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全面戰爭之錘3食人魔王國戰役機制詳解

全面戰爭戰錘3食人魔王國是遊戲中的主要派系之壹。食人魔王國獨特的戰役機制是什麽?我們來看看《全面戰爭之錘3食人魔王國》戰役機制的詳細講解。

使用食人魔王國的戰鬥機制吞噬整個世界

世界上最大的吃貨,血碗最吵的粉絲,最讓大家頭疼的人,來到了《全面戰爭:戰錘三》。經過幾個月的猜測,遊戲預購獎勵最終確定為食人魔王國,他們將與食人魔、鐵胃、公牛等壹大群生物占領地圖中心。這是壹個完整的派系(即使妳沒有通過預購或單獨購買獲得DLC,他們也會以敵人和盟友的身份出現在戰鬥地圖上),有自己的傳奇領主、部隊、英雄、目標、夢想、希望、食譜——和戰鬥機制,如下所述。

格雷蘇達金亞和屠龍者斯卡拉格的戰鬥經歷截然不同,我們將在傳說中的領主機制系列文章中深入探討。不過,下面會列出他們的共同點,那就是食人魔種族的基本特征,以及他們如何互動,宣戰,最重要的是,如何復仇!

野營地

食人魔社會最有代表性的地方可能就是營地了:壹系列的建築(或者更常見的是壹堆堆亂七八糟的東西)圍繞著中央大鍋,裏面有肉、骨頭、啤酒和各種各樣的雜七雜八的東西。食人魔營地可以建在離現有城鎮任意距離的地方,作為該派系的主要城鎮,所有被其占領或殖民的城鎮都會變成四個小城鎮,最高只能升級到第三級。

陣營的數量會受到技術的限制,如下圖,解鎖第壹陣營也是比賽的初始技術。類似於遊牧群體,新樓需要多余的人口來建造,如果駐軍被擊敗,營地就會被摧毀。

然而,除了為高級部隊和建築提供基地,營地還有壹些非常強大的獎金。只要妳有壹支地方軍隊,妳就可以在離其他領地任意距離的任何地形上建造營地。如果營地建在敵方領土上,其駐軍將自動每輪掠奪該省以獲得額外收入。妳可以通過從軍隊調兵或者直接招兵來加強駐軍,也就是說妳可以得到壹支龐大而強大的劫掠軍隊,而且它還駐紮在壹個防守很好的山寨鎮上,需要被圍困才能被摧毀。它還可以為路過的部隊補充兵員,並作為壹個驛站,為那些沒有時間自己征兵的部隊提供補給和升級。

營地還會在戰役地圖上產生相當大的勢力範圍,任何住在裏面的軍隊都會獲得各種獎金,並且能夠在當地招募。營地中的各種建築也可以為受災地區提供加成,使其可以提供額外的人員、肉類(見下文)或其他收益。所以地點的選擇自然是至關重要的——在自己領土的邊界上建防禦站當然是好的,但是在敵方省份的腹地設營也是有用的。在營地內戰鬥,越多越好。

對於其他派系來說,食人魔陣營是他們貢獻的好地方。任何靠近食人魔營地且不與其主人交戰的軍隊都可以雇傭食人魔公牛戰士作為雇傭兵。

還需要註意的是,營地的非招募建築也會提供各種重量級強化效果。戰利品堆每回合可以提供大量的黃金,妳也可以選擇大幅降低裏面部隊的維護成本。此外,它還具有其他收益,如大大增加本地招聘能力和全球效應。占領地區確實不錯,但是壹批大營會讓妳所向披靡。

合同

食人魔當初為什麽要以雇傭兵的身份加入全面戰爭?因為這是他們最擅長的。他們是人們見過的最大最猛最暴力的軍隊(綠皮踩上去的),為什麽不好好利用這個天賦賺錢呢?所以當妳作為食人魔玩的時候,妳身邊的電腦派系會給妳提供壹些契約和特殊任務。

每十回合,妳會得到三個備選契約,分別是攻城,殺人或者滅軍。這些合同來自與妳非交戰的派系,完成後會支付。完成雇主派的合同後,妳的外交關系會有很大的改善。

這是個開戰的好借口,畢竟可以刷壹波鄰居好感。當然,錢比忠誠重要得多。當妳不費吹灰之力就拿到錢的時候,沒人能阻止妳惹怒全世界。

可食用的肉

就像維持身體要靠水和營養,維持經濟要靠勞動者的血汗,維持食人魔社會要靠肉。幹飯幹架是他們所有行為的核心原則。壹般來說,幹架就是有飯可以晾,幹飯就是有架可以晾。在戰場上,這兩種行為往往會合二為壹,這種可怕的景象會嚇得敵人聞風而逃。

所以食人魔軍的維護費不僅是黃金,還有肉。每個單位會消耗壹部分肉。每支軍隊的肉都會顯示在戰役地圖的旗幟上方,位置和被動效果壹樣,是否駐軍,移動方向。當軍隊位於友軍食人魔營地時,維護費會暫時取消。如上所述,很多建築的效果都是圍繞著肉的。當然,被打敗的敵人也可以,咳咳,加工成肉。

肉不僅僅是第二維護費,還有其他各種用途。食人魔軍每次進入戰鬥,都能引發壹場戰前盛宴。玩家可以從儲備中消耗最多五份肉,每份肉都會提供部隊的速度、沖鋒和體重加成,並且可以疊加。畢竟壹個吃的更強的食人魔可以發動更強大的沖鋒。

此外,所有的食人魔軍隊都可以向胃神獻祭,並換取壹些肉作為獎勵。這壹舉措可以為陸軍提供多輪收益,包括:

-新鮮血液-增加所有部隊的近戰攻擊。

-來拿吧!-給軍隊額外的距離來移動作戰地圖

-填飽肚子。-縮短全球招聘時間

-給我魔法。-每回合獲得額外的魔法風儲備

同壹時間只能激活壹個增益,但只要每次犧牲有足夠的肉,實際上就能提供永久效果。

綽號

食人魔不會讀也不會寫,對這種事情也不感興趣。當戰鬥結束,只有最胖的人坐在篝火旁大吃大喝的時候,他們會講述世代相傳的篝火故事,但更多的時候,講述者只是在吹噓自己。因此,食人魔的稱號或綽號的概念就誕生了。雖然最長的頭銜屬於setra,但食人魔的綽號範圍最廣,含義最多。

每個食人魔領主可以獲得四個昵稱,每個昵稱都有不同的解鎖條件。對於我們傳說中的領主——格列蘇·達金亞和屠夫斯卡拉格,以及指揮其他軍隊的暴君和屠夫來說都是如此。傳奇領主有四個特殊選擇,而其他領主將根據領主類型從更廣泛的備選庫中隨機組合。

昵稱解鎖後可以裝備為主標題,給特效。整個系統類似於雇傭領主時的被動特性,但妳可以根據自己的計劃改變它,它通常更強大。換主標題有短暫的冷靜時間,請根據需要搭配。

以下是我剛剛創造的隨機暴君trager Rough Disaster的四個昵稱:

放屁

o解鎖條件:不知道,妳信嗎?

o效果:噴屁技能降低附近所有敵人的領導力。

露營者

o解鎖條件:使用該角色部署營地。

o效果:控制地方省份+1

-嘣

o解鎖條件:當妳的軍隊中有壹個領先的噴霧器軍隊時,贏得壹場戰鬥。

o效果:若幹遠程部隊的遠程威力+20%

-食物親屬

o解鎖條件:輸掉壹場戰鬥,但殺死的數量多於對手。

o效果:被動技能“食親”,當領主生命值超過壹半時,會獲得永不輸的技能。

如妳所見,這些效果並不是不可戰勝的,但它們可以讓特定的領主擁有自己的風格,並不時為每支軍隊提供壹些小目標。傳說中的領主的外號更強,可以提升我們派系的實力。

技術樹

如前所述,世界其他地方推動社會發展的精致的語言、研究、文化、教育等因素,在食人魔看來是無法理解的,也是無聊的。

他們研究的概念主要是偷換,想多吃點,收取更高的雇傭費,或者吃敵人的腦子發現新奇。他們的技術樹也反映了這壹點。有些關鍵節點是增加營地數量,增加營地初始人口,這樣妳可以更快的擴張。

這是壹棵相當茂密的樹(很像它的主人)。如果妳專註於攀登技術,妳可以很容易地從壹端走到另壹端,但是科技樹上的許多地方可以為軍隊或經濟提供顯著的獎勵。壹些營地增強技術還可以解鎖強大的軍事技能,通過在戰鬥中吃掉俘虜來達到可怕而神奇的效果。

旱稻人,旱稻魂

這就是食人魔——貪婪而暴力,但玩起來很有趣。雖然他們並不像惡魔壹樣天生好戰,但他們隨意的姿勢讓他們經常吃火鍋唱歌,和別人鬧矛盾。什麽,有人要付出代價嗎?妳為什麽不占領這座城市?還是屠殺軍隊,剁了將軍?不管什麽肉,填飽肚子就是好肉!