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流浪餐廳楚沈工略大全

流浪餐廳的廚師中職業、菜單、技能搭配很重要,那麽如何選擇比較好呢?希望下面的流浪餐廳廚師最強職業技能指南和英雄推薦能幫到大家。

職業選擇

遊戲中有四個轉職方向,升級武器時可以選擇。升級到10武器時,選擇先轉近戰(匕首)還是遠程(弓)。到了30級,近身戰要選擇轉匕首或者轉矛,遠程要選擇轉弓或者轉槍。

這四種職業的特點如下:

匕首:+40%攻擊,攻擊距離短,擊退距離長。

矛:+30%攻擊,中等攻擊距離,長擊退距離,減防禦。

弓:+50%攻擊,攻擊距離遠,擊退距離遠。

手槍:+40%攻擊,攻擊距離中等,擊退距離短,攻擊速度更快。

所以很多玩家會問,這四種武器哪個更強?換工作應該選哪個?

在這個問題上,經過這麽多天的爭論和實戰考驗,職業的優劣還沒有在群裏進行比較。所以目前的共識是,

兩到四個職業的強度是壹樣的,非常均衡,妳可以選擇任何壹個。

匕首似乎比長矛攻擊更高。實戰中,由於攻擊距離短,大部分時間都浪費在打怪物的路上,無法有效保證輸出。長矛雖然攻擊高於匕首,但是防禦低於匕首,近戰需要承擔神廟的功能。矛的脆弱會影響整體輸出。

手槍看似攻擊不及弓,但快速的射速彌補了缺失的傷害,可以更頻繁的打斷敵人,同時避免被敵人連續打斷。而手槍的斥力差導致譚壓力大,容易被對面擊殺,影響整體輸出。

通常的陣容是壹個近戰和兩個遠程。

這是長期經驗總結出來的最全能陣容,在敵人克制自己的時候最少。至於近戰選什麽,遠程選什麽,無所謂。不過我個人覺得槍和矛不太搭配,因為這兩個職業都屬於中排。壹旦矛被擊退,同隊的槍會很快被對面損壞。

90級會有三個回合。三轉的時候不同職業的定位差異會更顯著。雖然沒有絕對弱勢的職業,但顯然有目前沒有使用的定位需求。

八個職業特征如下:

屁眼:匕首轉自,傷害+150%。

英雄之劍:匕首轉自,承受+120%傷害,強化防禦,最高防禦方向。

光譜:由矛變,傷害+100%,擊退距離最長(壹屏以上)。

月牙刃:由矛轉而成,造成+130%傷害,攻擊時對附近目標造成10%濺射傷害。

維賈亞:從弓上轉移,+200%傷害。

十字弓:是單次攻擊中最高的轉職方向,受到+300%傷害,減緩攻擊速度。

懲罰者:由手槍轉體,承受+150%傷害,大大加快攻擊速度,是攻擊速度最高的轉職方向。

臥槍:手槍轉自,+250%傷害,降低攻擊速度。

這裏特別推薦近戰職業選擇。

範圍

超長的擊退可以保證隊伍有更強的生存能力,解決第二回合時矛槍不匹配的問題。筆刷材料團隊推薦的選擇

十字弓

,壹秒怪,不需要第二槍。地圖推送團隊遠程職業推薦選擇

懲罰者

,高攻速,高打斷,同時增加暴擊吸血鬼沖擊波等技能的觸發概率。

明星影響力

這個遊戲很不壹樣的壹點是,每個球星之間的差距不是特別大。不代表五星開局就壹路順風順水,也不代表沒有五星開局就各種卡關。只要搭配得當,從壹星到五星的英雄都有各自的用處。

那麽具體來說,五星的優勢是什麽?

直觀來說,就是技能的差異。

五星英雄必須帶三個技能。

多壹個強力技能提升的效果很明顯。四星大部分是二技能,偶爾也有三技能四星最好的。所以有五星垃圾不如四星美食的說法。三星有兩個技能,它也有三個技能。所以有壹句話叫緣分比垃圾好。兩個明星帶壹兩個技能,每個明星都是壹個技能。

但是除了更多的技能,

星級的提高,主要效果是屬性增長更好。

。即使同壹個星級,同壹級別的英雄屬性也不壹樣,但差距不是特別大,可以忽略不計。但是不同的明星屬性差距較大。比如同等級50,健康加成105%。四星英雄佐羅的生命值是11152,三星英雄阿爾弗只有9419。隨著水平的不斷提高,差距還會繼續拉大。

但是

等級很低的時候,三星和四星,四星和五星沒有顯著差異。

。如果壹開始連20級都沒到,不要嫌棄用三星還是幾星。

那麽是否意味著三星絕對沒有訓練價值呢?不完全是。三星的另壹個特點是爆率高,很容易畫出重復的英雄。抽取的重復英雄可以用來開裝備槽。只要有足夠的裝備,屬性差距是可以適當彌補的。

技能搭配

關於技能有兩個設定需要先了解。第壹是所有技能都是團隊技能,不僅僅是為了自己。第二是技能相同的英雄最多可以組隊升級技能到3級。

下面介紹壹下遊戲中的各個技能。升級後的數據主要來自@三哥的整理。技能推薦指數屬於我個人主觀認定,不代表技能的絕對實力,不壹定得到所有人的認可。歡迎大家壹起探討。

加強攻擊:

這是最實用的技能,直接提高輸出能力。快速殺敵也是保護自己。它還有壹個優點就是可以和大部分技能疊加,包括但不限於超能力,吸血,流星,致命攻擊。如果要開地圖,也就是打更高的樓層,輸出技能壹定要帶。

憤怒的血液:

直接提高輸出也是壹種技能。同時,提高攻擊速度也能帶來很多戰略優勢。只要妳的進攻比對方快,那就永遠是妳在打斷敵人的進攻,反之亦然。攻擊速度加快帶來的隱性生存能力提升不容忽視。此外,血怒還可以疊加基於攻擊頻率的技能,比如致命攻擊和沖擊波。

超能力:

輸出能力上,超能力應該是輸出技能中最強的,比強化攻擊強。但是,要用好這個技能,妳需要能夠控制血線。所以妳很講究職業和其他技能的搭配,不像攻擊和血怒這兩個技能只要隨身攜帶就很好用。不過,想要把地圖推得超水平,帶個超能碰瓷總是個不錯的選擇。

超能力的主要套路是三矛或者三匕首組隊,都是用超能力讓技能達到3級,然後用增強輸出的技能走極限爆發流,或者用控制血線的技能走穩定輸出流。

效果取消:

這是壹項經常被忽視的技能。主要原因是不容易看出減少敵人的防禦能造成多大的傷害,而且目前遊戲裏也沒發現什麽特別防禦的東西。根據實際表現,1等級效果偏移可以增加傷害15%左右,相當於壹個更弱的強化攻擊。

致命攻擊:

英雄初始暴擊率為0%。沒有致命攻擊和暴擊裝備,永遠無法打出暴擊傷害。但是40%的概率造成150%次的傷害,其實相當於增加20%的攻擊,還不如1級的攻擊。

但是,致命攻擊加上增加暴擊傷害的裝備,可能會有奇效。但這也帶來了壹個問題。也是B級裝備。* * *為什麽選擇+9%暴擊傷害的裝備而不是+9%攻擊力的裝備?顯然,後者更好。當然,從爆速來說,有暴擊的裝備爆速似乎更高。

沖擊波:

實際表現不如技能描述。1w7的血量只產生了1000的傷害,相當於最大生命6%的附加傷害。額外釋放的技能中,沖擊波的釋放概率最高,目測20%左右。

有兩件事傷害了這項技能。壹個是它不吃輸出加成,上面的技能除了血怒不能和它疊加。另壹個是櫻桃村60元禮包五星英雄櫻桃帶的技能,目前才知道。雖然可以抽到,但是概率不是壹般的低,拿到3級是沒希望的事情。

流星:

流星還好,但是釋放頻率低!而且終於放出來了,前搖還長!釋放頻率低於沖擊波和雷擊。沖擊波爆炸四五次才會有流星,相當於3級時增加16~20%。好處是除了吃血怒之外所有輸出加成都是未知的。

雷擊:

雷擊釋放的頻率介於沖擊波和流星之間,給團隊帶來很強的生存能力。而且控制類的威力並不依賴於屬性和其他技能的疊加。剛入局的時候實在缺英雄的時候,可以用壹個壹星的閃電打擊英雄來彌補。雷擊壹星英雄的實力,比普通二星英雄強。

所有陣容組合都適合搭配雷擊。包括對技術要求非常高的超級菜刀隊。血量低的時候會打暈敵人然後粉碎。想想都覺得很爽。此外,當南波瑠海灘的強度不足時,雷擊可以打破三個陀螺儀的連續中斷。否則沒有雷擊的攻擊速度不夠,很容易被三陀螺的角打死。

加強防禦:

這個技能還不錯,尤其是3級防禦的跳槽匕首,很神奇。但是,對於異地戀來說,完全行不通。除了超級菜刀隊,壹般隊伍會需要壹個異地職業。這使得加強防守非常困難。同樣,作為生存技能,加強防禦遠不如雷擊。而且壹個團隊也不需要搞太多的生存技能,所以基本沒有加強防守和打法的階段。

詛咒:

比加強防禦穩定,至少適合遠程職業。但是效果很壹般。在圖層極高的地圖上可能會有奇效,但是在開發初期,這個技能真的沒什麽競爭力。

緊急治療:

實際效果比描述的強很多,可以恢復5%的生命,但是1,2級3級在實戰中都是壹樣的。應該是有bug的技能,說不定以後會調整。現階段個人覺得還是挺強的,適合初期貼圖。比如南波瑠海灘100樓,敵人打妳240,妳回血160,效果顯著。但是到了中後期,地位急劇下降,敵人輸出太高,真的無法靠回血來回。

吸血:

對雞蛋幾乎沒什麽技巧。這麽說吧,我血量1w7,敵人打我3800,我打敵人2700,回血27。這27點血就可以用這個數據在千場戰役中做P?!而且是概率回復!

上面分析了那麽多技巧,說誰強誰弱,其實數據都只有個位數。但是吸血技能和其他技能完全不是壹個量級的。以後應該會調整。

尋寶:打怪物的目的是用食材做飯,所以打怪物的效率最終會落在獲取食材的能力上。三級尋寶相當於2倍速度打怪物。適合在足夠強度和反復刷配料後掛在底層。壹開始就采取尋寶的方式也能顯著增強獲取食材的能力,不會被南瓜/辣椒/蜂蜜/哈密瓜/蛇蛋/林冰的順序卡住。

轉型:

已知聖誕老人和生姜只攜帶此技能。這兩個英雄我都沒有,所以沒有親自測過改造數據。但從帶聖誕的玩家描述來看,這應該是遊戲中最有潛力的技能了。

改造的具體效果,我們以農場地圖為例。從最低級到最高級的敵人依次是:糖、菠菜、南瓜、仙人掌、蠑螈、藤蔓怪、王花。在農場20級,玩家已經可以遇到白糖菠菜和南瓜,其中南瓜最少但也是最稀缺的。能遇到的怪物組合基本是:白糖/菠菜白糖/菠菜菠菜,偶爾會遇到菠菜南瓜。

這時候如果帶上變身技能,遇到這三種常見的組合,有10%的概率變成:白糖菠菜/菠菜菠菜/菠菜南瓜。也就是說,白糖的收購少了,菠菜和南瓜多了。同時,原本的菠菜南瓜組合可能會變成南瓜南瓜或者南瓜仙人掌。

轉化技能的意義,壹方面是讓玩家使用強度和訓練較低的英雄,獲得目前無法完成的高挑戰和高難度下才能獲得的成分。另壹方面是為了讓稀缺食材的出現概率更高。假設原來的食材是1000糖/800菠菜/50南瓜,現在就變成了900糖/820菠菜/125南瓜/5仙人掌。

其實到了最後,低檔食材不僅不缺,還需要賣。但是玩家賣低級食材的時候還是會被稀有的高級食材卡打死。轉化這個技能,其實就是把過剩的低級食材轉化為稀缺的高級食材。

轉化這個技能,配合尋寶使用,是後期刷稀有成分最高效的組合。如果妳只尋找寶藏,妳會發現妳的背包很快就會裝滿妳不需要的低級食材,妳得不到任何妳想要的高級食材。尋寶+變身可以保證背包裏有更多的高級食材,刷食材的速度更快。

易於使用的壹至三星英雄

以下是壹些低星英雄,可能僅供參考。我還沒有收集到所有的英雄,可能會有角色覆蓋不到。

鮑裏斯

:前面提到的壹星閃電英雄。升級不升級都無所謂。它本身沒用,但對它的雷擊有用。隊裏英雄缺的時候,他們會補上。有錢可以升級到5級或者10,沒錢就不升級。

德維/安東尼

技能也壹樣,純加輸出。如果三星英雄不夠,可以用他們來補位。技能比大部分三星強,屬性也差不多,技能可以補。只要升級到10級,刷低級圖紙的效率還是很高的。

布利茨:

技能比某些垃圾四星強多了。三個Blietz組成的菜刀隊可以打下100層所有地圖。20級Blietz可以穩穩刷100層曲奇平原,25級可以打到100層維基洞穴但是不穩,30級可以穩穩刷100層維基洞穴。即使不組建菜刀團隊,任何壹個擁有兩種技能的團隊都可以有效提高輸出。

布利茨不夠用的時候,可以用熊貓頭潘大林或者賈賈來補。

阿爾弗:

適合臨時抱佛腳進四星隊伍聚集3級血怒或者3級處理。屬性幾乎不重要,技能真的很好,很好畫。如果前期抽簽,妳沒有足夠強大的四星或者強大的五星做壹個主隊,妳可以拿她做主隊。如果是後期畫的,就沒必要培養了。

聖誕精靈:

自帶2級尋寶。排隊位置有多少,聖誕精靈就有多少。不要拿壹個復制的聖誕精靈開裝備槽。她自己的屬性不重要,輸出取決於隊友。各圖100樓層特別掛。因為妳最多可以開八個隊列槽,所以在妳抽出八個聖誕精靈後,妳需要考慮如何處理多余的精靈。