序
為了識別國際知名品牌“百事可樂”的主題(突破點)並使其進壹步滲透市場,專門設計了壹份市場調查問卷,並對市場調整的結果進行了綜合分析。
圍繞主題,醞釀了三個副本。它們是:
平面廣告-“靈感,何時造訪?”“(系列廣告)
& ampNb電臺廣告-“這就是聲音”
電視廣告-《奇跡》片頭
百事可樂市場調查
作為全球知名的碳酸飲料品牌——百事可樂,正等著聆聽妳的聲音。
1)請填寫個人信息:
性別:c男c女
年齡:C小於16歲,C16 ~ 30 C31 ~ 50。
職業:c學前c學生c白領c普工c家庭主婦
c較高級別的自由職業者
2)妳喝百事嗎?(如果回答“否”,則不必回答問題4)
c是c,不是
3)妳為什麽不喝百事可樂?請如實填寫,以便我們改進並使百事可樂更受歡迎。
C味道不好,C擔心發胖,C不喜歡喝碳酸飲料,C太生氣,胃受不了。
c .開瓶時,我擔心會灑在衣服上或噴在臉上。
4)喜歡百事可樂的原因(請選擇最好的三項):
C品牌知名度很高,C覺得air jet也體現了年輕時尚感,C包裝時尚。
C味道很好,C很公平,C是朋友和親戚推薦的,C質量很好。
c具有適用於各種飲用場合的容量包裝,便於攜帶、飲用和儲存。
5)在什麽情況下妳最有可能喝百事可樂?
c聚會,玩,看比賽,口渴,思考,無聊。
身心疲憊時
6)妳最多在哪裏購買百事可樂?
c大型百貨商店c購物中心c中型商店c連鎖超市c便利店
c .移動飲料攤位c .小型百貨商店c .無論在哪裏購買,都可以隨時購買。
7)您喝的大部分百事可樂是誰提供/購買的?
C自己,C父母,C配偶,C朋友,C親戚和C其他人。
8)如果讓妳選擇百事可樂的代言人,妳最希望是誰?
c羅周傑倫cF4濱崎步普通人
虛擬角色(如《古墓麗影》中的勞拉)
感謝您對百事可樂的支持!
填寫時間_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
“百事可樂”市場調查結果分析
調查采取了兩種形式:直接采訪和在線調查。共發出問卷18份,回收有效問卷18份。受訪者中,16、16 ~ 30、31 ~ 50以下的有6人,三個年齡段的男女比例為1:1。現在分析市場調整的結果。
消費者群體
這種飲料的主要消費群體有三類:學生、白領和高級自由職業者(廣告商、自由撰稿人等)。).消費群體為“小於16歲”和“16 ~ 30歲”。上述職業和年齡段的消費群體年輕、有激情,對時尚最過敏。
購買因素
在壹項關於“喝百事可樂的原因”的調查中,我們可以壹窺其購買因素。在列出的眾多因素中,“品牌知名度高”、“感覺air jet也體現了年輕時尚感”和“包裝時尚”依次排名前三。對於混合碳酸飲料市場,尤其是百事可樂(其強大的品牌競爭對手可口可樂),品牌是關鍵因素。
飲酒場合
每個列出項目的排名從高到低依次為:看球賽時、思考時、聚會時、玩耍時、口渴時、無聊時和身心疲憊時。可以看出,喝這種飲料的場合大多與青春、激情和時尚有關。
購買場地
在列出的購買地點中,“想買就買,不管在哪裏買”遠遠優於其他選項,排名第壹。這也符合飲料消費群體隨性自由的個性。
供應商/買方
統計顯示,約90%的受訪者是自己“買/養”的。quot百事可樂。這也與飲料消費群體的獨立個性相吻合,印證了年輕人“喜歡就自己爭取”的觀念。
發言人的表述
在“如果讓妳選擇百事可樂的代言人,妳會選擇誰?”在壹項調查中,受訪者更喜歡“虛擬角色(如《古墓麗影》中的勞拉)”。這與在年輕人中流行的電子遊戲和FLASH有關。
結合以上分析,可以進壹步確定百事可樂的推廣定位。提高百事可樂市場滲透率的關鍵是進壹步品牌化。目標消費者是渴望激情、時尚、個性和敢於挑戰自我的年輕人。