下棋的規則
遊戲開始前,棋盤上雙方棋子的排列如下圖所示。
遊戲中,手握紅棋的玩家先走,雙方輪流走壹步。
輪到棋手將棋子從壹個交叉點移動到另壹個交叉點,或者吃掉對方的棋子並占據交叉點,這被認為是壹步棋。
雙方都在走,叫做壹輪。
下棋時,如果在自己棋子能走的位置上有對方的棋子,就可以吃掉對方的棋子,占據那個位置。
壹方的棋子攻擊另壹方的帥(將軍)並試圖在下壹次嘗試中吃掉它,簡稱“趙江”或“將軍”。“趙江”無需申報。被“照亮”的壹方必須立即“回應”,也就是用自己的方法化解被“回應”的狀態。如果妳被“照亮”而不能“回應”,那妳就“垂死”了。
象棋案例概述
棋例解讀
在博弈中,有時會出現雙方保持相同規律循環的反復情況。根據規章制度來處理這種情況,就叫做“棋案”
長將、長殺、長捕、壹將殺、壹將捕、壹殺壹捕等反復攻擊方式統稱為“禁法”。
閑置(包括:交換、提供、停止、跟隨)、若幹閑置、若幹閑置、若幹閑置、若幹閑置、若幹閑置等。,無論重復與否,統稱為“允許法”
車、馬、炮、渡河的兵(兵)、兵、象都算“子力”帥(將),沒渡河的兵(兵)不算“自力”。“黎姿”簡稱“子”。
子力值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“抓子”的依據之壹。原則上,壹輛車相當於兩匹馬、兩支槍或壹匹馬壹支槍;馬和槍是平等的;學者平等(喜歡);過河的兵(卒)值是波動的,幾個孩子壹個兵或者幾個兵壹個兒子都不算。
象棋案件的壹般規則
在任何情況下都不允許單方面的指揮官。
允許雙方守法,雙方不會講和。
雙方都是法律所禁止的(不包括壹方是將軍),雙方不會講和。
壹方法律禁止,壹方允許,所以前者要變,不變。
象棋規則的壹般規則
允許帥(將軍)本人壹步步索要對方棋子,視其為閑人。
其他棋子和統帥(將軍)同時抓吃,或者在統帥(將軍)的幫助下抓吃對方的棋子,都按抓處理。
抓吃對方棋子的兵(卒)(不包括會殺的)按閑兵處理;如果相互之間有長期的爭鬥,就要按照批捕來處理。
占領防守點,立刻形成簡潔的平局,附帶的抓(像)就當休閑了。
當壹個學步車有多種功能時,就應該改名處罰。如果殺了又抓,按殺;兩個都抓,按抓,以此類推。
國際象棋的規則
在任何情況下都不允許單方面的指揮官。
凡是走之前沒抓到,走之後抓到(也就是沒抓到)的,都按抓到處理。
任何人,在離開後,期望下壹部作品能在孩子的力量價值中構成孩子,就按逮捕處理。
凡是以兒子為根抓吃對方兒子的,也按抓處理。
任何壹個抓到孩子的人,都有救贖和奉獻。送吃的,也按軍規處理。
所有已經抓過孩子的孩子或者相關的孩子,在走完路之後(也就是從抓到被抓)都沒有新的抓孩子的行為。
任何形式上抓住孩子的人,壹旦吃了孩子,馬上就會被對方打死,自己也就閑著沒事處理了。
雙方都是法律所禁止的(不包括單方將領),雙方不會講和。
其他棋子和帥(將軍)同時抓吃對方棋子,都按抓處理。
渡河兵(卒)的武力值波動。
打仗的時候,喊吃的兵(卒)就當抓。
每壹個助行器都有多重功能,更有定性。
占領防守點,立刻形成簡潔的平局,附帶的接球和鏡像(image)就當休閑了。[16]
輸贏規則
勝利還是失敗
在比賽中,如果出現下列情況之壹,我方輸,對方贏:
1.我們的帥(將軍)會被對方的棋子殺死或吃掉;
2.我無兒無女可去(困死了);
3.自己壹方“勝人壹籌”或“追上”對方;
4.己方發請求承認失敗;
5.如果有步數要求,自己的移動超過了步數限制;
6.有時間要求的,超過規定時間;
7.違反遊戲規則。
在國際象棋或其他棋類遊戲中打平
有下列情況之壹的,為平局:
1.雙方都不能贏的簡單情況;
2.壹方提出講和,另壹方同意;
3.雙方棋步重復三次,符合棋例中“常和”的相關規定;
4.遵守自然限定回合的規則,即在連續60回合中(也可以根據比賽等級減少),雙方都沒有吃到壹塊。
符號法
介紹
中國象棋的記譜法壹般由四個字組成:
單詞1是棋子的名字。如“馬”或“車”。
第二個字是棋子所在垂直線的編號。
第三個字表示棋子的移動方向:用“平”表示水平行走,“向前”或“向上”表示向前行走,“向後”或“向下”表示向後行走。
第四個字是棋子前進和後退的方格數,或到達垂直線的數。[17]
舉個例子
“炮二平五平”是指紅炮從豎線二平移到豎線五。
“馬8進7”是指黑馬從豎線8前進到豎線7。
“車2退3”是指黑車沿垂直線2後退3格。
當兩個或兩個以上同名棋子位於同壹垂直線上時,需要用“前”或“後”來區分。比如“前馬退六”(表示前面的紅馬退至直線六)、“後炮四級”(表示後面的黑炮移至直線四)。
特殊情況下的軍銜記法(主要在創作編排中遇到,也有在實戰中遇到的);
當行列在同壹垂直線上達到三個時,以前中後區分,達到四個,以前二三四區分,達到五個,以前二三四五區分。
當兩個豎線中有兩個以上的軍銜時,以舊記譜法為例:前面的軍銜為九抽八抽,此時可以將士兵(軍銜)省略,記為前九抽八抽,以達到用四個漢字記譜法的要求。這種表示法已在中國象棋DhtmlXQ的動態棋盤上實現,是對中國記數法的重要改進。