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如何評價galgame的忠臣坤46+1

作者:ab2norinitro

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來源:知乎。

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就我個人而言,我對這個前任粉絲俱樂部的“キミだけをつめてしまぅぅ".”評價很差其實在玩之前,我對《忠臣?ま 46+6547》的評價很差。遊戲開始也是不由自主的抱著找茬的心態玩。壹開始在挑出壹些問題的同時,可以看到壹些非常好的地方。但是玩了第三章,我可以原諒它所有的缺點,真的很喜歡這個遊戲。

“鐘”在2013的幾個榜單中排名都比較靠前,在批評空間的得分也不低。所以,如果有人打算在幾年後發現壹些名著,“忠”就很容易進入人們的視線。而且主題借用了經典的古代故事,故事也走王道路線。隨著時代的變化,評價發生大變化的可能性比較小。(例如,“処《はぉ?さまにしてる》,當年很紅的作品,評價變化的概率似乎略高。)

在2013的作品中,在眾多以可愛女性角色為賣點的遊戲中,《忠誠》是比較少見的硬核風格作品。這種硬核作品以高質量的水準出現,我覺得對以後整個圈子的多元化非常有利。

和風格壹樣,在題材上,歷史題材對我個人來說是比較少見的。說起來,我個人有壹個狹隘的說法——如果壹個主體很少,十有八九是因為主體需要太多的背景畫,成本是原因。比如軍事戰爭遊戲很少,alicesoft通過迷宮探索和戰略SLG避免了大量的背景畫。時代的マブラヴ系列真的花了不少錢(後來經過反省,公司重組,後續作品壹直很精妙)。而《忠義》因為選材很好的避開了這個因素,可能會對以後的歷史題材起到壹定的推動作用。

就歷史細節而言,可以看出制作人是真的熱愛奇萊施瑯的歷史。就算遊戲裏有搞笑的內容,其實發現有這樣的傳說,甚至確實發生過。這樣的例子在遊戲中屢見不鮮。

最後,我想特別贊壹下。從這個遊戲可以看出制作組對黃油本身是非常非常喜歡的。遊戲壹開始,主角就談到了克蘭納德、パルフェ等作品,評論不是膚淺的而是完全單方面輸出制作人的價值觀。最重要的是,在遊戲過程中,很多次,無數次,毫無意義的,露出臀部,胸部和私處,在那些毫無色彩容忍度的場景中,不斷堅持這種無聊又單純的病態展示(比如Uemon 7用私處勒死了壹條鰻魚等等...),我想任何壹個玩黃油多年的玩家都能體會到制作組對黃油的執著和熱愛,也會有這些場景的偶遇。