鐘馗:鐘馗拔鉤時,方向盤不斷向前,妳就可以勾住身後的敵人。
項羽:當項羽向前使用壹個技能時,反方向釋放閃現,壹個技能的效果會跟隨閃現的方向。
項羽:項羽使用壹個技能時,可以左右兩個方向釋放閃現,形成“角推”。
百裏守約:釋放第二技能時,被動疊加到5級,可以轉化為最大傷害。
李元芳:在妳看不到視野的地方,李元芳的被動技能範圍會暴露敵人。
於吉:於吉在釋放大招的時候,是朝著目標的方向釋放閃光,可以達到反向大招的效果。逃和追都很適合。
魯班7號:本地刺客英雄近距離接觸時,釋放兩個技能並閃現,可以讓敵方英雄眩暈,適合敵方跳塔擊殺。
豬八戒:在釋放第二技能的同時,向第二技能相反的方向釋放閃,可以實現邊長閃推。
盾山:閃的時候先守住壹個地方,再閃達到守住兩次家的效果。
橘右京:釋放大招時,攻擊目標是蝙蝠俠/野怪,攻擊目標是敵方英雄,回血少。
姚:不能占有自己的英雄有:勇士蘭陵,赤子,百裏守約。
在王者榮耀中,妳對遊戲有壹定了解後就會知道推塔是優先考慮的事情。
王者榮耀是壹款推塔遊戲,壹切都是為了推塔。推塔可以獲得更高的經濟,同時比對方擁有更多的裝備。
s16賽季開始,摧毀防禦塔的收益大幅提高,摧毀防禦塔的經濟從70g調整為120g。摧毀防禦塔團隊獲得的經濟從40g/人增加到80g/人;摧毀壹座塔的總經濟從230g調整到440g。
推塔的經濟遠沒有大和殺英雄獲得的金幣。推塔是團隊增益,殺英雄只是最後補刀的玩家。綜合來看,推塔才是王道。
而且妳總能明白,路中間的壹座塔,對兩邊都很重要。如果在路中間丟了壹個塔,就意味著兩邊的紅藍野區域都要倒向敵人。所以妳壹般會看中路中間的壹個塔,在可以讓邊路壹路走下去的情況下也會選擇替換路中間的壹個塔。這是壹筆穩賺不賠的利潤。
敵人在路中間失去了壹座塔,視野已經失去了壹大半。我們可以入侵野區,拿下黑暗暴君和法師。逐步擴大優勢。
妳會知道團隊合作的重要性,什麽時候該做什麽,打法師的時候會根據清線後的情況迅速支援。
在保證自身安全的情況下,不會壹直卡在中塔。妳已經存在於地圖的每壹個角度。可以幫助打野gank,幫助開發露露瞄準對面射手。
打野的時候,換gank的時候絕對不會去打野,推塔的時候絕對不會抓人,帶龍入侵野區的時候絕對不會猶豫。團戰中,妳會壹直記住妳的首要目標是敵方C位,然後在合適的關鍵時刻進場。
玩輔助的時候,總會根據自己是什麽(功能性、肉肉性、節奏性)來定位自己是功能性輔助。孫斌會壹直跟隨球隊,妳不能壹個人去單行道。如果妳是壹個多肉的輔助者,妳需要為團隊提供壹個願景。根據隊友的情況,現在需要保護或者開團。我不想去想壹個輔助需要多少個頭。我只是想給我的隊友壹個視野,因為頭部和經濟。
而且妳知道在哪裏打球,妳可以時刻關註隊友的信號和配合,主動與隊友溝通配合,因為妳知道“不是壹個人的王者,而是團隊的榮耀”是非常關鍵的壹點,妳也可以根據場上的情況及時通知隊友或者發出信號傳達關鍵信息。有溝通的隊伍已經贏了壹半。妳知道這是團隊遊戲,不是個人秀遊戲,數據都是假的,勝利。溝通的同時也可以實現相應的合作和操作。
在王者榮耀裏,妳對遊戲有壹定了解後,就知道線的操作了。
妳就知道軍線作戰的重要性了。如果妳是壹個線上玩家(中間或者邊上),妳會很註重招兵買馬。補最後壹刀獲得的金幣比小兵自然死亡獲得的金幣多20%左右。養成這個習慣,積少成多,發展很快。
學會補最後壹刀,會比補另壹刀更省錢,裝備成型更快。沒有團戰,線路會受益>;頭>野怪>推塔所以,每壹行兵都要有人帶,這是我們最重要的收入來源。如果壹行士兵被我們自己的士兵殺死,那就沒有任何收獲。
在推塔的前提下,有壹排士兵進塔。沒有兵線,就上不了高地,推不了水晶。當比賽陷入僵局時,線路操作尤為重要。當我三線同時到達敵高地塔時,那段時間是最有可能推掉敵高地塔的關鍵。只要高地塔被推掉,我方就會派出強大的超級戰士,超級戰士的生命值和拆塔能力更高。
所以在比賽中後期,線路的操作非常關鍵!
已經測試了壹些數據。120分鐘後,超級戰士讓六神裝備的項羽清線。壹開始他有項羽兩個技能,短暫被動。壹開始項羽沒有失血,但是當超級戰士反手使用的時候,項羽的直接血量沒有了,被超級戰士無情的殺死。越往後的超級戰士越恐怖,攻擊力和防禦力都壹樣。不誇張的說,高地塔先推下來體現的是哪壹方的優勢,越往後越明顯。
所以,妳很註重軍線的運作。團戰前妳要處理好軍事線。即使團戰失敗,遊戲也不會被敵人搶走。
在王者榮耀中,妳對遊戲有壹定了解後,就會知道遊戲機制。
妳會知道機制,技能,被動,裝備效果,裝備被動,銘文搭配等。每個英雄的,而且妳會有意識的根據敵方陣容選擇相應的克制或者易打的陣容。
比如敵人帶走了田雷,妳會選擇帶走莊周或者其他有支配身體技能的英雄,或者選擇凈化召喚師技能。比如敵人有很多英雄(比如成、、、東皇、寬鐵、曹操),妳會早早提醒隊友做個制裁噩夢,或者拿哪咤(哪咤有被動制裁效果)當靶子。舉個例子,如果敵人選擇了壹個流離失所的可以炫耀的英雄,妳可能
而且可以在各種陣容中多補壹些位置,提前和隊友溝通什麽位置,選擇性的讓隊友拿到自己擅長的位置。當然,這不是妳卑微的玩法,而是妳英雄池深度的體現。每個位置都能打好,不會只打有限的位置。而且上線的時候可以了解敵方英雄的技能機制,進行相應的克制或者避免被殺。
在王者榮耀中,對遊戲有了壹定的了解之後,有壹個好的心態是非常重要的。
當妳對遊戲有了壹定的了解,妳壹定是壹個心態很好的玩家。妳不會因為比賽中的失誤而責罵隊友,隊友或者自己。妳不會因為遇到逆風而喪失鬥誌。妳會立刻考慮投降,妳會耐心尋求轉機,因為妳知道妳要贏的不僅僅是妳自己,還有妳的隊友。
如果水晶不爆炸,問題不大。妳的心態會很好。除非妳的隊友故意掛機或者發,否則妳絕對不會放棄比賽。即使隊友掛機,只要四個人團結壹致,操作得當,也能贏得比賽。
我遇到過壹開始就掛了的隊友,然後那三個沒有放棄的隊友和我只是贏了。四打五很難,但只要心態好,還是可以東山再起的。
妳永遠不會在遊戲裏和隊友或者對手噴,因為妳覺得沒意義,可能會影響隊友的心態。即使妳輸了比賽,妳也不會失望。而是可以總結壹下遊戲失敗的原因(有時候真的是:打得好不如射得好...),努力成為壹個心態很強的玩家,鍛煉手速,繼續享受遊戲,不會因為遊戲輸贏而影響心情。
王者榮耀是壹款全民遊戲。但還是有不少小細節涉及:
1.冷卻減40,但是有人用東皇實驗可以突破壹點達到42左右。
2.角色和角色會引發對話,比如姚和諸葛亮。
3.伽羅兩個技能或者壹個技能的大招可以降低釋放剛度。
4.進草和出草的視野差是0.5秒。可用於射手利用線優勢,避開普攻。
5.壹切都可以冰心。
6.虞姬二技能釋放時間合適,可以作為凈化。
7.召喚師技能凈化可以凈化傷害。防禦塔也可以,但是要註意時機,記得提前補課凈化孫斌1技能。
8.沈默技能可以在適當的時候解東皇大招,孫臏大招可以關註釋放機會沈默引導技能。
9.如果小河蟹不進草叢,說明裏面有人。
10.魯班真的很傷心。
這是我知道的小知識。妳呢?
女士們先生們,今天我們就來聊聊《王者榮耀》這款遊戲的知識。因為有些事情是需要經歷的,只有掌握了才會明白。所以今天,我們來看看我們有哪些非常重要的知識,可以學習壹下。
1.第壹點也是最重要的壹點是心態。我相信很多玩家都會經歷過這種事情,因為哪怕是下跪或者被隊友坑,都會導致心態爆炸。幾乎每場比賽都會出現隊友發揮不好的情況。這種現象比較正常。給隊友壹些適當發展的機會,崩潰的時候不要噴。“穩住,我們能贏。”妳的最終目的是贏,最後贏才是最重要的。其他過程不重要。妳壹生中能在這個遊戲中遇到多少次隊友?
2.細節,細節決定壹切。很多對手上線的時候會以很大的優勢拿下頭。原因是他很了解這兩個英雄,選擇搶線升級或者拉。然後利用滾雪球的機會,不斷擴大經濟優勢。還有壹些技能壹起釋放和閃現,可以達到壹些特殊效果。
3.認知度,壹些高端局會有很多標準。最重要的是,不管誰來,妳都要有預判,預判會預測對方的技能組合,預測這壹波會不會打,如果收益大的話。甚至通過預判點,誰收割,怎麽收割。這是通過積累和理解不斷摸索出來的。
4.理性。其實打到了高端局,很多東西都是根據數據列出來分析的。多補壹個兵,多壹個A下塔,早壹秒看到對方在野外的支援痕跡。無風不起浪,逆風不投。明確自己的定位。如果輸出位不能進位,就換控制,給隊友提供機會。網遊也是電子競技。無論過程多麽血腥,其本質都是冷靜地發揮出自己的全部水平,然後輸贏。
對於這個話題,妳還有哪些看法也可以在評論區交流討論。
1.在當前版本中,有更詳細的操作。從55秒左右到1分鐘,可以觀察戰績面板,查看對面場的經濟,知道對方是紅還是藍。
55秒左右,如果對方野經濟在470左右,說明對手是紅的,因為大部分野玩家不會選擇打鳥,而如果對方野經濟在550左右,說明對手是藍的,已經把藍區的野怪都拿走了。當然適合正常駕駛。如果對手的野經濟和這兩個值相差太大,就要小心對手是不是反野了。
2.在無法推下對面高地的時候,選擇三條路線壹起上對面高地,這樣上高地的成功率會更高,這種能力最好成為本能。具體方法是後面清中間路線,當雙邊線路經過對方雙邊塔的區域時再清中間路線。
3.經濟差距是怎麽拉大的?其實不難理解,經濟來源無非是以下幾種:戰線、防禦塔、野資源和公共資源、輔助寶石。對方清了壹條線的兵,但是我們的壹條線被塔搶走了,所以總經濟會少200g左右,所以記住被兵或者塔殺線是很虧的。如果第三條路真的上不了線,那麽被兵或者塔殺的經濟寧願靠輔助吃飯也不要沒有收入。野資源的入侵相當於吞了兩三線兵,暴君的擊殺收入很高,但是現在版本的龍是有競爭力的資源,不用說了。
4.打客場的時候,壹定要記得看壹眼敵人單打的位置。不是每個玩家都會給出信號。其次,當敵人是玄策、橙等2級gank能力強的英雄時,最好不要搶2級,在塔下補兵。
學生多,快來看!看完之後,壹定要去最後壹個階段。看看妳有什麽人生核心紀念碑英雄的冷知識。
貂蟬
丟西姆的故事在第二技能後有壹個後擺。但是放第二技能的時候,同時拖動方向鍵,就不會有後擺了!這就是為什麽有時候妳看到別人丟西姆的故事很屌絲,有時候妳玩不下去。
喜歡打野的同學在第三種模式下懲罰釋放距離會更遠!
壹定要相信遊戲排名機制,只要妳出現連跪,就壹定會有連勝。壹定要記得追求勝利!
王者榮耀左上角有隊友頭像,妳會發現壹個綠點!壹個綠點證明他有大招。
馬克是榮耀裏唯壹不受控制的英雄!甚至沒有減速。
前段時間妳天天喊著砍掉自己後代的人和妳現在排位遇到的那群射手是同壹批玩家!聞起來真香!
裝備提供的攻擊速度,護甲,魔抗
比如,當露娜攻擊速度22和24同時攻擊時,22速度A壹次,24可以A兩次。
心理學
除了高峰,基本都是菜,而且是無腦菜。妳會覺得自己打得很好,想做壹個進位點。其實進位是刻意培養和運氣的結合(除非五行指定發展使其經濟)。誰起來誰身邊玩。
詳述
細節很重要。以邊鋒為例。壹個合格的射手,壹半時間應該沒問題。刺客或者輔助發揮小優勢,就會滾雪球。
意識
就說高端局吧。壹款沒有輔助的遊戲根本不是高端遊戲。不要跟我說什麽“我自己能行”或者“我自己輔助能獲得更多利益”。等到妳成為國王。
合理性
現在遊戲也是電競。不管妳有多激情,比賽的本質就是冷靜地發揮出自己的全部水平,然後自然輸,自然贏。
直到對王者榮耀的遊戲有了壹定的了解,首先是服裝,我才知道其中的知識。
妳玩的英雄除了套路裝,還要按照對面陣容裝。這壹點非常重要。比如妳打法師位置,對面壹直針對妳,妳已經死了,那麽這個時候應該沒有腦殘。必須有明月或者極寒。妳必須確保妳或妳能輸出。直接死了就少了壹個輸出點。如果不輔助妳魔抗加載,這個不默認。
這是我覺得很實用的東西,是技術無法實現的。如果妳對遊戲有更多的了解,妳就會知道如何加載是很重要的。怎麽打高傷害跟技術有關,但是裝也有關系。
還有壹張小地圖。玩多了就知道小地圖對面沒人,就知道是報團或者蹲在草叢裏抓秩序。如果妳有很好的感覺,妳可以從小地圖上預測妳在對面和線上要做什麽。當然這不是很準確,但是可以幫助妳更好的處理線和支撐。
最後,最難的是壹個英雄的強勢時期和克制方法。這個真的是自己打這個英雄或者和這個英雄對戰才體會到的,而且現在王者英雄那麽多,老玩家根本不可能。
我們都知道玩遊戲不僅需要技巧,還需要妳對遊戲的理解。如果只有技能,很難在遊戲中獨樹壹幟。在王者榮耀中更是如此。每個英雄都有不同的技能,玩家需要花費大量的時間來掌握這些英雄。另外,玩家還得時刻掌握遊戲的各種冷知識,別小看這些冷知識,關鍵時刻也能逆轉壹場遊戲。下面我就和大家分享幾個冷知識,都是知道的,至少段知道。
目前王者榮耀共有99個英雄,每個英雄都有自己的故事、技能和設定。雖然他們的技藝不同,但都離不開祖先。這些英雄都需要攻擊釋放技能。可能有很多玩家知道,所有英雄的技能和普攻傷害都不是固定的,他們的傷害只會回來,在壹定範圍內浮動。可能大部分玩家都喜歡普攻傷害固定,其實不然。就算玩家是壹級,壹般攻擊也只有幾十到幾百。
姚是前段時間王者榮耀的新英雄。她的被動技能被硬控技能攻擊後會失控變成鹿靈。那麽到底什麽是硬件技能呢?首先,沈默、解除、不動、減速等技能屬於軟控制,而飛行、擊退、眩暈、冰凍等技能屬於硬控制。在遊戲中,其他壹些英雄,如王昭君、鐘無艷、後裔、田雷和猴子,都屬於難以控制的類型。像亞瑟、花木蘭、大喬和丟辛的故事這樣的英雄都屬於軟控制型。
黃忠是遊戲裏很強的射手。只要他站在自己的立場上,打開後殺三殺四並不難。如果他配合的好,殺五個也是有可能的。但是很多玩家並不了解黃忠開放後的吸血效果。給大家打個比方:比如所有的敵人都在黃忠的大招裏,但黃忠的開招只會拿傷害最大的吸血,所以如果敵人太分散,就沒有規律可言了。簡單來說,黃忠的開放打五個人和打壹個人是壹樣的。
很多玩家都聽說過韓信偷坤的說法,那麽韓信真的偷了莊周的坤嗎?但事實不是這樣的。很久以前的王者榮耀版本裏,韓信用了壹個技能從坤飛莊周。隨著時間的推移,玩家逐漸流傳起韓信偷昆的說法,以至於至今仍有玩家深信韓信偷昆。
李元芳在《王者榮耀》中既是射手又是狂野的玩家。他打得好的話甚至可以飛全隊。很多玩家都知道李元芳打野和推塔的能力特別強,因為他的技能附帶額外傷害,對於收割人頭非常厲害。但是楊老頭想說的是,李元芳的技能其實是對敵人水晶造成額外傷害的。可能很多球員都沒試過,我也是在訓練營測試後才發現的。有興趣的朋友可以試試。
MVP是球員在壹場比賽後想要的東西,但不是每個人都有機會得到。有時候玩家打了十幾個人,卻被壹個零殺輔助搶了。為什麽?其實MVP除了助攻,殺,死,還要考慮參與率,輸出比,傷病承受等。如果壹個球員只有殺數,所有助攻為零,那麽他根本拿不到MVP。
這些都是這個問題的冷知識。如果妳對它感興趣,妳可以試著玩壹個遊戲。雖然這些冷知識看似無關緊要,但到了真正的遊戲中卻非常有益。王者榮耀現在也在不斷優化,玩家對遊戲的熱情也在逐漸提升。還有很多小東西不受歡迎。