想玩雙巖石,不滿意可以玩嗎?推薦壹個人生再練。
治療量太低。這是不夠的實踐。如果妳沒有少女心,穿少女心五秒以上壹萬五的治療是不夠的。
所以,基於個人經歷,我寫了這篇諾埃爾攻略。例子多與凝縮有關,過去有練諾埃爾傾向的人大多練過凝縮也是事實。現在,還有壹個條件就是沒有時鐘。畢竟,來自神盾局的時鐘質量是無與倫比的。
新特性
1.巖石屬性劍武器角色。
2.提供保護和治療。但是要看防守。
3.後臺自動屏蔽,真正意義上的。
4.因為有防守的傾向,她在任何進攻下都能站穩腳跟。提升操作下限。
5.動作慢(建議換個人快點,除非聽盔甲的聲音)。
6.品位要求高,品位低處理效率極低。
任何角色的核心玩法壹定不能是致命的。
任何被治療者的最大忍耐力必須超過對方的砍頭線,否則沒有治療的余地。這是諾艾爾的優勢,也是她的核心打法。危機時刻上陣,重新對待團隊,安全的時候換人,給其他角色護盾。除非有時間限制,否則這種戰術是無解的。關鍵是四個字,壹定會過河拆橋。
關鍵人才和命運
天賦壹,全心全意。挺關鍵的人才,後臺自動護盾,真的去掉了。它會在角色生命值低於30%時自動觸發,並且會有壹個20秒四防的護盾(3000防會有12000護盾)。
如果搭配雙巖元素* * *,那麽場上的角色又在護盾的保護下了。背景的自動盾和四風的原作都沒有被縮短,尤其是聚光。
生命天賦,完美烹飪防禦型食物時,有12%的概率獲得雙份。對了,防禦型食物推薦蓮酥(月餅子要肉,金蟹要蟹,翻墻都需要這些材料)。
壹條命,治療時使用元素爆發可以穩定治療。核心生命座椅在不連續觸發治療的情況下,是很氣人的。
第二人生,重擊減少體力消耗20%。有點用。體力真的可以被重擊耗盡。同時重擊增加傷害15%,忽略。
三生,元素戰提升三級。值得壹提的是,畢竟元素戰是諾埃爾最重要的戰鬥天賦,而且優先升級,其他戰鬥天賦甚至可以根本不升級。
六條命,元素爆炸增加攻擊力50%防禦。但是諾埃爾最後壹次和命運合作升級元素爆炸技能等級時只達到了最高的5%的比率(從1升級到10只提升了32%的比率)。50%的比例相當於壹個元素爆炸至少+10,加上特效。
用壹句話來形容諾埃爾的六條命,治療期間的傷勢還是比較客觀的。僅此而已,用長刀殺敵人還可以,但是對單體充電輸出讓她絕對不適合主輸出。其實諾埃爾站不僅是治療也是治療。主輸出不如同巖石屬性的聚光。只不過比狄奧娜的七七二命四命誇張壹點而已。
巖石屬性或者大劍本身除了高效采礦和破巖石護盾之外,還可以破其他元素護盾。(重雲單挑冰淵法師)
重擊雖然消耗體力,但是攻擊頻率比普通攻擊快很多,方便觸發治療,減少天賦固有的元素戰冷卻。註意重擊後極長的搖動和使用技能前的搖動結束,靈活使用跳躍。
關於護盾(不限於諾埃爾的戰鬥技能),護盾可以吸收傷害,發揮短暫免疫(比如閃電和火元素過載;用刀砍炸藥桶,顯示英雄氣概)。但是,防護罩無法阻止元素的附著和凍結反應。
每個角色技能產生的護盾可以同時存在,而結晶反應的護盾只能存在最新的芯片。傷害由所有護盾計算和吸收。簡單來說就是最高。
強力護盾和享受護盾角色有關,和生成護盾角色無關,類似於通過治療得到提升。
雖然護盾相當於提高了生命上限,抗短擊,但是無法吸收掉落和冷傷害。
諾埃爾治療需要元素戰之盾,盾破了就不能治療了。當治療觸發時,每個玩家治療壹個角色。
諾埃爾是整場比賽防守傾向最高的,提高基礎防守非常重要。
80級到90級需要大量資源且基礎攻擊力提升不大,但基礎防禦力提升很多,這正是諾艾爾需要的。所以諾埃爾非常需要成績。
聖物,最低級的羽毛和花朵,任何沒有強化少女心的品質。
其他部分選擇主詞條防禦,副詞忽略。最好有四顆少女心。其實兩個少女心的治療量都不低。有時間給諾埃爾刷聖物最好升級到90級。
對於生命滿滿的諾埃爾,可以使用反向飛行的流星四件套。還是負責治療位,聖物主入口的防禦,副詞欄重點是暴擊率和暴擊傷害。
至於騎士的旋風侍女,只能用搞笑來形容了。第壹,妳必須殺死壹個單位,才能在不消耗體力和提高傷害的情況下,在十秒內擊中它。問題是,如果妳能輕易幹掉它,它就不是強敵,強敵往往只有壹個。這個聖物四件套本身的效果不建議任何角色使用,是不是壹定要由治療位的角色輸出?
武器用的是白影劍,不是原石。在達達烏帕谷和李越商店可以買到兩對雙手劍。雖然周本的掉落率不敢恭維,但是白影劍主要是為了副詞的防禦,絕技總比沒有強。
除了白影劍,高精祭祀劍也可以,但是防禦力低400。
基礎防禦力799*(1+ 58.3%*3+白影劍51.7%+自我突破30%)=2849。最低防禦值,考慮到遺跡還有固定防禦值和花羽毛,防禦值低於3000就不正常了。
原神隊大致分為兩隊,反應隊和非反應隊。
因為巖石屬性,諾埃爾基本告別了反應隊,畢竟有冰屬性護盾迪奧娜。
寧光和諾爾撞上了壹塊雙重巖石。壹攻壹輔,團隊配備任意雙火。這也是諾埃爾的主力團隊。
其實無應答隊的核心輸出是三* * *,除了凝聚光和槍,戰鬥距離遠到別人配合不了的雨。盾防中斷可以幫助陷阱或者弓,只能作為分鐘的替代品。
諾爾和李中壹樣,環境越險惡,它越能顯示出價值。折最厚的指甲,挨最毒的揍。
諾埃爾防禦最高的時候,聖物羽毛和花是防護服,但還是沒達到3500防禦。也許那個戰士能突破3500防禦關口。
諾埃爾前期的治療劑量真的很差。90級沒有壹個女生心1700,兩個女生心2000,四個女生心2300的單次處理。壹次重擊五秒攻擊十次,鬥技持續十二秒治療兩次重擊。
沒有壹個角色必須充滿生活氣息才能演好。諾艾爾最重要的是壹個生命的治療效率。
首先,任何角色的核心玩法都不需要致命,天命只是錦上添花。這也是寫這個策略的目的。
其次,不知道是什麽讓諾埃爾成為主要輸出,治療位必須輸出,本末倒置。我也用過80級的狼尾天劍。除了防禦力低了400,傷害沒什麽區別。
這個天賦滿滿的都是文章,尤其是雙巖隊。我會故意出賣我的血來換取這個盾牌。
原神遊戲制作:米哈遊遊戲發布:米哈遊遊戲平臺:PC/PS4/任天堂Switch/Android/iOS上市時間:2020-09-15遊戲標簽:角色扮演。