1.補充?黃色BUFF?建立
我們將繪制地圖。紅色和藍色?將雙BUFF配置更新為?紅黃藍?三個buff,全新的三個buff會分布在上中下路附近。我們希望在清線之後,玩家可以相對容易的獲得相應的適合自己的buff,然後可以更好的對線或者做其他的事情。
如圖,上路玩家相對更容易獲得黃色BUFF,這種BUFF的效果相對更適合肉/半肉職業;中間的玩家相對更容易得到藍色BUFF,這個BUFF的效果相對更適合法師/技能施法類;越野玩家相對更容易得到紅色BUFF,這個BUFF的效果相對更適合射手類。
2.緩沖效果更新
1)新黃色緩沖效果:
每秒恢復壹定比例的最大生命值,戰後此效果加倍。
傷害反彈:每次英雄受傷到壹定數值時失血,都會對周圍壹定範圍內的所有敵方英雄進行子彈回擊。傷害是物理傷害,英雄的護甲可以降低傷害。
全新的地圖中,坦克/半肉職業終於有了自己的BUFF。我們希望新BUFF帶來的恢復效果能讓秩序在線上變得更好,同時也會給中後期的團戰帶來更多的變數。
2)新藍色緩沖效果:
原來的藍色BUFF會增加2%的藍色量回復,減少20%的所有技能冷卻時間。會改成直接增加最大藍量和當前藍量。遠程英雄和近戰英雄在壹定程度上增加移動速度。
國王峽谷的藍色BUFF效果本來是快速回藍,減技能20%。新地圖中的藍色BUFF效果被改為直接回藍,這樣玩家就不用再等藍石雕像空了再回藍了。但是大幅度降低CD的效果太強,有些英雄被藍BUFF綁的太多(BUFF就是神,沒有BUFF就沒用了),所以我們修改了這個效果,改成提高移動速度,為法師或者流浪英雄帶來更大的行走空間。以前靠藍BUFF減CD效果的英雄,將只能通過銘文或者裝備來彌補CD減屬性。
3)新紅色BUFF效果:
原來的紅色BUFF每次普攻都會對目標造成30%的減速和壹定量的真實傷害,改為每隔壹定時間,普攻命中會觸發範圍減速效果,造成壹定程度的減速,持續壹段時間。遠程英雄的普攻命中會造成範圍爆炸,對目標周圍壹定範圍造成額外的範圍傷害。這個傷害有CD。
射程傷害效果只有在遠距離才能給射手帶來良好的AOE傷害。另外國王峽谷的紅色BUFF效果提供的減速效果完全可以粘住對手,讓對手尤其是邊路非常難受,所以我們增強減速效果的爆發力和範圍,降低減速效果的持續性。
3.野生怪物的數量
除了BUFF,野區的小爺怪物數量還是四個。換句話說,和王者峽谷相比,我們在野區多加了壹個怪物。
4.野生怪物刷新時間
在榮耀峽谷中,所有野怪的第壹次刷新時間延長,比雙方相遇的時間要晚。這樣入侵野區或者反搶註的時機會更重要,盲目入侵群會失去更多線上資源。
5.線路調整
在榮耀峽谷,每壹波線都會由2近戰+2遠程組成,遠程兵的攻擊距離會增加。相對於王者峽谷士兵較少,兵站較為集中的情況,榮耀峽谷的士兵快速清場難度會更大。
王者榮耀新地圖榮耀峽谷將於S8賽季上線。大家都清楚了吧?以上是邊肖帶來的《王者榮耀》中加入黃色buff的效果的詳細介紹。希望能幫到妳。更多最新手遊資訊及攻略,請持續關註鐵骨。com。