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魔獸冰封王座獸人戰術和兵種誰能給我詳細介紹壹下?

1.純粹的風暴

DAYFLY的著名特技,拉什的模型。

開場還是普通開場,但是輔以雙兵營,先知3隨行騷擾,大G 2線上MF。有壹隊大G的時候就沖進對方陣地,盡可能的蹂躪。礦上拆了樓,用閃電和狼對付修樓的農民。

純風暴對操作要求高,不停拉部隊補給。如果壹次攻不下,那就選擇采礦升級資本,改造狼騎,升級掠奪技能(這樣農民,大G,狼騎攻建築的時候可以有外快),以達到拆建築的目的。

戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好的利用了大g前期霸王的優勢,速度可以通過速度卷軸來彌補,戰術經典。

2.淫穢流(狼騎流、飛龍流、蝙蝠流)

在中華民國時代,已經有猥瑣流了。不出軍營,嗜血飛龍迅速出現。中期有強大的薩滿作為伏筆(大鵬時代薩滿很強)

現在,SK.zacard完美地進化出了淫穢流。開場還是基地建築兵營的開場。英雄依然是瓜娃刀王建生(BM),但是祭壇完成後會增加壹個瓜娃子道具獸人商店。BM出來後,拿著滿滿的道具跑了,名義上是給人當伴遊。其實他偷偷偷雞摸狗,殺人搶人,疾風砍殺了那個紅血絲的猥瑣或者士兵,搶了寶物和書籍就走了。天黑後,我去淫穢總公司買了壹雙耐克鞋和壹根拐杖,繼續作惡。

在這本書的最後,我選擇了熊貓/牛頭/蛙人作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開了壹個礦,而科技選擇了狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊。

狼騎的話,爬網後可以拼命;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲。新手喜歡在家裏豎箭塔打DEF,同時需要三個副本(飛龍之毒和蝙蝠之火)。成型的飛龍殺農民真的是壹個很酷的詞。青蛙人變形,殺英雄威力相當於UD3。當然,蝙蝠是飛機和坦克的結合體。拆房子快(3升攻更明顯)而且修不了。擊中瞭望塔後會削弱,壹整棟樓殺手。拆了妳的樓之後,看看有多牛逼。

小氣的本質就是大劍師的小氣。

3.嗜血牛頭人之流

這只是壹套後期戰術,反哼萬金油戰術到後期的基本形式。閃電和波可以快速殺死哼哼的法師,粉碎牛頭人和閃電盾是為火槍而生的。如果真有高手白牛,那就慘不忍睹了。

當然,這個組合不言而喻,是陸軍的霸主,除了空軍,其他都破不了。因此,偵察獸人是非常重要的。壹旦對手離開空軍,就會立即對空作戰。有時候我會選擇熊貓作為2英雄,兩者的殺魔壹樣(比Bo的優勢是可以對空作戰),血厚壹樣。

很難打破獸人的這種戰術。當然更難塑造。

4.正統流

也就是正統打法,祭壇-鉆地-兵營-鉆地-開店,玫瑰2本,先知(FS)出去騷擾或者MF,2本之後根據對手給2個英雄和技術分支。

對於哼:大G+薩滿+彈射器,英雄選Tau (TC)。

對於ORC:大G+狼騎或者飛龍,英雄選擇蛙人或者熊貓。

對於NE:大G+彈射器+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,壹應俱全。

對於UD:大G+薩滿+狼騎或者飛龍,英雄TC或者熊貓(反秒,技能大殺小G)

5.TC獵頭流程

Grubby慣用的戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的射擊,快速殺傷對手單位。建築是類似的,除了BM戰爭磨坊是在建造兵營的同時建造的。後期大量強化嗜血獵頭能以極快的速度擊殺單位,令人費解。

6.塔式起重機

我本不想把它作為壹種策略,但我還是寫了。

TR是傳統開口的變體。升級2本書時,建造壹個戰爭磨坊。升級2本書後,選擇蛙人作為2個英雄,然後帶4~5個大G,3~4個農民,2~3個彈弓。英雄們應該裝備好醫療藥品,小藍,大藍,速度卷軸。農民開始在對手的基地外建塔,投石機在很遠的地方就把對手的建築給拆了。英雄召喚狼和蛇棍(保持在3~4)直到寶塔完成,然後慢慢向前推進繼續造塔,最後把對手困在基地裏。

註意點:盡量不要死,不流血再拉回來,然後補回來。英雄失去魔法的時候會暫時撤退,讓箭塔擋壹會。如果對手拿著攻城武器出來,先用彈弓打,再被狼咬。確定了瞭望塔的優勢後,在瞭望塔後面設置店鋪,方便補貨。同時檢查對手是否分礦,防止對手反壓。

如果手臂被引入

1.苦力——苦力的操作主要是防禦。比如對手是哼哼或者不死族,他們往往會用腳或者食屍鬼強行拆妳的地洞,從而限制妳的種群來達到他攀科技的目的。這個時候,苦工就會進入陋居。進入地洞有壹大禁忌。不要雙擊鉆地的B鍵,而是根據對方攻擊的目標選擇進入。進入地洞時註意修理。(當然,如果對方大舉進攻,只能選擇tp)。

2.獸人步兵(大G)-大G是獸人的靈魂兵種,是壹級兵種的霸主,血多,活多。foot看到他的時候,我們不難發現對方眼中的敬畏。近距離作戰,主要註意集中優勢兵力攻擊對方重傷部隊,同時能夠順利轉移己方傷員,要註意撤回被密集攻擊的部隊。這裏會多次用到:編號,去掉壹個單位,然後編號。對付暗夜初期,必須先幹掉敵人的AC。大G的普通攻擊對她來說是致命的。如果英雄在夜戰中身上有灰塵,就需要攻城來對付女獵人的沖撞,體積大,速度快。攻城主要看鼠標右鍵的操作。右擊使目標被我們包圍,用A鍵殺死它。我個人不提倡用M鍵,效率太低。圍殺的運用不錯,可以很好的震懾對方英雄。如果對方是ud,他的食屍鬼對我們大個子的威脅很大,可以輕松包圍我們的單位。尤其是DK在第二關的時候,有光環輔助的食屍鬼速度非常快。這個時候我們主要要做的就是不要讓對方圍殺。小心對方的欲蓋彌彰,看似包圍大G,實則先知。

3.獵頭——獸人二等兵,遠程攻擊,攻擊力不錯,但是有點貧血。在戰鬥中,要註意利用他的高技術向對方目標淩空抽射。他是壹個穿著盔甲的單位,他應該被前面的肉盾臂保護著。如果讓對手的近戰兵種靠近,會很脆弱。如果能升級到狂怒,哈哈,他就能大顯神威了!主要是在對付大量非武裝單位的時候(暗夜精靈是首選),他的穿刺攻擊可以很好的控制局面。

4.投石車——掠奪恭城土地的利器,是對付防禦塔和裝甲部隊的首選(哼哼的法師群,NE的獵人,鹿,德...).它的致命缺點是動作太慢,要註意保護。使用時,不要把隊形拉得太長,這樣對方很容易破壞後面拉的彈射器。最好給他配備幾個嘍啰,邊打邊修。小黃人也可以順便玩個tr!

5.狼騎士-獸人最有靈性的臂膀。他移動快,有宮城的進攻,配合他的網技更是如虎添翼。它在殺死蜘蛛、女獵人和鼓童方面有奇效。如果獸人中期靠什麽來壓制對方,那就是他!他真的是無所畏懼,網壹張張精準!當對手想退的時候,可以給對手致命壹擊,放過那些熱血的(用其他兵種攻擊),網住更健康的。這個時候對手才真正知道自己的艱辛!妳要問對手英雄怕什麽,他肯定會說怕狼騎,織網,織網,逃不掉!我個人不主張建太多狼騎。畢竟他不是主戰力量。當然要看情況。當對方的部隊以空軍為主時,獸人的空軍力量較弱,運營成本較高。這時候適量的狼騎可以網住壹些對方的空軍來控制局面。

6.鼓童野獸——當妳看到鼓童,妳會想到吃東西。吃掉其他單位是鼓童的先天技能。當其他軍隊中有壹些終極肉盾時,鼓童就有食物了。雖然鼓童有很多血,但他是裝甲部隊,所以他應該吃完就跑,站在自己部隊的後面。他屬於遠程攻擊,有鼓的光環來加強自己部隊的攻擊力。鼓童是《獸人戰爭》中上鏡率最高的。當雙方相遇時,鼓童的首要目標壹定是對方的狼騎士,因為他的網和弓城攻擊對他來說是致命的。但是,因為狼騎得快,他能先網住鼓童,所以他剛上來時成功率很低。我個人覺得還是保持好陣型,和對方打,鼓童在後,大G在前。戰鬥開始後要根據對方單位的位置吃掉他,最好配合加速卷軸。

7.龍飛——獸人軍隊中最靈活的兵種,攻擊力高,但是血少,價格高。因為他是空中單位,不存在體積碰撞問題,也就是說可以重疊,所以他淩空的攻擊力可想而知。因為他可以在兩本書之後迅速成為壹個尺度,是壹些高apm玩家的最愛。使用龍飛可以騷擾對方基地,效果很好,制約對方分基地的發展。他可以秒殺那些主要目標,他的使用方式在於隱蔽性和突然性。正面對抗時不要暴露在正面,盡量躲在高地,在樹林裏攻擊對方,利用飛龍在中前期建立優勢。如果對方的石像鬼、鷹頭獅或者龍鷹出來了,那就不好玩了!通常在對付GW地圖上的暗夜時,也可以用塔堅守主基地,釋放飛龍蝙蝠限制對方的副基地並騷擾其主基地,在對方救援的同時打開自己的副基地,補上大量的塔(壹般5-7個)建立自己的經濟優勢。在用飛龍對付ud的蜘蛛流時,首先要把蜘蛛壹個個幹掉(記住,沒有好的操作,不要用純的)

8.巨魔蝙蝠)——又名自爆,蝙蝠在1。版本17已得到增強。在我們空軍處於劣勢的時候,他的出現完全可以扭轉局勢。對於血少的航空兵來說是噩夢。他真是便宜又充足!蝙蝠是振蕩攻擊模式,不僅對目標造成巨大傷害,還會對周圍空軍造成傷害。蝙蝠是最難對付龍鷹群的,龍鷹的遠距離魔法很容易讓它無法接近。這時候壹定要註意,在蝙蝠攻擊前壹定不能暴露在對方視野內,攻擊時最好配合速度卷軸使用。

9.薩滿法師——獸人法師中的精英,凈化和電盾,第三版之後的嗜血技能都是薩滿的獨門技能。凈化可以通過殺死對方召喚的單位,減緩普通單位的速度,有效的挫傷對方的精神。當我們的大G或者牛頭穿上電盾沖進敵陣擊殺的時候,對方的腦袋立馬就散了,電盾在對付哼哼的時候是個不錯的選擇,因為獸人壹般都是人族之前升級2級基地,所以電盾會比男的強。嗜血可以提高我軍的速度(包括攻擊速度)。我壹個朋友用的是hum,現在是bn40。他曾經告訴我,他最不希望看到的就是紅著臉、粗著脖子的大個子沖向他。

10.巫醫——其實巫醫玩的是後面三棍子,哨兵守衛,靜電陷阱,治療守衛。坐了很久的板凳,Grubby又讓我們看到了驚喜。這個天賦異稟的少年壹次次向世人講述他對魔獸的冥想,他的三大英雄和薩滿的打法讓人耳目壹新。巫醫可以到處貼棍子,讓地圖的角落布滿我們的眼睛,對對手的壹舉壹動了如指掌。靜態陷阱要提前插入,分散分層,治療守衛要放在我軍後方,就像生命之泉壹樣!

11.靈魂行者(白牛)-現在他的出場率也在上升,魔法攻擊力很強,可以對重甲和輕甲單位造成額外傷害。靈魂鎖鏈可以讓部隊在戰鬥中更加持久。壹般在發動攻擊前先戴上靈魂鎖鏈,以免對方發現自己被炸飛。消滅魔法可以殺死召喚單位,去除對我們不利的魔法和對對方有利的魔法,讓對方的巫師和美德無用武之地!始祖鬼用的不多,是復活牛頭人。

65438+1300的hp讓他鶴立雞群(黑暗中的山除外,不過山基本都是廢物)。

1.什麽是大G?

大G是獸腳步兵,小G是亡靈食屍鬼。

2.中立英雄是在傭兵基地買的嗎?

中立英雄在酒館招募,傭兵營地則雇傭壹些野怪,比如樹妖牧師。在不同的地圖上,傭兵營地提供的軍火可能會有所不同。

我建議妳先玩獸人的土著英雄。獸人的原生英雄都很強,所以獸人很少招中立英雄。而且不是每個地圖都有酒館。

3.這個士兵有軍銜嗎?

小兵無軍銜,可攻可守,壹級防禦可加兩點護甲。

而且幾乎每個單位都能學到特長。

妳應該先采用壹般的建築順序,比如祭壇、洞穴、兵營、第二洞穴、升級基地、第三洞穴、店鋪(這兩個可以互換)。升級後,兩個畜欄,或者壹個畜欄,壹個靈魂目的地(壹般亡靈沒有靈魂目的地),戰爭磨坊和基地都會及時建成。和其他建築比起來,沒什麽。

在常規遊戲中:

就英雄而言,英雄通常是先知或大劍師。

兩個英雄通常是牛頭人或者暗影獵手。

單位:士兵造好之後,會開始訓練大G(跟妳解釋的壹樣),在二級基地升級之前造4、5個。谷倉建成後,他們會訓練掠奪者(壹般稱為“狼騎”)。如果靈魂建成了,他們會訓練靈魂行者(白牛),白牛會晉升到大師級別。如果發現敵人有空軍(主要是不死族的毀滅者),會在畜欄裏造壹個巨魔蝙蝠騎士。

正常情況下,狼應該是造來騎的。他的網很厲害,空軍和地面部隊都能抓到,攻城很厲害。

至於出兵和造樓的時機,還是看大師的視頻吧。

戰術是根據對手的情況制定的,但是妳要先練好“大G+狼騎”的基本戰術,壹定要多看視頻,學習專家偵察的方法和他們獨特的戰術。

另外,操作也很重要。需要及時釋放魔法,把血少的士兵拉出戰場,逃跑,殺戮等等。