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饑荒的困難模式模式的圖解介紹

《饑荒》聽說有同學覺得饑荒太簡單了?今天邊肖給大家帶來了饑荒困難模式mod的圖文介紹,非常不錯。哦,妳還認為饑荒是簡單的嗎?快來玩難度模式mod吧。跟我壹起去看看吧。

因為介紹太長,klei允許的內容有限,所以寫在mod的介紹界面

“不死就不死。”

科普壹下,mod下面有壹個設置模塊,可以用來選擇開啟或關閉或者調整mod中的壹些功能。

默認情況下,除了忘記地圖設置,這個mod是開啟的。

壹些效果圖

巨型梭子魚

猴子

三北東老板

巨型幽靈和巨型野豬

詳細介紹:

(由於改動較多,增刪了壹些東西,所以介紹以當前版本為準。)

1,飽腹感和血容量系統

描述:妳的狀態不再是固定的,而是隨著健康和飽腹感的降低而降低。保持健康飽滿,飽腹感正常,否則行動困難,沒有戰鬥力。

①饑餓加速了25%

(2)飽腹感和血量* * *影響人物攻擊。

實際攻擊系數=默認攻擊系數x血量百分比x飽腹感百分比。

註:如果威爾遜滿血半飽,實際攻擊系數為10x1x0,5=5,矛攻值為34x0,5=17。

理論上來說,血虛體滿時,攻擊力不到默認值的萬分之壹。

(3)飽腹感和血量* * *都影響人物的移動速度。

吃得太多或太少都會減慢角色的移動速度(太飽或太餓而跑不動)

大於0和9,移動速度為0和8。

0,8-0,9,移動速度0,85

0,7-0,8,移動速度0,9

0,6-0,7,移動速度0,95

0,4-0,6,移動速度1(即字符的默認移動速度)

0,3-0,4,移動速度0,9

0,2-0,3,移動速度0,85

0,1-0,2,移動速度0,8

低於0,1,移動速度0,75

實際移動速度=受飽腹感影響的移動速度x血容量百分比。最小值是默認移動速度的六分之壹。(否則1%的移動速度就是原地不動。)

2.心理系統

描述:保持良好的精神狀態,否則妳會在恐懼中壹事無成。

當精神值大於等於上限的66%時,屬於正常。

精神力值大於25%小於66%時,不能進行砍樹、采礦、拆樓等工具;

精神力值小於等於25%時,不能摘花、草、樹枝、貝殼。

當精神值小於等於15%時,噩夢出現。

3.主角的傷害加強。

描述:生物開始傷害妳的精神。盡量避免受傷,否則妳會大量出血。

(1)生物對主角的傷害加強(此加強僅在對象為主角時生效,生物間的戰鬥不受此規定影響)

生物傷害提升35%,附加25%直接精神傷害。精神傷害無視護甲。

②主角的傷害概率導致出血(不包括中毒造成的持續傷害)。

主角受傷時,(包括直接的生物傷害和其他自然傷害,比如被砸),有三分之壹的幾率出血。

出血時,每次減少2血點和1精神力,直到主角死亡。或者使用回血道具或者單次加血大於等於五的食物。

4、系統強化後。

描述:妳必須時刻小心,因為獵狗會隨時追殺妳,發條生物也盯上了妳的建築群。

除了原來的正規獵狗。

吃東西的時候,有四分之壹的幾率會引來獵狗咬死妳。

放置建築時,有三分之壹的幾率對發條造成生物傷害。

生成的發條生物為六種之壹:發條騎士、發條主教、發條戰車、破發條騎士、破發條主教、破發條戰車。