壹.需求背景
二.需求目的及明細
三.業務流程
3.1業務流程
3.2頁面流程
四.功能詳細設計
4.1交互設計
4.2原型
五.考核指標
六.總結
公司最近想把用戶約見這個場景在微信小程序上做深做透,基於這個業務訴求,設計聚餐投票的功能,便微信群用戶在線下聚會前,能先在線上把大家喜歡的美團店鋪匯總在壹起,然後投票決策聚會去吃哪個店,可以節約用戶的時間成本。
使用投票聚餐壹定是針對的壹個小群體,這個小群體壹定是有壹定關系的,如;同事,朋友,同學,家人等,基於上述理論對用戶-場景-需求分析:
需求目的:完整的投票聚餐功能,選擇商戶到統計投票。解決用戶在聚餐選擇商家時意見不統壹或者想要統計大家意見時的需求。
創建流程 :
編輯流程 :
1.我的
在我的頁面中新增入口圖標,點擊後可進入投票聚餐
2.新增投票頁
頁面分為新增投票模塊以及歷史投票模塊,歷史投票模塊以時間順序排列
創建投票:創建投票後進入選擇餐廳頁面
編輯:點擊編輯後,重新編輯此次記錄,進入確認頁面,可重新發起投票
3.選擇餐廳頁
選擇餐廳頁面分為3個模塊,頂部的搜索模塊,排序模塊以及商家展示模塊。
排序模塊分為4種篩選模式:
按照美食種類分類,其中默認為全部美食,用戶點擊後出現下拉菜單,用戶可選擇美食分類(如:食品保健,特色菜,福建菜等)
按照地理位置進行排序,分類模塊按城市區域地理性標誌劃分,默認選擇為附近
為用戶篩選的常用關鍵字排序,分為:智能排序,離我最近,好評優先,銷量最高,默認為智能排序
按照餐廳服務以及用餐人數為用戶進行篩選,默認狀態為關閉
確認添加:點擊確認添加後,進入確認頁
添加商戶:點擊加號添加商戶,再此點擊取消添加商戶
搜索:點擊搜索頁進入搜索頁面
已添加商戶:點擊後進入展開已添加商戶,可以對已添加商戶進行刪除
4.確認頁
確認頁分為主題元素,商戶展示模塊
主題默認為系統填寫,用戶點擊後可進行修改
生成投票分享好友:點擊後進入好友頁
添加喜歡餐廳:點擊後進入選擇餐廳頁,無人員限制
刪除商家:點擊後刪除商家
5.結果頁
模塊分為主題模塊,商戶展示模塊以及出現在商戶暫時模塊下面的統計模塊
投票:點擊投票按鈕投票,再次點擊取消投票;用戶若已選擇商戶,在點擊其他商戶的投票按鈕將自動取消已選的上加商戶。
隨機功能:場景為當出現平票時為用戶隨機壹家商戶,沒有操作權限,任何人都可以操作,但點擊壹次後默認10分鐘後才能再次點擊,隨機結果將壹直展現,直到下次隨機出現新的結果
回首頁:點擊後返回首頁
添加喜歡餐廳:點擊後進入餐廳選擇頁,選擇完畢後直接進入到結果頁。
1.考察用戶日活增長指數:當天日貨量-前壹天的日活量/前壹天的日活量x100%。投票聚餐是有分享屬性存在的,純在分享屬性,進入小程序的用戶數應相應增多。
2.對投票聚餐的入口,新增投票以及生成投票分享好友進行埋點,統計訪問人數,分別計算轉化率。是考核功能的轉換率,用戶流入入口的數據,是判斷這個需求是真需求還是偽需求的根本。
3.使用流程轉化率:新增投票訪問人數/投票聚餐的訪問人數x100%,生成投票分享好友訪問人數/投票聚餐的訪問人數x100%。此數據是對流程的考察,用戶是否覺得流程好用,從此數據能夠得出壹定的結論。
總結
投票聚餐是針對於當代年輕人常出現的聚餐場景,由於每個人都有自己的喜好而出現的意見不統壹的需求,因此誕生出來的功能。此功能要包含完整的投票流程,從選擇餐廳-投票,並需將選擇餐廳的分類功能盡量做詳細,給用戶更多的參考意見。此功能完成後,用戶日活應有壹定程度的增長。