到底有多黑暗?
《黑暗料理王》大致分為兩個玩法模塊,壹個是地圖搜索,壹個是模擬經營,就是在這兩種模式借助壹些“黑暗力量”雜糅到壹起後,成就了《黑暗料理王》那令人著迷的玩法與樂趣程度。
首先是食材的搜集部分,與很多牧場物語類的遊戲不同,《黑暗料理王》中的食材並不是從土地上進行種植和收割的。基於遊戲故事背景所設定的世界觀,遊戲中的土地上已經無法種植任何作物,玩家所扮演的角色通過深入挖掘地下中的某些生物,並讓它們生產“食材”,並最終做成料理再賣給地面上生活的人類,單從這壹點的設定上來看,就足以見到《黑暗料理王》的黑暗了,更不用說那些食材都被開發者用擬人化的形式刻畫的栩栩如生,更從飲食根源的食材上讓玩家感受到了黑暗料理的“恐怖之處”。
其次是烹飪部分,玩家所開辦的餐廳有三個非常奇怪的家夥負責處理食材,第壹個是火爐君,玩家需要將食材給它由它來判斷當前食材是否可以構成壹個完整的烹飪配方,然後交由樓下的章魚君進行實際的烹飪操作,而在負三樓的另外壹個家夥則負責銷毀壹些失敗的配方。可以收它們三個不僅從外觀還有功能定義上同樣也可以看出遊戲開發者所想要表達的惡搞心理。
本質上的樂趣與玩法
在具體的烹飪配方上,《黑暗料理王》並不是在壹開始就提供了壹些所謂會讓人惡心不適的黑暗料理,而是很正常的通過引導和新手教程讓玩家去制作壹些靠譜的料理,加上遊戲在這部分的設定非常詳盡,也讓整個遊戲至少在立意與類型表達上離烹飪類遊戲並不是太遠。
由於《黑暗料理王》采取了創意滿滿的疊樓式的建造方案,玩家所捕獲的所有食材都會以居住在整個建築物的形式不斷往地下延伸,而它們只需要在每壹層樓中保持不斷的生產出食材就可以了,所以從本質上來說《黑暗料理王》仍舊是壹款以消費時間為核心玩法的作品,玩家在壹切準備妥當後只需要等待時間消耗完畢即可搜集各類食材或烹飪後的料理,而在這壹過程中玩家所獲取的金幣就成為了遊戲中最為重要的資源,通過使用金幣玩家可以獲得更多的配方,擴大店面並成為更高級的餐廳。
作為壹款放置類遊戲,《黑暗料理王》的氪金點也非常多,玩家如果願意在遊戲中付費,那麽就會獲得很多資源來加快成長,如果玩家不想氪金,那麽在多投入壹些遊戲時間後也能夠獲得不錯的回報。
總結:《黑暗料理王》是壹款非常值得推薦的遊戲,在像素風那種簡單的畫面感之下,遊戲所呈現的是非常豐富的內容與玩法,無論是妳否對經營模擬類遊戲感興趣,都會對這款遊戲產生濃厚的興趣。