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如何成為壹名平面及室內設計師?

平面和室內設計師的基本要求:

1)分析客戶對生命安全的需求、目標和具體要求;

2)將所學情況與室內設計專業知識相結合。

3)形成最初的設計理念,滿足客戶的要求,滿足客戶的功能和審美需求。

4)通過合適的表現媒介展示最終的設計方案。

5)制作施工圖,編制非承重室內建築、材料、表面處理、空間規劃、家具、配套設施設備的詳細說明。

6)按要求與機械、電器、承重設計等技術領域的認證專業人員合作。

7)作為客戶代理,準備和管理投標和合同文件。

8)在實施過程中,審查和評估設計方案,直至項目完成。

室內設計相關課程:素描、色彩、平面構成、色彩構成、立體構成、3DSMAX、AUTOCAD、Photoshop、Vray、手繪、裝飾制圖與繪圖、裝飾設計、室內工效學、材料設計、施工工藝設計、造價設計、室內智能設計、客戶心理調查與需求分析、室內立體精準設計、色彩與材料表現設計、照片效果表現與美化設計。

平面和室內設計師的專業掌握要求:

1,軟件技術:

——平面設計至少要掌握兩種軟件,PS和AI;室內設計也要掌握3ds max和AutoCAD軟件。

-如果需要手繪,可以了解壹下Painter;現在有個很好的軟件叫Sketchbook,是歐特克的。我建議妳使用它。

-室內設計,建議百度搜索“美人”,然後進去看看。這個軟件也是Autodesk的,用戶可以免費使用,所以比較好用。

2.藝術理論:

——基礎理論:三個成分必不可少。平面、色彩、立體構成是壹切設計的基礎理論。

-與行業相關的專業知識,如美學基礎、平面基礎理論、室內設計、室內設計基礎理論等。;

——藝術評論,主要目的是提高個人藝術鑒賞能力和藝術評論能力。

3.創造性思維:

創意來源於對生活的新理解,好的作品往往是創新的關鍵。

-內容的創造性;

-形式上的創新;

-創造新思想和新思維;

4、行業知識:

-了解數碼科技制造商提供的最新及國際認可的行業解決方案;軟件技能,平面側重Adobe軟件,室內設計側重Autodesk軟件。

-了解企業對設計公司的實際需求;

-了解設計公司對設計師的實際要求;

-了解設計師的實際工作;

5.行業背景和資質:

目前ACAA的資格證相對更權威,ACAA認證有平面設計師和室內設計師;

如果妳掌握了Autodesk的3ds max技術,以後最好考壹個Autodesk 3ds max的國際認證工程師,這個證書也是很有價值的。平面相關軟件的技術認證(比如Photoshop專家基本可以忽略),和Word壹樣,拿這樣的證書沒有說服力。全部展開

先說軟件:

妳目前掌握的軟件只用於圖文行業。如果想在室內設計行業發展,最好重新學習3ds max和AutoCAD軟件。

有些平面設計招聘要求會AutoCAD,但沒什麽意義——平面設計不用這個軟件。

但是,如果這家廣告公司主要從事或者與房地產廣告相關的業務,那麽就需要能夠使用AutoCAD。

先說兩者的發展前景:

平面設計行業門檻低,進入容易。但是因為入門容易,從事平面設計行業的人魚龍混雜,競爭激烈,創意不足,抄襲嚴重。導致廉價的創意和設計師的低工資。

室內設計行業的門檻比平面專業高。工資也要高壹些。但是設計行業沒有壹個是省心的~都是累的。

如果我說發展前景:從薪資來看,室內可能比飛機高;從選擇工作的靈活性和工作的挑戰性來說,平面高於內部。

此外,我將為您提供平面設計師和室內設計師的最基本要求:

1,軟件技術:

——平面設計至少要掌握兩種軟件,PS和AI;室內設計也要掌握3ds max和AutoCAD軟件。

-如果需要手繪,可以了解壹下Painter;現在有個很好的軟件叫Sketchbook,是歐特克的。我建議妳使用它。

-室內設計,建議百度搜索“美人”,然後進去看看。這個軟件也是Autodesk的,用戶可以免費使用,所以比較好用。

2.藝術理論:

——基礎理論:三個成分必不可少。平面、色彩、立體構成是壹切設計的基礎理論。

-與行業相關的專業知識,如美學基礎、平面基礎理論、室內設計、室內設計基礎理論等。;

——藝術評論,主要目的是提高個人藝術鑒賞能力和藝術評論能力。

3.創造性思維:

創意來源於對生活的新理解,好的作品往往是創新的關鍵。

-內容的創造性;

-形式上的創新;

-創造新思想和新思維;

4、行業知識:

-了解數碼科技制造商提供的最新及國際認可的行業解決方案;軟件技能,平面側重Adobe軟件,室內設計側重Autodesk軟件。

-了解企業對設計公司的實際需求;

-了解設計公司對設計師的實際要求;

-了解設計師的實際工作;

5.行業背景和資質:

目前ACAA的資格證相對更權威,ACAA認證有平面設計師和室內設計師;

如果妳掌握了Autodesk的3ds max技術,以後最好考壹個Autodesk 3ds max的國際認證工程師,這個證書也是很有價值的。平面相關軟件的技術認證(比如Photoshop專家基本可以忽略),和Word壹樣,拿這樣的證書沒有說服力。全部展開

平面設計不同於室內設計。平面設計會讓妳玩CDR,AI,PS,室內設計是CAD制圖,sketchUp,3Ds MAX。

室內設計的課程有Vray效果圖、室內表演案例、實戰建築設計、表演方案設計、室內設計風格等。

這兩者之間壹定有聯系。

更多信息請參考牛二教育數字藝術學院官方網站。

第壹,專業技術。

包括:

閱讀和看圖的能力。

理解和使用材料的能力。

空間的概念。

運用色彩的能力。

人體工程學(理解)

建築(理解)

施工技術(理解)

審美和藝術鑒賞能力

第二,專業技能。

1.計算機應用(autocad、3D、potoshop、lascap)

手繪

第三,綜合素質。

包括:

語言

心理學和溝通技巧

心理承受能力(要不斷接受跑單的打擊,或者主人的辱罵)

協調合作能力

做壹個真正的設計師,自信是最重要的!

第壹,自信是壹個設計師最基本的素質。

第二,要善於傾聽,不要急於發表意見。多問少說。

第三,每個方案在第壹次見業主的時候壹定是有瑕疵的,壹定要先說明。不要急於推銷妳的計劃。

第四,要想辦法借坡跟驢。當想法和業主差距較大時,要適當讓步。不要固執己見,回避設計問題。我們可以和他談談其他問題。再見面的時候要考慮業主的意見,然後轉變思路,和上次不壹樣。

做設計師,最重要的是要有服務意識,時時刻刻態度真誠認真,做好細節。妳要先考慮主人沒有想到的,這樣主人才能信任妳。

第六,我最反對壹開始就做太多承諾,會讓業主欲望膨脹。原則必須堅持,不允許的就是不允許的。反對壹開始就畫效果圖,價格放開。全部展開

我說的可能太早了,但我也在朝著這個目標前進。讓我們來看看:

我想到壹個好的平面設計師,就是先要有好的性格。

因為幹這壹行,我不僅要見很多陌生人,還要見很多性格不好的人。有時候沒有自己的想法,還要忍受這樣那樣的指令。有時我不得不遵循客戶的要求,有時我要求他們。好了,下次再說吧。

如何成為壹名優秀的室內設計師

壹個完全不裝修的房子,不可能有居住功能。收納功能、生活功能、心理感受都是從居住空間產生的,用心營造家居氛圍和情調。現代人追求品味。什麽是品味?至少要滿足幾個條件:壹個概念;b .審美;c .人性化。我們可能在品形式上的東西,但不會去品,因為沒有深度,那些太實用、太功能、太遷就人性的東西,往往缺乏美感,只能算是無味。不是很有品味。比較起來味道是有意義的。三星級酒店和五星級酒店的居住感是完全不同的,因為三星級酒店只能給人們提供功能和休息吃飯的地方,而五星級酒店則讓人享受到空間的質感和壹種高貴的精神感,讓人流連忘返。

如何成為壹名真正優秀的室內設計師?從專業層面來說,要正確處理好以下三個關系。第壹,結構關系。處理好空間的疏密,合適的尺度,更人性化的理念,是空間設計的第壹要素。

第二,空間關系。理想的建築沒有墻。空間與空間的關系要根據人的心理、供水、采光要求來控制。

第三,空間的表達。形狀和色彩作為個性和風格的載體,控制著人們的感官,表達著設計師和業主高度個性化的空間表達。

壹個好的設計師不僅要有專業素養,還要有高尚的生活品質,敏銳的時尚鑒賞力和洞察力,在建築、音樂、舞蹈、繪畫、時尚等方面有壹定的造詣。,所有和我們生活相關的,有高尚品位的東西。只有這樣,空間的設計才能細化為精品,而不是為設計而設計。而且壹件家具的每壹個設計,壹個造型,壹點裝飾,甚至壹幅畫,都要考慮到整體的空間構成,會對空間產生什麽影響。香港著名室內設計師梁誌天曾經說過:我在設計中使用了減法,所有不必要的裝飾都被減去了。

什麽是設計?設計是為業主服務的,預設了裝修的主題、風格、個性。在此期間,與業主充分溝通,用設計師的智慧引導業主進入狀態,預設他真正想要的是什麽。古人雲:“欲蓋房,必先預其性。”這是事實。設計本身是設計師的事。每壹個色彩,每壹個空間構成,每壹件家具的尺度,都要經過精心的計算和推敲。“設計的目的是需要”。如果這個說法是真的,接下來我們需要知道的是:需要什麽?妳需要什麽樣的生活和商業空間?需要什麽樣的設計?生活的功能、舒適和便利是通過設計和規劃購買和構建的。在這個過程中,我們發現了美,同時也做出了選擇。對於設計師甚至業主來說,這仍然是壹個兩難的選擇。室內設計很難遵循任何原則,因為好的設計來自於不可預知的洞察力和審美。現代人追求壹種極其純粹的視覺享受,同時又極其熱衷於自己有內容、有深度、有文化底蘊的生活空間。

負責任的設計師要善於站在用戶的角度看問題。不是說小空間就不能有好的設計,也不是說好的設計壹定要花很多錢,而是壹種選擇,壹種思想,壹種待遇,壹個有價值的工作過程。藝術要強調原創性(即從未出現過的原始形態),這是必須遵循的創作原則。設計同時也是壹種商業行為,但它保留了創造性元素的部分。設計表達的是壹種個人想法,壹種隱藏在商業作品之外的想法,是非純粹的藝術創作形式。在空間設計方案中,往往存在不可預測和可控制的元素。面對各種各樣的業主和投資預算,設計師和業主需要進行壹場鬥智鬥勇的遊戲,來表達自己在空間作品中的獨創性。

極簡設計的流行可能是因為現代世界太復雜,人們不希望有太多復雜的東西,傾向於尋找壹種簡單安靜的休息。需要極簡主義,在以人為本的理念下,給極簡主義註入人性,用自己的方式給原本的案例、色彩、材質增添壹點溫暖。壹個優秀的設計師應該永遠好學,周遊世界,感受不同的文化,不同的人文,不同的審美觀念,而不是把自己鎖在自己文化的砂漿裏,加強自己和世界在審美上的互動,而不是僅僅把這個行業作為謀生的工具。誠然,在我們所屬的這個專業領域,設計無疑是第壹。

生產力,畢竟我們有燦爛的文化,有讓世界驚嘆的精神遺產。久而久之,我們也會有世界級的室內設計大師。

做壹個設計不難,難的是做壹個好的設計。

設計是見仁見智,沒有評判標準。從大的角度來說,只要設計能達到(1)功能/結構/使用的合理性。(2)概念表達。(3)空間視覺舒適度。(4)美感/色彩搭配。(5)點綴。也算是不錯的設計了。它不僅需要設計師有紮實的專業基礎,豐富的實踐和施工技術,還需要有非常重要的生活態度和審美觀。我們可以從壹個項目的開始到結束來談設計,從而達到如何設計,如何設計好。還有設計師的責任和義務。

1.溝通階段:我們做的設計業務其實是服務行業。不僅需要精美的設計,還需要我們的服務質量。

1.傾聽:認真傾聽客戶,尊重他們。

2.備註:記錄顧客的每壹項要求、需求和預期效果。

3.觀察:仔細觀察顧客的每壹個動作、細節、語氣、表情。

4.交流:整個過程不是壹個問答的過程,而是壹個和諧的聊天過程。在與客戶的溝通中,要懂得設身處地,盡力向客戶表達自己的特長,提出自己需要做設計的重點,讓客戶給我們解答。這個過程也是壹個交替主動,讓客戶信任設計師的過程。

5.微笑:全程適當真誠的微笑是絕對必要的,也是禮貌之所在。

總結:做事前要懂得做人。人做不好,怎麽做好?認真傾聽客戶的意見,記錄客戶的要求,禮貌待人,是讓客戶覺得妳是壹個值得信賴的設計師的前提,也是設計前重要的設計收集階段。妳的設計是否到位,取決於妳收集了多少。在這個過程中,我們可以看到設計師社會沈澱了多少。為什麽有的設計師設計壹般,簽單卻極高?有的設計師設計能力非常高,但是簽不了幾個單。其實要看這個過程的好壞。希望大家多多使用:妳/妳好/好/好/我給妳解釋壹下/再見/等等。少用:妳/妳好/我告訴妳/直呼客戶名字等?設計前知道:尊重!禮貌!耐心點!

2.平面方案:與業主溝通,了解各功能需求後,開始我們的設計之旅。

1.功能劃分:將項目中的功能合理劃分到各個區域,找出它們的* * *共性,插入到合適的位置。使用具有最大值函數的空間插值。

2.把握尺度:找到功能並合理布局後,接下來就是把握開間的大小。它包括:1。空間的最大和最小舒適度。2.函數插值。3.空間中裝飾品的百分比。4.人體的正常使用習慣。

習慣了流動的空間。

3.橫向和縱向:這個階段是砍掉壹些多余的樹枝和藤蔓的過程。飛機的美也會在這裏體現出來。什麽樣的家具模塊,什麽樣的地毯,怎麽擺放?以及重心的定位都是為了平面的美觀。這個時候也是和整體空間設計壹起考慮的壹個過程。這裏不僅要考慮合理的平面和立面效果,還要考慮空間和色彩/材質的搭配。

總結:平面部分是整個設計過程中最重要的部分,通常會影響到立面結構的質量。為什麽有的平面圖看起來讓人感覺很舒服,有的卻相反?它需要設計師在平時觀察每個人的生活習慣,感受尺寸在現實生活中的舒適度和使用中的舒適度,還要考慮空氣流通、光線、幹濕分區等綜合條件。在美觀方面,要盡量橫平豎直,少壹些不規則的棱角。設計的時候要把自己放在這個平面裏去感受空間。建議:能多欣賞多觀察,不能多感受多琢磨。通常要看壹個設計師的能力,這也是重點之壹。

3.概念表達:我們也稱概念為“主題”。就像壹個人的靈魂,壹個寫作的話題。有了“主題”,我們的設計就有了方向,有了內涵,妳希望妳的設計如何表現,或者妳希望它如何表現,都會圍繞著它出現。主題的定位也會影響設計的質量和投標的成功率。下面舉壹個項目成功的例子“君悅龍庭”。當時我們的主題是“水”和“田園”。最終我們的投標過程不到1周就中標了。

當然,主題的確定並不是任意和盲目的,它主要包括兩個方面,壹是甲方的需求,二是設計師想要表達的理念。

4.空間設計:我把立面方案稱為空間設計,主要是因為設計立面的時候,面是分開的,這是不對的,因為整個空間是壹個六面體,所以設計立面的時候,要把六個面放在壹起考慮,甚至是整個項目的所有面放在壹起考慮。隨著多元化設計的發展,立面空間的變化層出不窮,但空間設計也有評價標準。

1.統壹尺寸:雖然我們大部分項目樓層都是統壹的,但是由於梁建模、門窗等因素,我們的設計可能會高度不壹致。

這時候就要給自己壹個定位標準高度,把設計高度標準化,也許會有壹兩個標準高度,不要讓設計高度太有棱角,忽高忽低,以達到視覺平行這壹終極目標的高度統壹。另外,我們設計的造型在大小/裝飾/物品/對應尺寸上要統壹,不能有太多多余的尺寸,這有幾個好處:1。統壹尺寸方便工人現場施工。2.節省材料。三個。

視覺上更流暢。在選購商品時,也要註意商品的尺寸和空間不能過大或過小。

2.細節的統壹性:我們有時候為了追求效果,對細節的要求很高,這也不錯,但是要註意不要出現太多特殊的細節,因為這既是亮點,也是特殊的工藝,所以讓它貫穿整個設計,讓它脫穎而出。

3.光源統壹:無論在什麽樣的空間,光源統壹都是為設計加分。在同壹個項目的設計中,主光源壹定要結合設計主題,最好選擇相同或同系列。輔助光源上:銅燈、射燈、LED燈、T系列民用燈等。我們必須知道他們的特點和使用規則

只有這樣,我們才能更好地使用它。

4.材料平衡:材料主要是設計師想要表達空間的方式。其實材料主要分兩類:1。軟材料2。硬質材料。無論哪種材質,都不要在同壹個空間裏太零碎的互相搭配。搭配時要註意軟硬比例和身體大小,達到用料的平衡。另外,同壹個空間最好不要超過四種材質,每種材質都可以有聯系和呼應,以免造成極致的視覺疲勞。

5.色彩平衡:每個空間都有自己的配色。辦公空間:時尚幹凈夜店:冷艷奔放樣板間:視覺沖擊家裝:溫馨柔和?。!要想把握好,首先要了解每個空間的需求,然後為這個空間定位大色感。空間中的色彩控制有兩種:相似色對比色。相近的顏色在設計中最容易把握,在家裝中也是最常見的。簡單來說,只要這個空間的色系基本壹致,沒有太多的跳躍和對比,基本上這個設計就不會有問題。對比色的使用比較難把握,主要是不知道對比色的比例和色相。如果壹定要做這個設計,有壹個小竅門:可以先用相對簡單的相似色做大面積的基礎墻面和造型。..然後在強調效果的造型或景觀上做對比色/材質,或者所有的硬裝飾面顏色完全相似,只在軟裝飾和擺件/地毯/窗簾等。..對比物品,這種方法很有效,而且容易出效果,多在樣板間,建議在家庭裝修中適當降低對比度,保持溫馨柔和的氛圍。

6.空間平衡:是最難理解和把握的,也是大多數設計師頭疼的問題。我們經常會看到壹些設計中出現的東西:頭重腳輕、比例不協調、太暗或太沈悶等。這些都是空間平衡把握不好的跡象。空間平衡無處不在,大到整個環境,小到壹個酒杯。它也是全方位的,可以是水平的,垂直的,甚至是斜的。還包括材質色彩的平衡。簡單來說,“它”就是“重量平衡”的意思,但這個重量是無法用秤來衡量的,只能用視覺來衡量。那如何才能在空間上達到空間平衡呢?首先要找到它的平衡點,也就是支撐點,就像做平面時取中點壹樣。然後,需要找到它的軸作為壹個連接,或者壹個線段。這壹段將是平均的,兩邊的權重將是相同的。顏色越深,重量越重;形狀越大或者重復次數越多,重量越重;顏色越淺,重量越輕;反光的材料沒有質量(但要註意對面材料的質量,因為會反射對面的質量);只要有顏色或者體積,就會有重量感。比如壹張臉顏色比較重,我們可以對它的反面或者它的回聲面做相應的強調。可以是造型,也可以是深色背景,也可以是稍微復雜壹點的裝飾物,增加視覺分量。另壹個是:減輕重量感。可以在有厚重感的表面上放上大面積的淺色畫或淺色的簡單造型裝飾,以減輕其重量感,最終達到兩者的品質平衡。空間平衡基本上是面對面出現概率最高的。當能達到3V3的視覺平衡時,空間平衡也就完成了。還需要註意的是,空間平衡要和所有軟裝飾壹起考慮。

總結:只要能在空間上把握和運用【三統壹三平衡】,做“好設計”並不難。同樣,在設計的時候,我們也要把自己放在這個空間裏。關鍵是我們所有的設計都是為了服務於後期的軟裝,讓裝修成為亮點,而整套設計(包括軟裝)都是為了服務於“人”,讓人們在這個空間裏享受的不僅僅是視覺,還有使用功能。

5.美感:每個人都有不同的看法。但它至少是:幹凈、整潔、舒適、輪廓分明、色彩柔和。這就是“好”的評價標準。作為壹個設計師,妳至少應該知道什麽是好的設計,好在哪裏。如果不知道什麽是好的,怎麽能做出好的設計?

美感也是設計師本人/性格/學識/信仰/經驗的壹種表現。感性/開朗的人往往能做到。

出,既跳又宣傳設計。壹個有見識的人,設計往往是充滿內涵的。有信仰的人,設計也有自己的色彩。有經驗的人往往設計出最容易被接受的東西。而每壹個設計師都會因為個性的不斷磨合,知識的不斷積累,社會閱歷的不斷增加,在美感上不斷成熟。在這裏只能建議每壹個設計師都要加強自己的修養和學識,好好享受生活,多看多學多問才是不變的法則。

6.點綴:就像眼睛壹樣,壹個設計是否有靈性取決於它。我們應該適當地使用它,不要太多或太少。我們使用的裝飾品大到壹件古董家具,小到壹支筆和壹本書。這些都是裝飾品,要註意位置和大小?..

作為點綴,也有竅門。要裝飾空間(這裏我們先稱之為裝飾品),它必須與周圍的景物及其接觸體有壹個對比。所謂對比可以是:色彩對比、材質對比、光啞對比、實物對比、新舊對比。所有這些對比的主要目的是突出我們想要展示的飾品。在這個過程中,周圍的景物不能壓倒我們的擺件,但必須是主要位置。這裏需要註意的是,珠寶本身的比例不能太多,因為我們視覺的焦點本身往往是獨立的、醒目的、特殊的。

例子:壹面新做的乳膠漆墻,斜著原木色破舊的“頂斑”,給人壹種另類的現代感。還有壹面淺色的墻,裏面有壹幅抽象的裝飾畫,或中性,或偏向。只要色彩躍過了原有的墻面,畫面本身相對於墻面也豐富了,自然這堵墻的視覺焦點就會在這幅畫上,這也就達到了我們的目的。

七。設計師的責任和義務:

室內設計是壹個綜合性的行業,“它”指的是/服務/傳播/設計/建築/材料/美學/心理學/人體工程學/等等。。集所有功能於壹身。所以對設計師的要求非常高。既然選擇了這個行業,無論多難多苦,都要努力做到最好。

設計職責:對於每壹個設計,都要精益求精,嚴格要求,把每壹個設計都當成最好的作品。這個作品至少對得起自己,對得起客戶。永遠不要浪費每壹項資源,哪怕是最差的資源,把它變成妳最好的工作。

客戶責任:懂得尊重和關愛我們的每壹位客戶,用我們的真誠和關愛打動他們。懂得設身處地為客戶著想,不浪費客戶的每壹分錢和時間。懂得聯系客戶,維護客戶,讓現有的資源成為妳未來的資源。

公司職責:自覺維護公司的每壹個利益和成果,不管這個利益和成功與否。