攪拌機倒紅酒效果圖教程:
1.在軟件界面右鍵點擊grid-cube/sphere創建,然後在transformation面板中設置高度/線段的數值信息。2.在工具欄中選擇立方體模型進入物理計算模式,然後點擊流體添加,並將類型設置為液體。3.單擊面板中的“緩存”來設置緩存的存儲路徑,然後調整開始/結束位置,並單擊“全部烘焙”。4.將下載的材質文件加載到場景中,然後使用移動/旋轉/縮放命令調整模型的位置,如圖所示。5.選擇流體面板,然後單擊初始速度來調整面板中Y/Z軸的數值信息。6.選擇加載的“杯子”模型,並在物理計算模式中添加碰撞效果。7.在軟件界面中右鍵單擊網格-圓柱體來創建它,然後在變換面板中設置大小的數值信息,如圖所示。8.選擇模型,使用環形切割和滑動效應器在模型上添加新線條,如圖所示。9.在線狀態下用鼠標選中線,然後執行倒角快捷鍵:Ctrl+B操作,在面板中設置倒角值,如圖。10.選擇制作好的模型文件,在物理計算模式下添加碰撞效果。11.單擊“渲染”查看效果。當前液體不在容器中,說明細分值不夠,需要調整。12.選擇“流體”面板,然後單擊面板中設置的數值信息來調整細分精度。13.在操作界面中右鍵單擊image -ImagesasPlanes功能,將其打開。14.如果沒有ImagesasPlanes,您需要打開Blender首選項,在面板中選擇插件,搜索ImagesasPlanes,然後選擇要檢查的節點。15.加載“貼圖紋理”效果,連接到擴散通道,然後調整貼圖的UV效果,如圖。16.在材質編輯器面板新建壹個材質球,選擇基本顏色通道,修改通道中材質的“顏色”信息,然後調整透射強度,如圖。17.在材質編輯器面板新建壹個材質球,選擇基本顏色通道,修改通道中材質的“顏色”信息,如圖。18.在燈光面板中,選擇燈光,然後新建壹個面光,放在合適的位置,修改功率和顏色的數值信息,如圖。19.打開渲染器設置,將保存的分辨率值調整為1920*1080,如圖。20.最終效果如上圖所示,是關於“Blender怎麽倒紅酒?Blender關於倒紅酒效果圖制作教程的全部內容已經分享了。妳跟著文章學了嗎?如果妳覺得Blender在學習和操作上沒有那麽熟練,那麽我建議妳系統的學習,跟著老師的學習方向走,思路清晰,條理清晰,學起來會更輕松!最後,點擊鏈接: