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5月21日戰錘全戰二更新內容列表

新內容

收起新內容,平衡調整錯誤,修正兵種變化,法術變化

戰爭策略遊戲戰錘全面戰爭2於5月21日推出新版本,與守望者和大肚王DLC同步安裝。我們來看看最新版本的更新。

此次自動更新將與WardenThe Paunch的領主包壹起安裝,將為玩家帶來大量適用於漩渦之眼和凡人帝國的內容重置、平衡調整、BUG修正、玩法升級。

即使對於沒有購買WardenThe Paunch的玩家來說,“冷酷無情”的Isarian和“大腹王”Gollum也會帶領Iris和斷斧部落加入妳的戰役,成為壹個受電腦控制的派系。

我們重新制作了大量的遊戲機制,比如齊射和爆裂射擊部隊的彈藥消耗,傳說中領主的人物特征,誤傷友軍的規則等。但為了與大肚王的再度出現形成完美呼應,我們更新的亮點將是玩家們翹首以待的綠皮機制重置!小夥子們,是我們來壹場硬仗的時候了!

召喚Waaagh

我們永久移除了舊的Waaagh!機制,即綠皮軍逐漸積累“鬥誌”資源,當這種資源積累到最大能力時,就會召喚出電腦控制的隨行軍隊。現在哇哦!它將成為壹個大規模的派系特別事件,從而再現世界的傳說。

對於玩家來說,Waaagh!現在它變得更具戰略性和可操作性。挑戰越大,回報就越多。現在哇哦!的各個方面都可以由玩家隨意控制。

名聲

"頭銜"是綠皮陣營的壹個新的陣營資源。

玩家會為獲得冠軍而戰。與輕松的勝利相比,艱難的勝利會獲得更多的名聲。

題量最高100積分,不會衰減。

稱號會分成0: 00到100幾個檔位,對各派系的影響也不壹樣。玩家收入越高,陣營獲得的增益效果越顯著。

當標題達到100點時,玩家可以開始Waaagh!從高處或遠處觀看

召喚Waaagh

當玩家攢夠了100點名,就叫WAAAGH!該鍵將被激活

點擊此按鈕,玩家可以將敵對陣營的首都指定為Waaagh!的目標

之後玩家可以決定以操哥或者毛哥的名義打這個電話!每壹個神都會叫啊!給玩家壹個特定的增益效果。

叫Waaagh的時候!開始後,玩家手下的每支軍隊都會獲得額外的隨行暴徒,這些暴徒軍隊的數量會逐漸填滿,上限等於此時主力軍隊所擁有的軍隊數量。隨著男孩們逐漸的呼喚,哇!暴徒會隨著回合數的增加而增加,直到達到其潛在極限。

哇哦。打電話時軍隊的位置,以及具體的派系領導人,都會發出Waaagh!暴民中包含的部隊類型是有區別的。

呼叫Waaagh!當它持續的時候,新版本的Waaagh!戰鬥技能也將升級為更有效的版本(詳見下文)。

召喚Waaagh會有壹定的持續時間。

如果玩家在叫Waaagh!最後占領目標派系的首都,或者召喚Waaagh!趁它還存在時摧毀它,然後哇!會宣告成功。

成功完成Waaagh!會讓玩家獲得壹個好處,具體效果會根據目標派系的文化和強度而有所不同。

哇哦。打手

哇哦。暴民只是在叫哇!軍隊什麽時候出發,什麽時候召喚Waaagh!最後會解散。

哇哦。暴民不是某個人領導的,不能獨立存在。他們會在除了攔截和伏擊之外的任何戰鬥開始時支援他們的隨行主力部隊。

叫Waaagh的時候!最後,標題度量將為零。

成功調用Waaagh!

摧毀目標陣營的首都,或者召喚Waaagh!完了,拿著就宣告Waaagh!的成功

叫Waaagh的時候!成功後,玩家將基於Waaagh!演出時又得到壹種特殊的好處。

玩家打敗的敵人越強,獎勵就越豐厚。

受益對象根據目標的種族分為幾類(如精靈、人類等。)

另外,成功的Waaagh!會為玩家保留壹些稱號,而不是使之為零,以方便玩家日後掀起另壹場Waaagh!

最後,哇!玩家還將獲得壹些特殊的獎勵!招募的部隊,其類型將取決於被玩家擊敗的敵對派系的實力。

哇哦。河浜

類似諾斯卡派,當綠皮在戰場上擊敗另壹個綠皮派的首領時,勝利者可以通過聯盟吞並被擊敗的派別。

或者可以選擇放生;如果對手不是傳說中的領主,也可以被處決。

哇哦。戰鬥技能復制

在之前的版本中,用Waaagh!擁有戰鬥技能的綠主會給他的軍隊帶來各種加成效果。但是在單人戰鬥中,這個技能的解鎖時間太長;在多人對戰中,這個設定會鼓勵對手選擇遠程殺死綠主,從而阻止對手發動這個技能。

要解決這個問題,現在我們就Waaagh!改制了壹個軍隊技能:軍隊中所有參與近戰的士兵都會為整個軍隊積累Waaagh!積分,積分滿了這個技能就解鎖了。此外,該技能的效果從增加速度和沖鋒加成變為增加攻擊和殺傷,並給予心理免疫效果——這些加成對於陷入近戰的部隊來說無疑更加實用。

解鎖這個技能的門檻取決於軍隊的規模,軍隊人數越多,門檻就會越高。所以這個機制會鼓勵玩家使用有大量士兵模型的部隊,比如妖精——士兵模型越多,積分積累越快(即使這些妖精根本撐不到技能生效的那壹刻)!

在戰鬥中,每壹個傳奇領主都會有自己獨特的Waaagh!技能,這些技能可能會強化普通Waaagh!其中壹個有效果,不然就是普通的Waaagh!添加額外的效果。但是,這些獨特的技能不會出現在多人匹配戰鬥中。

綠色皮革廢料

所有綠皮派都會增加壹個新的資源叫做廢物,這個資源反映了他們在戰後或者城鎮中尋找各種垃圾,並利用它們來改善裝備的本性。

玩家可以通過戰鬥或占領選項獲得廢料。

廢料可以用來解鎖某些技術。

廢鐵可以用來升級部隊。

部隊升級

每個被稱為綠色皮膚的單位可以打開壹個新的界面,玩家可以通過各種升級選項來增強它們。

升級部隊需要壹定的浪費。

部隊每個單位都可以自主選擇升級。

每個單位都會有多種升級選擇,從而加強單位現有的戰鬥力或者為其增加新的功能。

綠皮傳奇領主技能

我們也看了傳說中綠皮領主的技能,決定有些技能需要思考。所以我們為這些領主增加了壹些技能,如下:

格裏姆格:

強者中的強者:壹個全新的防禦技能,當敵方角色在附近時生效。

妳是下壹個!:對敵方角色應用減速和減益效果。

血鑄護甲:對自身觸發魔法爆炸,短時間內給予格林奇護甲效果。

阿茲汗:

阿茲汗盔甲:給予阿茲汗和附近的友軍防禦增益效果。

惡棍彎刀:給予阿戰和附近友軍被動領導權和攻擊增益。

斯卡斯尼克:

發酵真菌:造成壹個負面效果,可以使指定的敵人瘋狂。

夜妖精戰士:

發酵真菌:造成壹個負面效果,可以使指定的敵人瘋狂。

Boss的野小子:召喚壹些瘋狂的夜妖精狂徒沖向敵陣。

獸人戰士(也適用於戰鬥中的其他領主):

更快地砍死他們:給自己和周圍的友軍增加領導權和攻擊力。

妖精薩滿:

什麽都不要試:殺戮技能,可以指定敵人增加其技能冷卻時間。

妖精首領:

他們欠了壹個戳:對指定的敵方角色施加防禦和有益效果,順便回答了老問題“大哥,妳今天要砍(戳)誰?”

綠皮運動的平衡調整

格裏姆格

軍隊的初始位置和外交地位被調整,以改善早期的遊戲體驗。

新技能被添加到技能樹中。

雷霆瀑布伏擊現在將獎勵壹個夜妖精薩滿,而不是壹個妖精領袖。

阿戰

阿茲汗正式獨立,領導顧薌派,最初的位置是卡拉克紅眼山。

重置角色的獨特技能線和物品,並賦予新的效果。

死亡咒語的第壹部分在妳擁有巫術之冠之前已經被允許解鎖。

溫帶氣候是其適宜氣候。

與吸血鬼伯爵派外交關系的加成提高到+40,對“黑”阿肯也有效。

新的獨特的建築可以在Nagashza建造。

烏爾紮戈

叢林和沙漠將是它的適宜氣候,霜凍將是它的惡劣氣候。不管妳的紮戈跳得多賣力,他還是壹絲不掛。

全新絕技

軍隊的初始位置進行了調整,以改善早期的遊戲體驗。

斯卡斯克尼克

軍隊的初始位置進行了調整,以改善早期的遊戲體驗。

全新絕技

所有派別

切換搶劫營地狀態現在不再需要移動點。

壹般錯誤糾正和改進

遊戲體驗修正

能產生英雄的祭品(比如死亡計劃和佩特拉咒文)現在會讓英雄出現在派系領袖所在地,而不是派系首都。此外,生成的英雄可以在當前回合中移動和行動。

有治療效果的主動技能會顯示其總治療量,而被動技能會顯示其每秒治療的生命值。

在轉彎結束時記錄快進選項的狀態。

戰鬥中領主和英雄的預設部隊顏色現在會在戰鬥中顯示。

達到神器任務所需等級後,通過狀態吸收的領主會直接開始神器任務的最後階段。這個設定會大大降低神器任務因為派系機制不同而無法完成的概率。

地球帝國地圖更新

邪惡更新

原本屬於阿卡亞和卡拉克鐵鋒堡的廣大領土,現在已經被劃分成新的派系。

新省:瘋狂沼澤,有漂浮城鎮和Mogenheim。

斯特裏格帝國被調整到新成立的瘋狂沼澤省,其以前在贊迪裏的領土現在被丁基占領。另外,領導這個派系的死靈法師導師也不再是壹個隨便起名字的黑家族——他的名字將是“唐卡”!

卡拉克龍牙堡已經被巨龍“恐懼之獸”格拉古夷為平地,所以會以廢墟的形式出現在戰鬥中。

卡拉克八峰山被重組為壹個十槽鎮。

新派別

舊世界出現了四個全新的斯卡文鼠派!

沃坎氏族從火焰山山脈下的鼠窩中崛起,並瓜分了部分東邪之地。

費裏科部落分裂了拉皮茲省的部分地區。

邪惡惡毒的氏族劃分了爛峰,這是灰色山脈管轄的區域,以前被稱為殘酷堡。

為了找到二次元石的礦產資源,埃辛氏族流放了它的仆人——怪爬氏族。

赫爾海因氏族的矮人被迫離開他們在貝隆山脈的家園。為了尋找龍的寶藏,這些矮人來到了骷髏平原——顯然,壹位龍族王子對此大發雷霆。

這個地方的前胖老板消失後,顱巖部落決定以迷霧山為都城。

新地標

沃拉格堡:血牙之塔

黑色城堡:龍墓地

卡塞拜:青銅之城

而且不限於以上!

其他內容

卡拉奎拉澤亞克,壹個位於北半球邊緣山脈的新城鎮,現在被歸類為匹克帕斯省。

艾裏斯省增加了兩個新的地區:Loik和Tarenia神廟。

瓦拉鄉村的壹個新的港口城鎮:布羅肯灣

巨龍群島:恐懼巖、沙礫島、龍牙山都變成了港口城鎮。