制作公司:臺灣省智冠公司
發行日期:2006年8月5438+0
故事的開始發生在
◎超自由的遊戲空間和發展
主角遇到古玄月後,拜師吟遊詩人,成為逍遙谷的第三位弟子。除了高超的武藝外,天真子還精通各種技能,包括琴棋書畫,還有醫術。如果主角有這份心,無辜的兒子會把壹切都給對方。然而,在歡樂谷沒有無憂無慮的日子。令天真無邪的兒子頭疼的是,他的弟弟玄總是用下毒等手段與他作對,在山谷中興風作浪。除此之外,還有第二個徒弟——索恩,也就是主角的二哥。他是壹個既善良又邪惡的角色。他總是讓人摸不著頭腦,什麽都不說。他還把主角當成假想敵,害怕壹向幸運的主角有壹天會超越他。在善惡並存的遊戲世界裏,所有的善惡都被佛教理論牽著鼻子走,主角可能會壹直堅持善良的道路,也可能會誤入歧途。逍遙谷正直善良的弟子顧和邪惡至極的二弟子索恩將成為主角的朋友和競爭的敵人。
基本上《武林外傳》是壹種新形式的角色扮演遊戲,具有無限的遊戲空間和發展空間,讓玩家融入遊戲中,通過角色扮演將自己培養成獨特的俠客(或某壹領域的大師),並以自己的意誌完成他們在武林中的夢想。如果玩家在不同的領域發展,隨著他們技能的提高以及他們親自參與江湖中的事件,他們的聲譽也會增加。在這個武林社會中,人們會開始討論“妳”,即妳會因為事件對不同地方的人產生影響,當每個人都認可妳的貢獻和“才華”時,成就感會更高。
◎詳細有趣的武學和技能屬性
在遊戲中,主角的屬性主要分為兩部分:武功和技能。其中,武術包括劍術、刀、棍、拳掌、指法、腿法和暗器。技能包括音樂、棋類、書法、繪畫、醫學、毒藥、鐵匠、鑒定、捕魚、狩獵、花卉、茶道、飲酒、烹飪等14種;此外還有內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功六大基本功。當壹技能達到100時,可以獲得壹個稱號,可以滿足借名炫耀的口味。如此龐大的設定並不是壹款普通的角色扮演遊戲,即使是壹款以修煉為主要玩法的遊戲也不多見。由此可見,角色的變化可以說是永無止境的。每個玩家都可以根據自己的意願鍛煉壹項特殊技能,並成為該領域的專家。玩家不壹定是武術專家。妳也可以成為音樂家、畫家甚至棋手。
關於技能的提升,遊戲提供了許多非常有趣且符合邏輯的方式,比如在茶館喝茶,向人問茶,可以增強對茶道精髓的理解;如果妳尋找和閱讀更多的武術秘密,妳會得到武術的要旨並增加妳對武術學習的理解。也許有壹天,主角可以自己實現壹套獨特的武術...打獵、釣魚、打鐵、彈鋼琴、畫畫、書法、下棋...各種生活技巧或藝術可以帶給妳對武術的新認識,甚至從中悟出獨特的技能。每個玩這個遊戲的人可能會有不同的結果,再玩壹次的可能性很高。
◎時間限制的初始屬性設置
與壹般同類型遊戲不同的是,在遊戲開始時,角色的初始屬性總是通過選點的方式來確定。《武林外傳》特別安排了壹個初始故事,玩家可以通過這個故事決定主角的初始屬性。從遊戲開始,到主角踏入洛陽城與古相識並被帶到逍遙谷治療,玩家們總共有四個半小時(九個小時)的時間在洛陽城內自由活動。因為遊戲的進度是有時間限制的,玩家壹定要好好利用它,因為它會在壹開始就決定主角各種屬性的初始值。妳能完成的事情越多,賺的錢越多,妳的主角的屬性就會越高。
洛陽城內有驛站、茶館、酒樓、白馬寺、古玩店、鐵匠鋪、賭場、天劍門、野拳門、長虹鏢局等17個場景。主角可以在這些地方自由活動,尋找各種事件的發生和學習各種技能。例如,妳可以在茶館裏學習壹些基本的茶葉知識,提高妳的茶道技能;在酒館學習壹些酒的基本知識,提高酒量(酒量高的人可以通過喝酒恢復體力,打醉拳)。妳也可以去山裏采礦,在森林裏打獵和采集草藥,在河邊釣魚,通過這些生活技能賺錢。當然,這些技能也可以強身健體,讓妳的武術之路更加順暢。妳也可以認識壹些朋友。朋友多了,路好走。在未來,如果沒有朋友的幫助,妳不能做很多事情。此外,有些事件必須在特定的時間和地點發生(如果錯過了,就不會發生),因此玩家必須特別註意談話過程中的信息以及對時間的控制。
這樣的設計幾乎充分展示了遊戲自由主義的精神,讓玩家可以完全創造自己的主角,而不像以前的角色扮演遊戲只能按照固定的幀跳下來。另外值得註意的是,在這種高自由度的設計中,加入了時間元素。在有限的時間內,玩家已經跳出了只要依靠練習就可以無限提高能力的模式。相反,對於玩家來說,學習如何掌握時間並提前計劃自己想要成為什麽樣的角色是壹個有趣而具有挑戰性的考驗!
◎特殊玩法創造新的武俠風格
在完成初始設定後,隨著劇情的發展,玩家扮演的主角將因為中毒而被帶到逍遙谷接受治療。逍遙谷的主人天真子思考了很久後,開始用針灸治療主角,但毒藥非常難解,需要三個月才能痊愈。這時,遊戲的方式也將變成回合制。每個月分為五輪:早、初、中、晚、晚,整個遊戲類型也將轉變為類似的遊戲。雖然它有點像遊戲,但其中的變化比壹般遊戲要精彩得多。起初,在治療期間,主角可以與她的前輩聊天和下棋,並學習壹些簡單的醫學原理,鋼琴原理,象棋原理,花卉技術,或知道如何欣賞書法和繪畫。當三個月的期限到來時,無辜的兒子會有三個問題。只要主角通過測試,就可以正式拜無罪之子為師(如果他之前表現足夠好,可以在不接受測試的情況下學習更多技能)。
拜天真為師後,遊戲的過程開始進入修煉與角色扮演相結合的階段。主角除了在歡樂谷拜師學藝之外,還會在某個時段有不同的劇情。隨著時間的推移,玩家扮演的主角經過不斷的訓練和各種經歷,逐漸獲得了成為武術大師的實力。只不過在這段山中苦讀、江湖遊歷的時間裏,主角將面對各種不同的人和事,不僅環境險惡,而且更具誘惑力。是成為蝦米之後的壹代英雄,還是無惡不作的怪物,就看玩家的了。由此可以得出丐幫、正派(包括壹家之主和流浪江湖)、邪教、西域等的結果。如何進步取決於妳的運氣。
◎超越遊戲自身局限的文化內涵
遊戲的另壹大亮點是《武林外傳》獨特的文化氛圍。在遊戲中,妳需要學習鋼琴、象棋、書法和繪畫,以及針灸、花卉、酒文化和中國美食等中國傳統文化元素。《武林外傳》強調武術不僅關乎愛恨情仇,還關乎打鬥和殺戮。遊戲向玩家傳達的理念是:比起增強能力,我們更應該註重個人道德修養和精神境界的提升。認真培養遊戲中主角的修養會給妳帶來意想不到的驚喜。
遊戲擺脫了以往仁義的主角形象,以高度自由的遊戲模式,啟發玩家思考壹些人生問題。在遊戲中,玩家有機會為人類的最高理想——偉大世界而戰,但代價是放棄個人榮耀。在遊戲的最後,通過描繪目的地來解釋不同人生境界應得的成就。玩家可以體驗自己的人生觀和世界觀。這些人文氣息是其他遊戲所沒有的。