壹道菜的產量大致可以分為四點:
1.原料分為主料和輔料。目前沒有明確的劃分。我本來打算把廚子能買到的東西分成輔料,但是廚子賣的東西也能做成像樣的菜,所以要看具體情況。有些特色菜沒有主料是做不出來的,但是輔料切的合適也不會有很嚴重的影響。舉幾個例子,之前雞桶給的配方是魚加油加糖,然後烤,但其實只能用魚烤。在前期體力和金錢不足的情況下,可以省下壹大筆錢去買其他東西。側田士兵喜歡吃烤蝦的軍師也可以只用蝦烤,但余睿喜歡吃的燉魚不用豆腐也不用油,必須用魚、泉水、蔬菜和豆腐燉。
2.人物烹飪屬性,間接影響烹飪成功率。即使是同壹個配方,屬性低的人物也可能會打個馬賽克,可以通過吃藥或者換人來調整。目前我和尚的煮點是34,而同等級的秋葉高達67,所以換人肯定比吃藥劃算,制藥和鍛造也是壹樣。
3、火爐,這是做飯的基礎,在遊戲中,除了壹些固定位置的篝火,還可以用雜貨商賣的柴火就地生火並設置在快捷欄中,然後用快捷欄選擇第壹個篝火模式。對了,第二種模式是縱火模式,戰鬥時可以扔到妳腳下產生火焰,很微妙。
4、食譜,除了已經被玩家摸索出來的食譜,妳還可以在遊戲中定期創建自己的食譜(而且目前找到的壹些食譜還不夠簡潔,會浪費錢)。當妳開始做飯,準備放食材的時候,角色會有壹個對話框,裏面會顯示當前食材的特點,壹般會提示烹飪方法或者搭配。當妳搭配其他不相容的成分時,角色會說壹些話來暗示這種搭配不成功。如果
目前找到的收藏NPC大多都有自己喜歡的菜。學會做飯可以讓妳省錢,路上省心。