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《英雄無敵3》犧牲四遊戲攻略

不知道《英雄無敵3》犧牲IV攻略怎麽解?為此,邊肖收集整理了《英雄無敵3》祭祀IV攻略的解決方案。有興趣就來看看吧。

《英雄無敵3》犧牲四遊戲攻略

標準近戰地圖編的很好,值得玩幾遍提升等級。主要測試培養英雄,快速擴張,分兵,分散兵力,攻防的方案。第壹局NEW打了郁悶精靈,M5W2D2完了。選擇訓練動物,玩的比較保守。路線沒規劃好,有的來回跑。更重要的是,提前在沼澤和沙漠裏跑很多是很重要的。可惜後來才發現,導致擴張緩慢。各地的機場都沒有得到很好的利用。第二局M4W2D2打完之後,速度項鏈開始,大計劃不變。主要是多開了壹條海上航線,培養了更多的航海技能,占領了海上要塞和天使城,提高了效率。比地圖公會收藏的攻略快了幾個星期。我覺得可以寫個帖子總結壹下。如果不到位,請改正。

看地圖編輯器,基本玩法是:

在1月和2月第壹周的周末,攻下沼澤城5後,韋斯特帶著100多只蜥蜴射手和所有牛、龍、蜻蜓,以金龍城為目標向左上。這個城市有兩個要點。第壹,前期可以帶幾頭野牛去搶龍宮。幾萬塊錢對於招兵買馬,擴張很重要。中期來看,財庫很有用,也是遏制雪鬼黑龍入侵的戰略要地。

第二,下沼澤城5的前壹周,三個牛窩要被占了。第二周會有三四個英雄送野牛進城升級,然後返回。泰澤會帶頭,迅速占領沙漠下面的天使城。這座城市是全局中又壹個戰略要地。從中期來看,要保證不流失。主力50牛就能占領。每周會派副手去三個牛窩,在沼澤城4升級後帶出來,從這條路遏制了塞隆和龍莫裏哀的攻勢。如果羅德哈特是從這條路線過來的,那麽出兵畢猛就安全了。不要打這個城市底部的水晶龍,中後期會作為機場使用。攻下城池後,分兩路出動。兩個英雄走下隧道,打開燈塔,搶劫龍宮。運氣不好的話,早些時候被塞隆搶了。沒關系。燈塔打開後,可以預料到對手會提前三四天進攻,沼澤或沙漠裏的幾個英雄配合士兵防禦敵人。同時招募六七個大天,兩三個英雄配合,快速下到碧萌四城,救出碧萌。幽靈戰士和公牛不能表演特技,他們的對手很可能帶著被禁止的魔法球。水書和大天都很難玩,所以總的來說,畢萌的整個畫面更重要。我玩的時候,羅德哈特從上面的隧道裏出來,莫莉從地獄的隧道裏出來,泰澤被飛機擊退,然後,整個中間時期,他們只是在老家附近遊蕩,並沒有什麽威脅。

三、戰略寶藏和戰略技能:戰略寶藏主要是兩個:水書和海帽。如果沼澤裏有水書,趕緊下車。如果沒有,龍宮裏可能有。龍宮如果運氣不好,後期就要看對手了,至少能拿到壹本水書。當然早期攻占的金龍和天使城堡也可能有祈禱的鏡像,還有這些復活的戰略魔法,所以註意聚集資源建立魔法公會,爭取早點出。金龍城1和沙漠兩個龍宮好搶,其他龍宮不好搶。海之帽可能會在格魯城上面的龍宮出來,但是路途太遠很可能會被格魯搶走,而且格魯打完會跑掉,很難得到。第壹局拿到了帽子,賽後沒有用它打開海上神器要塞城。似乎並沒有影響到整個遊戲。其實就是要打通大洋航線,加快進程。跟水神靴和守護者之盾聊勝於無。沒人也沒多大關系。聖血瓶,前期英雄魔法少,防禦高,公牛去龍宮很厲害。中期也是泰澤擊退來犯之敵的重要法寶和戰略寶藏。詛咒護甲,因為仙鶴打完能跑,骷髏頭帽子很難拿,打完還沒合成。格魯的金弓也因為逃跑而很難得到。鬼級中的翅膀和弓只有在英雄攻擊15後才能獲得。也許從人族或者蠻戰開始可以考慮,但是不要考慮馴獸師和女巫。我的主戰鬥英雄是泰澤,蜥蜴射手特長西,情報特長天使,魔法特長和導航特長5。水土必備,火系孤註壹擲。期中前不容易出,打完就沒學過。培養壹個中尉發展高級學術交流魔法是非常重要的。物流和探路是全圖最重要的戰略技能。8英雄要盡早在早期分配飲食經驗,提升壹個等級,否則打起來慢。

第四,地獄要看戰場情況,盡早攻占。有了鬼門關的準回城,方便集結兵力,還有2個妖巢,3個龍巢。這個領域的部隊絕對無敵,就看妳有沒有註意省錢招人了。中間苜蓿田的城堡在第壹場遊戲中被占領。第二局局勢多變,沒時間去。總的來說,這個城市很有用。妳可以通過黑門和紅門迅速派兵到前線。最好早點拿到,這樣就不用去雪地裏招天使了。

第五,打得快,需要熟悉英雄技能升級的知識,配合學院,避免迷失技能,半途而廢或者用力過猛。沼澤有兩個學院,沙漠有兩個學院,容易產生智力,還有兩三個技能小屋。看情況吧,主力難訪。第壹局,泰澤專程去沙漠學院學情報,第二局,調皮去沼澤燈塔學院學情報(為了用大天之鏡戰術攻占海上兩座城)。中期魔法100多,他可以帶著幾個尖兵前進。為了防止強兵的對手攜帶禁絕魔法鬥篷或者紅球,壹般需要在前線推進的時候帶壹個隨從和慢硬兵,或者派壹個偵探英雄先開個頭,再來壹場情報戰,看看強兵的對手有沒有帶這兩個法寶。如果發現他們有,就把他們調到泰澤,狠狠打擊他們。

第六,全圖不缺兵。利用四大金龍城金庫做好財務是非常重要的,否則可能很難將部隊分作多條線。五個主戰英雄基本上每天同時在三條戰線上推進,有錢是有可能的。另外,雖然我沒有炒掉英雄,但是機票每張2500,我至少花了25萬。

後來看到有同事經常提到這張圖,在2021加了壹個攻略。

這張圖最近看到有人發舊帖,想到了什麽。

這張地圖是我心在2004年制作的。十幾年來,公會裏的人壹直在發相關的老帖,談打法。在我用九頭城的開局打完了兩局之後,又發了兩個簡單的碧萌城開局的圖文戰報,進壹步加深了這個戰略的概念。如果有什麽要補充的,是的。繼續說壹件事,那就是:天時地利人和。

個人認為這張地圖是沃信早期近戰地圖的代表作。之所以這麽說,是因為它有壹個獨壹無二的特點,在眾多地圖中獨放異彩:敵我雙方絕不會使用回城術。第二個特點是黑龍城和墓地城兩大事件的增兵造成的緊張。多達五六條隧道造成了戰局的混亂。妳還不知道是哪個強敵拿到了龍宮的禁絕魔法裝備,這讓妳的大天鏡壹招,也給玩家帶來了嚴峻的挑戰。當然這也是近戰地圖中隨機變量的樂趣所在。

這就要求玩家需要打開地圖編輯器,具備良好的地圖分析能力,苦思冥想想出戰勝敵人的點子。

用中國人的老話來說,就是:多勝少勝,不是無敵。這或許深刻解釋了英雄無敵3這款遊戲的樂趣。

被動的打,比如缺錢,缺兵,缺資源,缺寶物,缺指數,絕望的祈禱復活,總是被敵人壓迫。原因是為了少忘記。打得慢,比如7月敵人已經增加了大量的鬼龍和黑龍,拖延了戰爭,顯然也是少了。數多了就創造了主動權,不愁沒錢、兵、寶。妳不會被圍攻,還得和敵人兜圈子,打BT那樣的海量局面。多算的話,完全可以壓制敵人的鬥誌。雖然這個地圖是壹個有很多變數的近戰地圖,但是即使妳運氣不好,如果妳後來學會了復活或者祈禱或者鏡像或者絕望魔法,後來拿到了海洋之帽,沒有機會奪取金弓,沒有機會組裝詛咒鎧甲等等,只要基本策略明確,在M5是完全有可能打通的。天使城和泰坦城都沒有啟動,但是無論哪個城市啟動,地圖戰局的三個基本點都是壹樣的,所以戰略的重點也是壹樣的。如果妳掌握得好,妳也可以在M5完成它。幸運的是,如果妳早點得到壹些關鍵因素,妳將有機會在M4完成它。

三個基本點是:善用天時、地利、人和。而且天時不如地利,地利不如人和。古人是這麽說的,用這幅圖的時候正好體現了。

之前在壹個帖子裏講過,這次攻略貼裏講。

時機:整個戰局總是缺錢。如何解決這個問題?如何盡快獲得足夠的軍事資源?飛機票也很多?答案就在四座金龍城和海上神器城的金庫裏。所以早期的目標和行動方向是盡快占領他們,建立對敵作戰的經濟基礎。如果這個目標和方向不明確,只能招壹些射手之類的。戰鬥力弱,不敢和強敵硬拼,跑得慢。久而久之,我們耽誤了很多機動性,艱難地戰鬥了200次。不知道什麽時候才能扭轉敵強我弱的局面。抓天是為了盡快抓到金庫和神器城。

地點:沒有回城,必須有攻有守。不能玩回城術這種地圖,也不考慮堅持。如果妳能防住敵人,打陣地戰,敵人就會擋住妳,沒必要跟敵人拐彎抹角,所以妳很委屈,很累。主兵種中,最強的顯然是聖龍金大天弼蒙牛。中期有黑球和聖龍金龍加持護盾,可以輕松壓制強敵。即使妳用禁用魔法裝備擊中了強大的敵人,妳也可以用壹些可以失去的非戰略兵來壓制它。不死族的強敵有碧夢天殿的鏡像。其中,天空是核心。在第二個和第三個英雄學會智力後,鏡像大法可以輕松應對大多數硬仗。幾個天使城也因此成為中期運營的全球戰略要地、目標和行動方向,壹定要堅守,不要錯過天使的招募。平時只拿大天龍會攻擊,跑的快,日積月累。不知道比帶著射手之類的慢兵跑來跑去快了多少。

和諧:首先必須有人可用。壹兩個主力是對付不了壹張地圖上壹群還沒回城的敵人的。如果訓練八個英雄去戰鬥,重點訓練五個主力分兵,開進各個目標,那麽每個時期完成目標的速度會大大提高。八大英雄最重要的技能是培養專家後勤和尋路,五大主力之外的三大英雄其他技能要認真學習和提升。這需要合理分配他們有限的經驗。第二第三主力有大天的鏡像,可以用大天輪對敵,八大英雄機動性高,大大提高了掃野和鋪兵的效率。壹號要選,要給顯要位置,練過神功和武功,兩手都要硬。其他英雄的各種動作都集中在1號身上,齊心協力最大限度的提升它的戰力,讓它可以應對最艱難的挑戰,不必躲著敵人去戰鬥。以九頭城的開啟為例,很明顯壹號不應該是天使,而應該是泰澤,而且可以最大限度的發揮魔法能力和力量,保證飛機票可以用於其他地方,既可以應對戴著禁用魔法裝備的羅德哈特,也可以應對魔法充足的龍族莫裏爾,綜合能力足以克制各種不利變量帶來的復雜挑戰。

以前發戰報的時候,有個同事抱怨說,敵人總是被圍困,打不起來。我簡單回答壹下這個問題,說國力是基礎。如果妳有錢,妳可以很容易地做事情。錢多了就不會被圍攻了。

如果細說的話,首先是有人培養了八大功臣,讓他能迅速占領合適的時間。如果他占據了合適的時間,他就有錢了,他就占據了合適的地方,他就有了士兵,魔法和寶藏(比如他有錢了,占領泰坦城後就可以建造寶藏商店,購買混沌之冠。在這張圖中,這樣的寶物都是小戰略寶物,配情報,水系,大天空。

把這三個重點分析清楚了,我們就不會被敵人壓迫了。

寫這個帖子是老生常談,沒什麽新意,只是新手的遊戲體驗不夠深,感覺這種近戰地圖很累。這個小貼,希望能給新手壹點提示,化繁瑣為簡潔,不會有畫圖時被敵人圍攻的煩惱。