《吳泰畫農卷》正式版詳解
建築還是靠看書解鎖,只是從解鎖圖紙變成了解鎖心材。唯壹的優化就是基礎建築和部分功能建築直接無條件解鎖。先說負優化,先不說運營。
Ea版管理的是建築同質化,用收益論鋪開市場挺好的。新版本雖然豐富多彩,但是在做壹個東西之前,它的需求和收入是不透明的,甚至在做的時候也不是很透明。更可笑的是,造樓前就鎖定了施工條件。結果看了壹本書,在公書坊看到壹種新的心材,但不知道是什麽。
目前比較好的解決方案是精店不是爆店,兩個聲望兩個經濟就夠了。沒有經濟mod,不到10年,兩個8級花園,兩個10級妓院,16萬現金。為什麽說夠了?因為世界進步鎖定的東西太多了,有錢也用不上,除了前期買支持。有壹個雜樓,可以買東西,效率沒有大範圍測試,需要討論。
資源建設是壹個陷阱。不如安排人直接領養資源,要求資質,天天失敗,規劃成長擴張的布局。畢竟概率遊戲還是要圍的,缺口不壹定是計劃中的位置。壹百八十年都不好。
這個設計是合理的。高等級的建築好處更多,可以存放更多的東西。長途旅行不會浪費效率,壹定程度上也會阻止玩家前期外出。數值設計的問題太大了。1級有1個槽,每個月都要看,10級有10個槽,壹年不浪費壹次。