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包的人生經歷

求伯君用手機撥了壹個長途電話回家,告訴對方:“我手裏有K,妳別撥錯了。”聶衛平棋局輸了,用假名上網“狠狠砍”了別人幾盤,以擺脫日語。654.38+萬人同時在線,在包主持的“遊戲廳”玩遊戲。包的圍棋水平只有業余2級,其他幾十場的水平就更差了。不過,無論誰贏,包都是這場遊戲的最大贏家。

1998的冬天對包來說有點冷。他來北京五年了,努力過,贏過,奮鬥過,光榮過,激動過,最後離開了希望公司,但除了名氣,他壹無所有。這時,更多的報紙說,包喬嶽的幾個人出來希望克隆壹個UCDOS。包拿著報紙,氣得說不出話來。剛從希望公司出來的時候,有人給包出了個主意:“去聯邦軟件商店看看有什麽好賣的,回來做個類似的產品也能賺錢。”鮑不屑於這樣做。當他希望出來的時候,他已經看不上中國的講臺了。雖然他們在出來之前用了半年的時間把UCDOS移植到Windows上,但也只是為了熟悉Windows編程。包和簡靜之前基本沒有Windows編程經驗。1998 1當包、簡靜和決定做互聯網的時候,“註意力經濟”還沒有在中國流行起來。還好他們三個都是程序員,沒怎麽考慮怎麽賺錢。他們只是覺得互聯網是壹個可以發展的地方。由於沒有做ISP和ICP的背景,他們只好發揮自己的技術專長,做程序員才能做的互聯網。1996,他們上線了。簡喜歡玩泥巴,包喜歡下圍棋。到了1998,玩網遊已經成為他們生活的壹部分。他們討論下棋時該做什麽。簡突然提出可以玩網絡棋牌遊戲:①遊戲網站是所有網站中最吸引人的,可以鎖定用戶;②圍棋、橋牌類遊戲永存,不會消亡;做其他事情的條件太多了。只要妳有技術,就最能展現妳的優勢。至於公司如何生存,他們簡單的想法就是在業余時間接壹些“短期見效快的”小項目來養活自己。至於公司股權,也是簡單的三人分。與中國電信1999 9月21日,聯眾與北京電信達成169通話模式共享協議,這是國內網絡服務公司與電信部門首次就網絡使用費達成共享協議。“這部分是因為我們有壹定的影響力。另壹方面也是因為中公網和中國電信有長期的合作關系。”包說:最初的共享方案是“封閉的”。聯眾用戶以“CIS”作為用戶名和密碼登錄,只能在聯眾玩遊戲。壹分鐘3分錢,電信和聯眾平分這3分錢。相對於169壹分鐘9分錢,特順賬戶便宜很多。但是,“關閉”是防止玩家在玩遊戲的時候在網上做其他事情。另外,知道這筆賬的人也不夠多,聯眾也沒有通過這種方式賺到錢。而且聯眾頻繁升級,增加服務器都需要更換電信終端,非常麻煩,“封閉”方案很快就停止了。2000年7月,聯眾分別與哈爾濱電信實業有限公司高新技術發展分公司、四平市郵政局、山東三聯電子信息有限公司、鞍山公用數據網絡有限公司簽訂了軟件授權收費協議。此外,聯眾還與寧波公共信息產業有限公司簽署協議,以開放的方式共享。2000年6月5438+2月65438+2月9日,聯眾計費統計系統通過認證,與中國電信的“開放式”計費共享正式開始。“開放”計費份額是通過統計每個用戶在聯眾停留的時間,直接按照累計值劃分的。包喬嶽說:“這是壹個獲得收入的好方法。”目前這壹收入在聯眾收入中排名第二,占比兩位數。進入大眾網後,有了錢,聯眾加了壹個199910 10月12;5438年6月+2000年10月,聯眾100M專線正式開通,成為國內最好的信息服務公司之壹。2000年7月,第二條100M專線開通,聯眾總帶寬超過200 m,沒有中國公網,無法和電信分錢,也無法在電信花錢。核心競爭力與可持續商業模式“1998和1999是聯眾塑造核心競爭力的時期;2000年和2001年是聯眾形成良性循環的商業模式時期。”——有四年互聯網經驗和管理背景的聯眾總經理兼CEO錢中華來了,包不再擔任總經理。盡管包喬嶽仍是總裁,但他主要負責技術。包喬嶽只願意做自己擅長的事情,把聯眾的商業模式留給錢中華去梳理和整合。2000年6月19日,時隔兩年,聯眾終於開始收取壹直想收卻不敢收的會員費。7月30日,會員開始享受“天天Go”的專業指導;9月1日,新增“天天象棋”和“天天橋牌”指導。聯眾俱樂部會員可享受多項增值服務,包括優先登錄、專屬遊戲產品、專業水平認證、參與遊戲比賽、名師專家指導、線下優惠消費、優質品牌產品等。每個會員每年要為這些增值服務支付120元。2000年9月8日,聯眾與搜狐簽訂協議,聯眾提供技術,在搜狐上開設“聯眾搜狐棋牌頻道”,收益分成。類似的合作還在FM365和賀勛等網站上進行。聯眾壹開始賣的是很便宜的橫幅廣告,壹天幾十塊錢,後來變成了幾百或者幾千塊錢。並入Zhonggong.com後,中公網市場部與Lianzhong.com * * *共同承接橫幅廣告業務,並借助冠名遊戲大賽等多種廣告方式,廣告收入在聯眾收入中排名第壹。聯眾遊戲已經發布了日文、韓文和英文版本,產品國際化的目的是增加收入。依托日益增長的人氣,聯眾還將開展各類遊戲的代理業務。聯眾自成立以來,主要投入購買帶寬和技術研發,在廣告和市場方面沒有燒錢,收支平衡。在錢中華看來,互聯網是壹場馬拉松。”現在剛剛跑了不到10公裏,這是第壹賽段。只要留在第壹方陣,不用擔心領先。“目前聯眾80人,技術人員、網站編輯、營銷人員各占1/3。聯眾並不著急,因為聯眾認為自己和其他網站有很大的不同:①大部分網站技術門檻低,容易被抄襲;②大部分網站缺乏核心業務;③聯眾粘度高,忠誠度高。我沒去過CNNIC排名。看了最新的CNNIC排名,包忍不住了。他抓起電話,撥通了CNNIC,說他在找毛偉。面對包的憤怒,對方慢吞吞地回答:“能算網站嗎?“在歷次CNNIC評測中,聯眾從來沒有排名,幾百票的網站都能上榜。包喬嶽想不通聯眾怎麽連幾百票都沒有。最後,CNNIC沒有給包壹個說法,“這對我們網站的發展沒有影響。包說,“以我們的知名度,進入前10並不奇怪。“聯眾成立三年,在線人數壹直以每年9倍的速度向前滾動:099年初65438+1000,2000年初9000,2006年初80000+0。註冊用戶方面,1999年初3萬,2000年初70萬,2001年初700萬。包喬嶽說棋牌網站全球第壹。”在所有遊戲網站中,Gamezone的在線人數只比我們多壹點點。聯眾2001年底的目標是30萬人同時在線。“包把聯眾的快速增長歸功於網民的快速增長,以及互聯網上很少有吸引人的東西。

“我們老家的人都是做生意的,有些做得不錯,但也有很多失敗的。但是,每壹個失敗的人,都想在壹段時間後重新開始,然後再去做生意。這裏的人遇到事情會多用腦子,我也多少受了點影響。”2004年秋天,聯眾總經理包在他辦公室的黑色沙發上接受采訪。他言語沈穩,衣著整潔精致,卻沒有奢華的裝飾,時常流露出壹絲嬌羞。這壹切似乎與他的財富和傳奇頗不相符——這位聯眾的創始人和軟件奇才在今年上半年被媒體報道稱,他通過將其在聯眾的股份轉讓給韓國NHN集團,套現6.5438+04億美元。如果這個數字是真的,出生在浙江余姚的包將擁有比很多浙商更多的財富,成為壹個暴發戶。“我的財富能支撐我做壹些自己想做的事情,差不多就夠了。不管我有多少錢,都沒有多大意義...這個世界上有很多窮人,也有很多富人。如果從煩惱的整體構成來看,我覺得有錢人的煩惱會更多。如果妳想快樂,妳不應該有很多錢。我對財富沒有太大的追求,有時候會情不自禁。”在記者眼中,包多多少少是敏感、單純、清澈的。盡管,他自始至終回避回答壹個問題,即與NHN交易的細節。或許,現階段,中國也只能如此。我不知道,包的單純是與生俱來的,還是經過各種磨煉和改造形成的。包,出生於1967,在杭大數學系讀書時就對計算機產生了癡迷。那時候學校裏學生上電腦的機會很少。包想盡辦法和機房看門人搞好關系,終於找到了壹份機房管理員的工作,讓包幾乎可以壹直上電腦。大四的時候,他幾乎每天都在機房度過。這段“惡補”為他以後做軟件打下了基礎。從65438到0989,包大學畢業,被分配到杭州壹家橡膠廠。就是在這個橡膠廠,包開發出了FOXBASE反編譯軟件、常用代碼中文輸入系統和PTDOS,開始在國內軟件編程領域闖出壹片天地,但壹切都是那麽的隨意,以至於他當時都沒有意識到自己的價值。之所以發明了通用碼漢字輸入系統,是因為包覺得用拼音輸入漢字很慢,用五筆學了好幾遍,都沒學會,所以覺得不妨自己做壹個漢字輸入法。FOXBASE反編譯軟件是因為我自己想用才發明的;包開發漢字系統的初衷是覺得自己使用的漢字系統不方便,想開發壹個結合了現有漢字系統功能的漢字系統。有了漢字系統和反編譯軟件,包開始有了壹點商業意識。他咬緊牙關,在1992年8月5日的那期《計算機世界》上宣傳了漢字系統PTDOS和反編譯工具。結果廣告登出後,很多人直接把錢送來了。壹兩個月後,他已經收到了兩萬多元。包還記得當時的興奮。PTDOS漢字系統做的不錯。包很想推廣,曾經讓北京希望公司代銷。1993年5月,突然出現了幾個這樣的漢字系統。看到其他漢字系統做了那麽多廣告,逐漸發展起來,包覺得PTDOS很可惜,就想來北京了。於是,從橡膠廠出差到北京,包再也沒有回到廠裏,留在了希望公司。1993年6月,PTDOS更名為UCDOS。希望公司的市場能力和UCDOS的優秀品質,讓UCDOS的市場占有率到1995達到90%以上,這在其他漢字系統中幾乎是不多見的。UCDOS賣到了這樣的程度,包還是拿了壹點工資,甚至還不如PTDOS壹開始希望代銷公司時賺的多,直到他帶著簡晶和離開,希望成立聯眾。“很多事情之所以做得成功,是因為我們當時沒有想太多。如果斤斤計較,患得患失,很多事情都會耽誤。如果當時我自己開了公司,可能早就死了。雖然我自己可能會賺更多的錢,但最終的影響會小得多。”“壹個人活著,做自己想做的事,這才是最重要的。”“得與失”這個詞是包式的,我從頭到尾都不知道怎麽寫。我們在做決定的時候,還是比較理性的,不會單純因為個人愛好而決定下壹步要做什麽。但是,我相信,愛好確實讓我們對這個方向有了更深刻的認識。早在1996,包他們三個就開始上網了。所以當他們決定壹起離開hope的時候——原因有很多,但最關鍵的原因是他們覺得通往中文平臺的路會越走越窄——他們經常在網上壹邊下棋壹邊討論怎麽辦。簡靜突然提出可以玩網絡棋牌遊戲,至於公司股權,也是簡單的三人分。2月份過年後我們就開始工作了。當時我們三個人某種意義上不是壹個公司,而是壹個開發團隊。回想起創業時的情形,包的臉上立刻露出了光彩。聯眾的框架設計花了將近兩個月,完全基於NT平臺。到5月份,三款遊戲已經成型,基本可以玩了。有個有趣的情節,包喬嶽,他們出來的時候基本沒錢,壹個人免費給他們提供了50萬的創業資金。這個人就是王江民,姜敏公司的創始人,另壹個軟件奇才。這樣的舉動在今天並不多見,這從壹個側面說明王江民也是壹個簡單的人。後來,包和他們很快歸還了的錢。6月4日,1998,聯眾遊戲上線。6月18日,東方網景在首頁做了聯眾開業預告,當天聯眾點擊量超過1000。發現這招挺有效,他們三個就上了很多ICP BBS,發了很多廣告帖。

雖然馬通過聯眾指導線上圍棋的嘗試無果而終,但包通過圍棋名人提高聯眾知名度的努力卻從未停止。得益於各方面的努力,聯眾的人氣越來越旺,但資金卻越來越捉襟見肘。三個人的積蓄都快用完了。當初做壹個項目養活自己的想法,簡直不現實。本來想免費三個月就開始收費,但是情況根本不允許。最後幹脆不提收費的事了。包他們不得不到處為聯眾尋找投資者。轉讓聯眾股份的過程對包喬嶽來說是壹個痛苦的過程。三個人都希望這個痛苦的過程早點結束。所以,中公老板。com向他們承諾500萬元的價格收購聯眾。這三個人覺得仲弓。com很清爽,突然感覺很好。最終,中公。com以654.38+00萬元買下聯眾79%的股權,三位創始人各占7%。該公司仍由包管理。“當時的想法是,聯眾能做到就覺得挺滿意了,所以沒有深入,不能考慮...當然,如果現在要合作,我覺得還是找海外基金進來比較好,79%的股份會給以後的資本運作帶來壹定的阻礙。”當眾多互聯網公司還在盈虧線以下掙紮時,聯眾率先實現盈利3038.63萬元,為海虹控股交出了23938+0.7萬元的凈利潤。“我個人覺得我不是壹個很聰明的人,但是我是壹個很投入的人。當我做壹件事的時候,我整天都在想它。我始終相信,哪怕妳有點笨,只要妳投入的精力比別人多很多,妳就會比別人做得更好。”憑著堅持和運氣,包第壹次創業就成功了。《創業家》海虹控股2002年年報顯示,在公司3.4億元主營收入和9388萬元凈利潤中,數字娛樂分別占主營業務的近32%和利潤總額的82%。其中聯眾的利潤達到整個數字娛樂產業利潤的90%。但包似乎並不滿足。“其實這幾年,至少從我個人感覺來說,聯眾的發展速度還是比較慢的。關鍵問題是公司發展過程中缺乏整體戰略規劃。我們壹直處於相對被動的發展過程中。當然,有些短期目標壹直都在。但是,我們沒有從更長遠、更高的角度來看待企業的發展,這讓我們失去了很多機會。”毫無疑問,聯眾是國內遊戲網站中第壹個揚名立萬的,擁有大量忠實玩家。但可能過於專註於桌遊,也可能盈利為時尚早,使得聯眾忽略了大型圖文網遊軟件的崛起。否則盛大的成功不會這麽順利。作為創始人之壹,包喬嶽於2006年底毅然辭去聯眾CEO壹職。在為離開聯眾做各種交接準備的時候,他已經在琢磨“壹起學網”的雛形了。包說,他最終壹起創辦學習網,是因為根植於內心的某種“沖動”。

44歲的包喬嶽正在第二次創業。經過兩三年的試運營,他投資的“壹起學網”已經積累了80多萬會員,其中每月活躍用戶超過2萬。雖然這與他在巔峰時期創立的聯眾的用戶數相比相差甚遠,但後者的網遊用戶數壹度達到60萬至70萬。然而,包喬嶽認為,“壹起學網”改變了中國的教育方式,就像聯眾改變了中國的網絡遊戲壹樣。