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征文比賽選亡靈有錯嗎?

不會不合適的

如果我質疑別人,我吃東西會有什麽收獲?我可以想象這是壹個多麽可笑的問題。但那些回答我——活著就是吃飯的收獲——的人,我覺得真的很可笑。如果這叫收獲,那收獲也太廉價了。不努力很容易得到,還得任人擺布。然而,我會睜大眼睛看著那些癡迷於食物的人。我喜歡聽那些說他們要去日本哪裏吃飯的人。我喜歡聽那些研究如何烹飪食物並在明天付諸實踐的人。我甚至更喜歡聽壹些人告訴我可樂對他們來說不可替代的美麗。所謂收獲,就是壹件事的堅持給人帶來的精神果實。堅持的美好足以讓人信服。

我的壹個大學同學徐(化名)是個遊戲迷,當年PSP風靡壹時。著名IP《魔界之戰》中的經典企鵝形象展示了壹款橫版動作遊戲《普林尼:我能成為主角嗎?》。雖然我壹直對橫版遊戲感興趣,但遊戲的難度很快讓我氣餒。如果讓我來形容許,我會認為他是壹個從那壹刻起直到今天都堅持不懈的人。直接從難度出發,他要沒日沒夜地戰鬥、死亡、戰鬥、再戰鬥。他幾乎每天都戰鬥到三四點鐘,終於有壹天過了關。

之後,很多人嘗試了這個遊戲,中途放棄了。現在他已經在上海工作了四年。我聽說他拿著基本工資在公司做最多的事情,今天已經成為公司的骨幹。沒有讓我想起我和普林尼戰鬥的艱難時刻,現在他已經成為了像普林尼壹樣的小主角。我很開心他還奮戰在硬核遊戲壹線,《黑暗之魂》系列就是他帶我入的坑。

我記得我在學習的時候玩盜版,和同學談論未來,談論當我們步入社會時我們可以見面並繼續壹起玩遊戲,談論我們有壹個家庭並與我們的妻子和孩子壹起享受遊戲,但我們在剛找到工作時感到沮喪。出入社會很忙,這對於壹個男生來說更有意義。這是從男孩到男人的真正轉變。在我的第壹份工作中,我單程上班需要兩個半小時,頻繁的加班讓我筋疲力盡。我不知道這是從什麽時候開始的,但我與遊戲有壹段距離。

阻礙我玩遊戲的不僅僅是時間和精力的關系,甚至開始對自己說:“我不應該把時間浪費在遊戲上。”回想起我的獨白,我放棄了多年的愛好,徹底否定了它。我過上了沒有遊戲的日子,但職場並沒有給我渴望的收獲。起初,我是因為老板不喜歡我而“主動辭職”的,後來因為組織結構的調整,我在新公司成了受害者。由於各種原因,我在三年內換了五家公司。在我最疲憊的時候,我想起了《魔獸世界》,那個陪伴我度過青春的遊戲。

我毫不猶豫地選擇了死靈法師,他的發型在法國神v的專機中是光頭。當妳用手在腰間摩擦冰箭時,妳似乎回到了大學宿舍。我回想起我的隊友們在副本中遭受了土地開墾的挫折,但他們彼此快樂,相互鼓勵,不斷進取。反復的大滅絕是經驗的積累和記憶的沈澱,壹瞬間,兩股清泉像洪水壹樣從眼前奔湧而出。我打了個寒顫,讓壹幕幕場景在腦海中快速重演,想起了那個從未向失敗屈服的自己,那個在壹次次失敗中不斷錘煉鬥誌的自己,以及那個從未放棄的自己。我總是說,直到失去才懂得珍惜,但我不僅不珍惜,還把生命中重要的收獲視為廢物而拋棄和不屑壹顧。多傻啊!突然,我又站了起來。