攻擊損害
普通攻擊和壹些英雄技能造成的傷害類型可以被物理抗性抵消。
AP(能力,法術傷害)
英雄技能造成的大部分傷害都可以被法術抗力抵消。
真實損害
少數英雄的技能和彈簧可以造成這樣的傷害,除了護盾之外的任何手段都無法抵消。
ADC(攻擊損壞進位)
物理輸出核心,隊位之壹。
定位:提供持續的物理輸出。另外,由於大部分英雄技能無法應用於建築,ADC往往需要讓自己存活到團戰結束,以便在團戰勝利後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或者只能遠程),基礎射程壹般在550以上,前期、中期甚至後期都極為脆弱,缺乏或者完全缺乏控制和逃跑技能,但普通攻擊有控制或者傷害效果。獨自生存能力低,嚴重依賴T和輔助保護,但在生存時間內可以持續造成高殺傷效果。
出裝:以攻速、AD攻、穿刺裝為主,壹般不超過壹件生存裝。
代表英雄:VN、女警、gunny等。
能力動力運載
法術輸出核心,隊位之壹。
位置:提供法術傷害和控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊。他們相對脆弱但擁有控制、逃跑、個人或團體大批量殺傷等技能。
舾裝:AP受傷和穿刺是主要原因,壹些消耗大量藍的AP英雄可能需要額外的藍衣。
代表英雄:流浪、火男、安妮等。
t(坦克)
坦克,也叫肉盾,是隊位之壹。
定位:團戰中,壹手沖鋒切入控制敵人,遭受傷害,保護隊友,尤其是輔助和ADC,必要時犧牲自己牽制敵人,幫助隊友逃跑或前進。
特點:多為近戰,防禦力高,生命值高,有減傷,團控,突進等技能。如果同樣的攻擊作用於T,他們得到的收益會更少。
舾裝:薪酬,防禦,光環是主要因素。
代表英雄:石頭人、阿木木等。
支持
輔助,隊位之壹。
定位:壹般和ADC壹起下去,保證ADC的生存和順利發展,輔助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,且往往擁有不止壹個可用於友軍的控制技能和增益技能。
舾裝:由於需要更頻繁的使用技能,輔助英雄普遍藍差,需要把頭和兵給ADC。裝備選擇主要以薪資,藍支,CD減為主。另外,助理還經常負責給團隊買眼睛。
代表英雄:星馬、秦女、寶石騎士。
暗殺者
刺客,團隊位置之壹。
定位:團戰前期越過敵方T切入後排擊殺或禁用ADC和APC,導致敵方團戰輸出系統崩潰。
特點:多為近戰,有較高的移動速度或遠距離穿透技能,瞬間高單傷害,殺死敵人脆弱的皮膚後有逃跑技能,部分有隱身技能。
外掛:根據自己的技能,刺客的廣告加載壹般不考慮攻擊速度。相對於ADC和APC,刺客需要更多的生存裝備來保證在殺死對方之前不會倒下。
代表英雄:翻拍後的李青、趙鑫。
法坦
指的是法術輸出高,抗打的AP英雄,或者反過來說,可以攜帶高AP輸出的T,比如石像鬼,策士。
半肉
指的是能抵抗同時又有高AD輸出的英雄,比如蓋倫,瑞文,猴子。
腺苷二磷酸
嚴格來說沒有ADP,指的是壹些在戰場上靈活性更大,可以根據不同的套裝走AD或者AP路線的英雄,比如EZ和凱南。
正面布局
212
傳統線形布局,即2上路+1單+2下路。
112
另壹種常見的布局是由1上表+1下表+1下表+1下表組成。
壹個人
壹個獨自上路的英雄,中後期發展成T或者半肉輸出。
因為可能要面對敵人的2個英雄,所以壹般由擁有防禦、耐力、逃跑技能的英雄來擔任。
代表英雄:隊長,瑞文,猴子等。
中間的
指中路1v1,壹般由有開控、追擊或逃跑技能的AP英雄來扮演,對玩家的操作和意識要求較高。
代表英雄:蛇女、狐貍、安妮等。
下陸
壹般是ADC+輔助,不下單主要是第壹時間搶小龍。
叢林(叢林/流浪)
野位壹般由壹開始團殺或傀儡技能高的英雄擔任。
需要非常熟悉野區地形並時刻關註戰場情況,保持自己隱蔽並支援上中下路擊殺敵方英雄。
代表英雄:小醜、蒙多、樹人等。
農場
對應叢林,表示英雄在戰場上。
地圖術語
泉水(召喚師的祭壇)
位於地圖右上角和左下角,英雄重生的地方,玩家只能在這個區域為英雄購買裝備。
我們的英雄會繼續恢復泉水範圍內的饑餓感,敵方單位進入泉水區域會受到巨大的真實傷害。
不像Dota,LOL的泉水是永久無敵的。
水晶(召喚水晶樞紐)
比泉水還遠,遊戲的最終目的是拆除對方的水晶。
防禦塔
對抗雙方的防禦建築,擁有真視能力,會自動攻擊範圍內的敵兵和英雄。
兩邊都是11。壹般來說,其中的九座叫外塔,底座前面的兩座叫內塔(有的還把高地上的五座都叫內塔)。
塔被摧毀後不會重生。
兵營(召喚水晶)
沒有攻擊力。上中下三條線的高地上有壹個,在三座高塔後面。
如果壹方兵營被摧毀,另壹方對應的線會繼續刷出血厚高防超級兵。
被摧毀的兵營會在壹段時間後重生。
冰鮮
自然情況下,有壹條小兵經過的路線,路線單壹,視野好,分為上、中、下三路。
野生區域
高地外,自然條件下士兵不會進入的區域,路線復雜,雜草叢生,視野不佳,中性野怪。
草的茂密/茂盛生長
分布在戰線兩側和野區分叉處,草叢中的單位會被草叢外的敵方單位隱形,當草叢中的單位攻擊或敵方單位進入同壹草叢時隱形效果解除。
紅色Buff(蜥蜴長老)
位於右下左上領域,被殺死的英雄獲得紅色Buff,普通攻擊會有持續傷害和減速的效果。
如果壹個紅藍Buff的英雄被敵方英雄殺死,被殺死的英雄會得到Buff並重置持續時間。
藍色Buff(古代巨像)
位於左下方和右上方的領域,被殺死的英雄獲得藍色Buff,加快回藍速度,減少技能CD。
如果壹個紅藍Buff的英雄被敵方英雄殺死,被殺死的英雄會得到Buff並重置持續時間。
蛇
位於河右下場的龍,在開始後2分30秒出現,每6分鐘刷新壹次。
殺死後給予己方所有成員190金錢獎勵(殺戮者額外25金)。
大龍納什男爵(紫色Buff,大龍BUFF)
納什男爵,河流左上野的高級野怪,幾乎免疫所有控制技能。他在15分鐘開盤後出現,之後每7分鐘刷新壹次。
殺死後給予己方團隊所有成員300元和返紅返藍+AD+AP的Buff獎勵(殺手額外獲得25金)。
戰場術語
帶線
帶上妳的士兵。
在線的
雙方在某條線上都有英雄狀態。
線路控制
通過控制對士兵造成的傷害來保持線在壹定的位置。
切斷
盡量減少對敵單位,尤其是小兵的傷害,使兵線靠近己方防禦塔。
推線
對應收線,就是滿輸出繼續推進,最大限度的殺死敵兵英雄,拆除防禦塔。
直推
集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生在團戰勝利之後。壹般情況下,直推就是直推到中路。
偷壹座塔
在敵人不註意或者防守不到位的情況下拆除對方的防禦塔,尤其是在路中間發生團戰之前或者時候的拆塔行為,在路上或者路外沒有防守的情況下。
破裂
指壹條軍事線上的三座防禦塔全部被拆,如“破路”、“破路”、“三路皆破”。
其他術語
A
攻擊,普通攻擊,簡稱普攻,也叫平a。
沒有普攻附加技能的小兵、防禦塔、英雄普通攻擊造成的傷害是物理傷害。
修補刀
基本功之壹是指殺死敵方單位(尤其是小兵)。
只有給士兵最後壹擊,才能獲得金錢獎勵。如果敵方士兵被己方士兵或防禦塔殺死,則不能獲得獎勵。
阻塞
基本功之壹就是控制英雄移動到合適的位置以便更好的利用技能和輸出,避免傷害和消極狀態。
抓,偷襲
召集幾個自己人去殺敵人的孤膽英雄。
戰鬥群
雙方集合所有英雄對抗,這也是英雄殺與被殺的高發期。
孔
指由於技能不到位等因素拖累隊友的球員。
20槍
開始20分鐘後投降。
直立樁
指的是靜止輸出,最無腦的ADC輸出模式。
被禁用
指召喚師的“弱點”
指敵方英雄被打成赤血、致盲AD、無聲AP等狀態。,並且在壹段時間內不能采取有效的行動。