公測是公開測試,實際上它不是測試,即每個人都可以無障礙地玩;不刪檔測試,壹般前提還是需要有激活碼,這個階段的測試不會刪檔,妳玩過的數據可以直接在公測中使用,比別人領先壹步。
嚴格來說,網絡遊戲測試分為三步,即封閉測試、內部測試和公開測試。
封測意味著遊戲制作剛剛完成,遊戲需要進行技術測試。這個階段的測試純粹是技術性的,與遊戲的故事和人物無關。整個遊戲基本處於萌芽階段,所以除了相關技術人員外,任何人都不能接觸遊戲。
在這三個測試階段中,內部測試花費的時間最長,從幾周到幾個月不等。這個階段的測試非常重要,也是對遊戲最全面的測試,所有關於遊戲的技術問題,以及遊戲的故事、人設、風格、人物、服裝、語言、動作、主要分支任務的合理性等諸多方面都要進行測試和評估,甚至最後進行修改。
即使是內測,能參與的人也非常少,大多數是遊戲制作人、運營代理以及制作和運營遊戲的商家,還有壹些普通玩家。
在公測階段,會有相當多的玩家參與。此時遊戲已經基本定型,也就是它處於正式上線的最後階段。其實就是聽聽玩家的意見和反饋,為以後改錯做統計和準備。糾正錯誤的方法壹般是打補丁。