首先,確定目標用戶
在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到不同目標用戶導致的交互設計的側重點不同。
第二,收集目標用戶的習慣交互方式。
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種交互的習慣往往來源於其原本對於現實的交互過程,以及現有軟件工具的交互過程。當然,在此基礎上,還要通過調查分析找到用戶想要達到的交互效果,並通過流程來確認。
第三,提示和引導用戶
軟件是用戶的工具。因此,用戶應該操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作並設置規則。對於用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下壹步操作。
第四,壹致性原則
在UI設計過程中,要達到以下壹致性原則:設計目標壹致、元素外觀壹致、交互行為壹致。
五、可用性原則
可理解性:軟件要讓用戶使用,用戶必須能夠理解軟件各個元素對應的功能。
可實現:用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此,交互元素必須是用戶可控制的。
可控:軟件的交互流程可以由用戶控制。用戶可以控制功能的執行流程。
擴展數據:
用戶界面設計的關鍵屬性
1,簡單
優秀的UI界面是看不見的,華麗的裝飾和不必要的元素都被剔除了,簡單直接的頁面邏輯和直觀的必要元素構成了這樣的UI界面。
2、明確
清晰應該是所有UI界面的基本屬性。UI界面的目的是使用戶能夠更方便地與系統進行交互。為此,它需要能夠與用戶進行清晰的交流。如果用戶不能理解界面的使用,他們會感到沮喪。
3、熟悉
當用戶熟悉UI界面時,通常意味著他們對設計有所了解,甚至知道如何交互。他們知道手術後會發生什麽,不要做什麽。所以如果能很好的利用用戶對交互和界面模式的熟悉來進行設計,就能讓用戶更快上手。
4.反應
事實上,如果網站沒有在3秒內加載,訪問者就會開始流失。根據Kissmetrics的數據,超過40%的訪問者會在加載速度超過3s後離開,隨著加載時間的增加會有更多的用戶離開。界面的合理響應讓UI更加人性化,減少錯誤的發生,讓交互進入真正的良性循環。
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