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《戰錘:全面戰爭》對戰模式空軍士氣炮兵等玩法心得

《戰錘全面戰爭》除了戰役模式,還可以直接進行多方對戰,下面為大家帶來heavypanze分享的《戰錘全面戰爭》關於對戰模式中空軍、士氣、炮兵等的玩法心得,壹起來看看吧。

先說壹下對戰錘對戰總體直觀的感受:羅馬2的單位,幕府的士氣,阿提拉的畫風。

接下來成體系的說壹下這次戰錘對戰的系統變化。

1)尚不成熟的空軍系統

2)步兵兵種分類淡化

3)動態士氣

4)炮兵讓我的尷尬癥又犯了!!!!

1)空軍系統

空軍應該是這代全戰最大的噱頭,從壹開始的演示視頻來看就占據了很重要的地位,然而在我昨天的實際使用過程中,發現只有兩個派系可以成系統的使用空軍:巴托和吸血鬼。(不要和我說矮人,直升機戰鬥力吃屎。)其他很多派系則只有在選擇飛行坐騎時才有空軍,這就造成壹個非常尷尬的局面。

將軍壹個人在天上被飛馬秒啦!

2隊飛馬騎兵或者2隊石像鬼,可以在30s內圍攻死空中將軍,這點時間大概只夠己方遠程射擊2-3次,對將軍沒法進行有效支援。己方又沒有其他空軍可以支持將軍。最關鍵的壹點:將軍沒法主動降落!!!!

這就沒法讓將軍得到地面單位的支援,地面單位也只能在地上圍觀將軍被地方空軍肢解。

這就很尷尬了。

不過大家也不用擔心,因為我很快就又發現了新的問題。

雖然還沒有嚴格對所有單位進行測試,但是從我目前的體驗來看,貌似所有空軍單位的移動速度是壹樣的,而且空中格鬥只能發生在雙方懸停時。

沒錯,聰明的童靴應該已經想到了。

空戰只要我想跑,妳就永遠追不到,可以遛狗溜到天涯海角。

我昨天被飛馬秒了2次將軍後已經溜電腦的飛馬溜了4次。親測追不上。

所以說目前的空戰還是很不成熟,但是空軍對地面單位的突襲還是可圈可點。

我感覺飛馬是目前最好用的空軍單位。

空軍單位大部分血多甲厚,可以無視遠程第壹輪射擊直接從空中越過敵方防線攻擊後排,殺炮兵和遠程效果不要太好。而且機動力強,可以隨時起飛降落,在戰場上四處突襲敵方脆弱的位置,可以說確實還是有著非常重要的地位,對全戰的傳統地面戰體系造成了嚴重沖擊。

我才不會說我第壹局遊戲打電腦就是被飛馬幹掉了。

我玩帝國海了4門炮,結果飛馬越過我的陣線,強A了獅鷲將軍,然後又沖擊炮兵阻礙開火,接著騎兵步兵壹窩蜂的湧上,我居然直接跪了。

2)兵種分類淡化

這壹代的兵種因為增加了大類(空軍、巨獸),所以把以前的兵種分化全部模糊了。

大家可以比較直觀的看到步兵就是壹個分類,不像以前那樣再分成矛盾、劍盾、斧頭、雙手武器。

騎兵也是壹樣,不再區別沖擊騎兵和近戰騎兵,全部籠統的歸為騎兵。

如果僅僅只是歸類的改變,那其實是無所謂的。問題在於,從兵種的屬性上看,步兵功能區分也壹樣被淡化了。

比較典型的例子就是混沌的頂級步兵:chosen

這個步兵有三種不同武器的版本,分別對應以前分類的劍盾,斧頭和長矛。

同為1500價格,大家可以發現這三種步兵的屬性基本壹致,沒有太大差別

斧頭在全戰的前作中壹直作為突擊步兵,低甲高攻反步兵,容易被遠程和騎兵轟殺至渣。

劍盾在前作裏壹直是抗線的,高甲抗揍耐射,維持陣線。

長矛不多說,反騎兵的,被劍盾和斧頭吊打。

然而戰錘裏面這幾種單位再沒有什麽太大的差別,只不過矛盾有個對抗大型單位(所有騎兵加巨獸)的加成。斧頭的攻擊力甚至比劍盾還低(破甲更高)實戰中這三種單位也是不分上下,大斧頭在對砍中稍微占優。

再看帝國的400塊矛盾和劍盾,劍盾的武器傷害居然只比矛盾高2點而且其他屬性還更低,這在全戰前作中任何壹代都不是可想象的,這意味這劍盾對抗矛盾再不具有絕對優勢,兵種分類居然淡化到這種地步,簡直可怕。

再說壹句,因為巨獸和騎兵很多,所以400矛盾因為有對抗大型加成,比劍盾不知道高到哪裏去了。

騎兵現在也不在明顯的區別近戰騎兵和沖鋒騎兵。

阿提拉全戰就是沖鋒騎兵如果不沖鋒,那就是垃圾,沖騎全靠沖鋒吃飯。這代的騎兵更像羅馬2,沖鋒騎兵就是近戰騎直接拔高沖鋒加成。不過還是要說這代的沖鋒效果比羅馬2還是強太多,步兵貌似不再有質量區別,騎兵沖什麽單位都可以鏟飛壹大片。

而且有壹個很奇怪的設定:大部分的騎兵全都帶有反步兵屬性。而大部分的步兵又都帶有反騎兵屬性

不知道CA到底是想怎麽設置這壹代的兵種克制,看不懂啊!

900塊的騎兵打不贏650的長矛?不要緊!1200的就可以隨意騎!

步兵也是壹樣,400塊的劍盾被900騎兵欺負了?換1000的大劍教騎兵做人。

因為兵種分類淡化,兵種之間明顯的克制也被淡化了,戰錘中的克制不在是壹種絕對優勢,而是壹個額?戰鬥中的小加成?只要妳加價換更高級的單位,就可以完全無視這個小加成,壹波讓對面飛起來。