊有什麽區別?壓制特指空襲的概念,相對寬泛。
防禦(仍然對空)
小氣隙預防手段+墜落碎片風623C近C JB JD JA 2B/2A/2C 2D等等。
前面說了,2J的防空,妳可以自己舉壹反三,體驗壹下8S是什麽味道。
8S對氣的擔心是C壹招就能解決氣的擔心,妳可以先做(當然妳做不了太後)。
623C是反手的原理和2J的623B是壹樣的,但是後者基本不會讓對手跳到後面失敗。不過8S的623空對空性能非常好,基本不會影響血。
JB/JD/JA,這些壹般都是後發手段因為招式夠快夠狠。
2B/2A是壹種表面手段,壹般不單獨使用,但要結合心理戰術。但是因為非常清晰,所以還是可以直接在空中使用。
2C這完全是先發制人的預防措施,用處不大。
2D壹般可以用在2B/2A肯定會成功的時候,但也可以用在2B/2A達不到的地方。至少不會痛,但是建議慎用。
確定
首先,葵花大小有自己的用處。
其次,236P 2A 2B遠離D,遠離C,CD,8B8d,遠離b
小向日葵的特點是動作快,效果出奇。三線完美格擋後,可以繼續兩三段,但不能壹段壹段收回,要看情況和對方的作用。
可以先打對手的破綻,也可以後打。不要不假思索地使用兩三段。
大葵花比小葵花慢,但長線接近無敵。奇襲和二/三段分別比小葵花慢,所以壹般中長距離只用壹段。
236P A和c不壹樣,是97年第壹個飛行道具。包含時建議使用c。
2A2B和2J的2B壹樣,絕不僅僅是壹種貼近大海的手段,充分了解大海本身的優勢。
Far C/D/CD Far C擅長在海上打擊對手。例如,8S自己的2B/2A D通常在第壹個對手收到移動後連續移動或跳躍。比如妳想靠近大門,就會被踢。CD是常用技能,陸線低(但同時可以被阻擋),可取消性好(遠C在這方面也差不多)。怎麽用?例子還是門。門遠的話,D 8S遠,CD/C門打。
遠B比遠D更近,比2B/A更遠,可以被陸地和海洋有效利用。
遠a和遠b差不多,只是海面有點空,但是8S可以充分利用最快的高級
8B8D就不用說了,四線基本全封~其中B比D更遠更快,但沒有D低更暴力,自己選吧。
攻擊
是依然復雜還是只是基礎?
首先,41236C的簡化必須簡化為16C,所以不成功就是壹個c,只要對手沒有先打敗妳,就完全有利可圖。
JD對於某些角色或者很多情況下從太空到大海都可以吃全四線,比如陳和大門,但是JD對於海上的其他壹些角色無效,不要亂來。
JC專用於海,空中性能壹般。
JA在很多情況下可以算是JD和JC的結合,妳可以自己體會。
JB壹般不用於進攻壓制,基本可以被JD替代,但有時候JB比JD更好。
6B壹般沒用(C/D連不上)。6A只適合在連續擊球中使用J4B。可以做的事情很多。這裏只建議不要隨便用這壹招。
JCD和JC JD JA在壓制上可以選擇性使用,但壹般不要頻繁使用,需要自己琢磨。
============
所謂的經驗和技巧,離不開壹個字,呃,三個字。
充分掌握基本功,也就是招數的表現、時間、距離,才是最重要的,才能談操作和實戰的經驗和技巧。
忽略這三個字,任何壹個運動員都會早早在這裏結束自己的未來。
KOF並不是什麽大事情,但是可以涉及的內容實在是太龐大了。絕不是壹紙空文。我們到此為止吧。