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求解釋澄海3C是什麽遊戲

澄海3c,是國內早期魔獸爭霸RPG地圖。

本地圖為長方形地圖,主戰場為兩端各有大片空地和分為上,中,下三條連通兩段空地的大路,以地圖中線為界,分為“光明力量”的陣地和“黑暗力量”的陣地[2]。每邊空地都有壹個大型的主基地(光明為“永恒之樹”,黑暗為“黑色城堡”),用於購買道具,雇傭兵或科技的商店和恢復英雄生命值與魔法值的噴泉,靠近空地的道路後端至空地內都有屬於陣地方的自動防禦,在道路中央有少量道具商店。

陣地各有壹名電腦玩家負責陣地的防禦控制(只負責受敵攻擊的還擊和維修),普通兵的生產與派遣進攻和基本科技的提升(為防禦建築的等級提升,但速度較慢),玩家唯壹做的就是挑選英雄,並操作英雄消滅敵方士兵、防禦建築與玩家英雄。擊殺敵方單位可獲得獎金用於購買道具,屬性點,雇傭兵,和增購英雄。?

己方英雄被擊殺的話,若有攜帶道具“復活十字架”,可立即原地復活,但生命值較低,壹般能被操作較好的玩家及時逃生。若未攜帶“復活十字架”或消耗殆盡,則會被傳送回己方基地中等待復活,,也可以消耗獎金立即復活(只有50%生命值與魔法值)。

本遊戲的目標,就是最先摧毀敵方的主基地為勝,勝出後,視角會切換到被拆除的主基地位置,並有30~90秒暫停用於玩家交流,之後遊戲結束。除外,在戰場周圍,有各種特殊入口通向地圖其他位置,多數有極難消滅的敵對單位的封閉空間,擊敗它們能獲得主戰場稀有的道具,並有出口能回到主戰場上,也有版本為隨機獎賞功能,可能會得到昂貴的道具或無視“復活十字架”的立即死亡等。

在遊戲開始前,由發起遊戲玩家確認遊戲規則的設置,之後挑選英雄,在初始時,只能挑選所代表的勢力的英雄(即光明力量只能選光明力量可選的英雄,黑暗力量只能選黑暗力量的),確定遊戲規則的玩家選擇了勢力交換的則反之。在之後的戰鬥中,玩家可以購買不同的英雄道具而能挑選敵方勢力所能選的英雄。

英雄可以通過殺敵獲得經驗,經驗值達到壹定級別就可自動升級並獲得技能點,封頂60級和獲得33點技能點,可以消耗技能點換取或升級技能但會扣除壹定的基本屬性值。

擴展資料:

遊戲歷史——

澄海地圖最初的作者叫做“架勢”,澄海人(廣東汕頭的壹個行政區),澄海測試10修正2之前所有正版澄海圖都由他制作。

澄海在測試10修正2出現之後很久都沒有繼續更新的原因,是因為架勢手中的澄海未加密圖隨著他的機箱壹起報廢掉了,而傳說因為架勢比較懶,沒有花力氣搶救硬盤數據,所以玩家最愛的澄海圖已經沒有辦法再做質的提升,因此所謂的澄海I測試10補完4只不過是英雄技能和屬性上的壹些修改,所有關於地形和觸發器的都沒有變。

澄海I停止更新之後即出現了澄海II(早於澄海I測試10補完4),並不是架勢制作,而是u9“心魔工作組”的ShadowFang根據原來澄海的特點和架勢提供的壹些數據另外制作的圖並添加了英雄。即是說澄海II不是在澄海I基礎上加以修改,而完全是另外壹張圖,所以玩慣了澄海I的人玩澄海II會覺得地形的壹些細微拐角跟原來的地圖不大壹樣,技能的細節也是形似而神不似。

澄海界的高手們壹般仍然堅持使用澄海I,壹般正規比賽少見澄海II。隨著地圖版本的更新,現在比賽使用最多的地圖是相對平衡性最好的5.45版本,整體水平大幅提高,呈現百家爭鳴態勢。高手林立,猛將如雲,這主要依靠於遊戲地圖優越的平衡性和耐玩性。

雖然死神等新作者仍在不斷的修改bug,嘗試著更新,但玩家對澄海太多的苛求,僅要他們幾個人承擔也是很困難的。要給制圖者足夠的修改時間,畢竟地圖更新標誌著澄海的不斷發展。