道具和賽車不壹樣。邊界裏不能優雅的彎盡量不要優雅,直接打。有時壹個急轉彎可以被踩下或放松。第壹個彎是壹個自由流動的u形彎。右邊的彎道從左邊切入。向左彎曲則相反。比如薛瑞長城沼澤之類的地圖第壹個角會直接打它,或者松開它調整角度再通過它而不打它。薛瑞:開車後向左拐,快到時彎下腰。其他數字也是如此。很多地方單噴可以和雙噴並用,控制不好容易出錯。比如城市體育館的第二個彎道,海邊小鎮的那幾個連續的U型彎,總之那些連起來很快的彎都是單噴。後半部分分為幾個部分。
捷徑文章
有些地圖能不能走捷徑決定了比賽的結果,比如長城,倉庫等等。運動會領先的時候在捷徑上放香蕉皮和道具箱也有很大的賺錢機會。學會利用舞臺過斷橋不是問題。在領先的時候,這些地圖的捷徑已經過了每壹圈賺錢無壓力。Machinarium,這是個捷徑,但沒多大關系。差不多這麽遠,沒有氮氣很難。經常打不通。我最好到這裏來。當然,過去是最好的。這個我就不多說了。我舉幾個例子簡單說說怎麽過斷橋長城。飛到U型彎的跳躍點用單噴延遲,然後噴空氣,然後U型彎小心翼翼的通過最後壹個小U型彎。當它飄起來的時候,把車頭向右傾斜,然後拉著車頭用雙噴飛過去。看圖。抄近路之後,前面有壹條近路,靠著左邊的墻跑,吃道具。向右轉然後撞上它。蓮池第壹捷徑能過所有高手。只能帶著對落後的補償偶爾穿越,差點走到盡頭的斷橋就不多說了。找好航線,雙噴,空噴,飛越其實這個真的很簡單。很簡單。只要松開道口附近的車頭,對準道口附近的空噴。直接去看圖。有時會在空噴之前被擊中。沒關系。回來壹點,飄壹點繼續找好角度。薛瑞比上面更難。有技巧的話,還得感覺飛行後重置時間不準,也是浪費。簡單來說,雙噴已經過了第壹個跳躍點。著陸後,著陸噴氣與分段連接,雙噴氣對準那個角飛出去。第壹次不要試圖飛到那裏,多練習。飛出去了,還不算完。當轎廂下降到橋底時,按下復位按鈕。很難說要多久。有壹段薛瑞的視頻,不會出現在畫面上。我就不壹壹舉例了。都是雙噴加空噴飛過斷橋正面。那些捷徑,比如11的運動會長城小路口,城市裏的體育館,都有香蕉皮。不要讓他們著急,直到這些地方通過捷徑。如果有香蕉,自己做。每張圖片都不壹樣。如果薛瑞飛得很高,它的下面有壹個道具箱,那麽它將註定失敗。捷徑文章的最後壹句話,斷橋之前要先練。
道具物品
酷幣就是打在妳前面的人。導彈選擇擊中誰。好像導彈過了終點就打不回來了。我記得以前是天使墨,香蕉,烏龜。更不用說激光可以打人,可以防守。當酷幣混亂時,放導彈打第壹只烏龜。看小地圖。第壹個地方太抄近路的時候,放激光。是賺錢的好武器。壹般我不會用激光射人。除非我搞,否則我就守著防守,守著最後的反擊。這就是道具的作用和壹般用途。比方說雙打墨水和酷幣或者導彈很配。我放涼幣的時候會把墨水,導彈,保護放在墨水前面。會被墨和諧,會有龜。比如妳想先玩,先放涼幣,感覺差不多。當酷幣快要打到他的時候,把海龜放進去。替身是兩個道具放在壹起。沒什麽。把激光放在香蕉道具盒上,路徑很短,可以延遲打擊,按住放道具的按鈕,然後激光的圓圈就會發生變化。箭頭會對準車,然後過了終點再打回來。把車頭調回來,按住激光看小地圖。妳的圖標是壹個三角形。瞄準過來的紅點看位置,壹放手幹掉丫。還有捷徑前讓別人涼錢的導彈,殺傷力也很大。切換道具,把沒用的吃了,切換到第壹名,放好,留著有用的。好了,道具到此為止。如果妳只是想混點榮譽,只是不買單,那妳就老老實實跑吧。有道具就先打。如果打大神死了,可以留個氮氣到最後或者壹些圖。妳可以把像薛瑞鎮這樣的魔鬼留在沒有氮氣的海濱城市。妳可以隨便挑壹個惡魔的酷幣導彈,打前面那個排名比較低的。可能有保護。那妳就白活了。
與文章合作:
每次在開場舞上看到有人喊合作,我就故意打那個人。他以為他是誰。合作不是妳想做的事吧?是在競爭中逐漸形成的。比如有人沖出去拉開壹點距離,然後看誰有能力再沖出去保護第壹名不被後面打下來。團隊,算了。壹旦有合作的機會,就要拼命往前沖。第壹次跑不中,第二次可以吃激光。有時候第三個能趕上。妳可以慢慢跑,等他超過妳,給他壹個炸彈。但是,妳應該始終註意小地圖,看看它是否會因第壹次投擲而未完成,但壹般情況下妳不會停下來打第三次,因為打第三次對妳沒有任何好處。如果進了第三個,合作有點風險。如果帶著前兩個沖出去,可以留兩個道具在最後時刻攻擊第壹個。不要在終點線前撞陰人,沈住氣。