C4D軟件借助其強大、便捷的三維渲染能力,在平面設計、以及影視後期制作領域,掀起了壹股腥風血雨的視覺浪潮。在年對C4D在設計圈中的爆火,不少小夥伴也都紛紛開始了C4D軟件的學習以及操作!接觸過C4D的小夥伴,如果沒有經過系統的學習,操作掌握可以說是相當的艱難的!而怎麽系統學呢?很簡單,選擇的C4D系統視頻課程,跟著老師從簡單的軟件功能到實際案例操作,感興趣就去了解吧~
C4D機器人模型建模教程:
1、首先打開我們的C4D2、文件-新建按N-B打開光影著色(線條)長按立方體,新建壹個球體,分段改為36,按R鍵向左旋轉90度按C鍵轉為可編輯對象點擊循環選擇,點擊邊模式,分別選擇左右兩邊第三圈圓,右鍵倒角1cm再選擇正面中間的線右鍵倒角1cm按K-L鍵進入循環切刀,在中線下的第2圈和第3圈線中間平均切割壹條線再按K-K鍵進入線性切刀,將眼睛切割出來,如下圖點擊面模式,選擇切割出來的所有面,右鍵擠壓-1.3,再新建壹個黑色材質球,將材質球給切割出來的面新建壹個白色材質球,給球體在新建壹個材質球,命名為眼睛只勾選發光,紋理改為菲涅耳,點擊菲涅耳圖片,右鍵反轉節點顏色條,左邊顏色H改為236,S改為83,V改為78;右邊顏色H改為178,S改為42,V改為1003、長按畫筆,新建壹個公式點擊公式,將Tmin改為7,Tmax改為-8,采樣改為41,勾選立方插值,點插值方式改為統壹,數量改為2長按細分曲面,新建壹個旋轉,將公式放到旋轉下方點擊旋轉,坐標裏,P.X改為6、P.Y改為-24、P.Z改為57;S.X、S.Y、S.Z都改為0.05;R.B改為180對象裏,細分數改為19,網絡細分改為4新建壹個扭曲,將扭曲和旋轉按alt+g編組點擊扭曲,將坐標P.X改為6、P.Y改為-24、P.Z改為57;R.H改為-90對象裏,尺寸改為51、76、51;強度改為92點擊球體和空白組,按alt+g編組,命名為頭部4、新建壹個立方體,將尺寸XY都改為100,Z改為60,分段X和Y都改為3按C鍵轉為可編輯對象,點擊面模式將面刪除成為馬甲的樣式5、新建壹個細分曲面,將立方體放到細分曲面下方微調點,線,面,到合適的位置,如下圖點擊面模式,點擊壹個面按alt+a全選,右鍵擠壓,勾選創建封頂,添加厚度6、新建壹個立方體1,我這裏是將尺寸XYZ都改為145新建壹個細分曲面1,將立方體1放到細分曲面1下方移動細分曲面1到馬甲內部點擊頭部的旋轉,復制,得到旋轉1移動旋轉1到細分曲面1細分,如下圖將細分曲面,細分曲面1,旋轉1,按alt+g編組,命名為上身點擊上身組,按R鍵P旋轉-13度7、新建壹個立方體2,我這裏是將尺寸XYZ都改為100,分段X改為3,Y改為4,Z改為2按C鍵轉為可編輯對象點擊面模式,刪除面為褲子形狀,如下圖8、新建壹個細分曲面2,將立方體2放到細分曲面下方微調點,線,面,到合適的位置,如下圖點擊細分曲面2,復制,得到細分曲面3,隱藏點擊細分曲面2,點擊面模式,點擊壹個面按alt+a全選,右鍵擠壓,勾選創建封頂,添加厚度9、點擊細分曲面3,顯示右鍵點擊封閉多邊形孔洞,空的地方全部封閉點擊面模式,點擊胯部兩邊的面,右鍵內部擠壓縮小,再向外擠壓微調點,線,面,到合適的位置,如下圖的形狀點擊細分曲面2和細分曲面3,按alt+g編組,命名為下身10、新建壹個立方體3,新建壹個細分曲面4將立方體3放到細分曲面4下方用點,線,面,擠壓,旋轉的方式,調整模型如下圖長按陣列,新建壹個對稱,將細分曲面放到對稱下方長按立方體,新建壹個圓柱,將半徑改為16,高度改為3復制圓柱,得到圓柱1,將半徑改為4,高度改為2點擊圓柱,坐標X改為17,Y改為-11,Z改為-98;H改為12,P改為-31,B改為70移動圓柱1到圓柱的中心11、新建壹個立方體4,新建壹個細分曲面5將立方體4放到細分曲面5下方用面模式按住ctrl鍵拉長,按K-L鍵在側面循環切割壹刀再點面模式,刪除底面,再點擊點模式向上移動兩側的中點點擊面模式全選所有面,右鍵擠壓最後在用點、線、面微調,如下圖12、新建壹個立方體5,新建壹個細分曲面6將立方體5放到細分曲面6下方再用擠壓,縮放的方法拉伸,添加厚度最後最後在用點、線、面微調,如下圖13、新建壹個立方體6將立方體6移動到細分曲面6的下方,調整尺寸用擠壓方式來制作手掌手指先用循環切割,出4個面,再用倒角不勾選保持組,繼續用擠壓來創建手指選擇手指關節處,右鍵向內擠壓14、點擊頭部旋轉,復制,得到旋轉2點擊旋轉2,坐標S.X、S.Y、S.Z都改為0.035;旋轉90度移動旋轉2到手臂和上身的接觸地方點擊腿部的圓柱和圓柱1,復制,得到圓柱2和圓柱3;移動到手臂關節連接處15、新建壹個地面,移動到模型下方新建壹個天空,右鍵新建壹個C4D-合成標簽,不勾選攝像機可見新建壹個材質球,命名為天空只勾選發光,將我們找好的HDR貼圖拖入紋理中點擊白色材質球反射裏,添加壹層GGX,粗糙度改為8;層顏色裏,亮度改為43;層菲涅耳裏,菲涅耳改為導體,預置改為鋁,強度改為42點擊黑色材質球反射裏,添加壹層反射(傳統),粗糙度改為15;層顏色裏,亮度改為27復制白色材質球,得到新材質球,命名為胸部紋理勾選凹凸通道,將做好的貼圖拖入紋理中,強度改為-27將胸部紋理材質球給胸部馬甲模型和褲子模型點擊胸部模型圖層,點擊材質球標簽投射改為平直,偏移U改為-23.8,偏移V改為-27.8;長度U改為149,長度V改為129;平鋪U改為0.671,平鋪V改為0.772點擊褲子模型圖層,點擊材質球標簽投射改為平直,偏移U改為-24.9,偏移V改為-40.6;長度U改為149,長度V改為129;平鋪U改為0.671,平鋪V改為0.77516、渲染設置裏,效果添加全局光照和環境吸收點擊全局光照,預覽改為室內-預覽(小型光源)渲染以後,點擊濾鏡,勾選激活濾鏡將第壹個曲線右邊的點調高導出以後勾選使用濾鏡那麽,各位小夥伴們,今天關於“C4D機器人模型怎麽建模?C4D機器人模型建模教程”的內容就分享這麽多了哦!學習C4D,單靠圖文教程是遠遠不夠的,還需要精準系統的視頻課程學習。如果妳覺得自學C4D很難,那就跟著羽兔老師視頻學!點擊鏈接: