春天(玉米炮)
毫無疑問,堪比灰廠高傷害可復用特性的無盡之神在無盡模式中大顯身手。從某種意義上說,玉米炮是壹種精確制導、無視冰道的櫻桃炸彈。34.75s的cd比大部分灰卡都有優勢。但即使是無盡之神,它的缺點也是顯而易見的。首先,春哥體型龐大,在所有植物中,它是唯壹壟斷水平空間的,從而限制了其他植物的種植;其次,春哥雖然可以反復使用,但是和其他常規植物壹樣脆弱,需要保護。不僅如此,因為它的體型,它不能像其他植物壹樣長滿南瓜頭,這讓春哥特別嬌嫩。需要精心種植或者某種特殊手段來保護自己不被喪屍吃掉破壞。此外,它的高成本和種植前需要連續兩個玉米罐,使其種植和再種植條件比其他植物更苛刻和不方便。
另壹方面,雖然本身可能並不完美,但春哥在大部分自由炮陣和幾乎所有超級炮陣中都是主要輸出,而在較少的炮陣中,春哥在壓制小醜和解壓陣型方面也有重要作用。總之,春哥很全能,作用很大。在無盡模式中的大多數經典陣型中,他都是不可或缺的。從這個角度來說,春哥確實是當之無愧的無盡之神。
曾(憂郁的蘑菇)
毫無疑問,擁有高穿透傷害的無涯之神,可以在水路填頂陣型中作為主要自然輸出,撤退可以成為非攔截陣型中對付後場礦工鬼的最佳選擇,也可以補刀紅眼,也可以噴殺冰車小醜。其通用性和功能性在全廠插畫中是無與倫比的。曾哥的作用包括但不限於:殺紅眼主力(傳統頂全陣型如機械鐘等。),對付後場小鬼礦工(3C八炮等)。、栗子太多)、補殘血紅(栗子太多,這裏只是經典四炮的壹個例子等等。)、配合冰控小醜(幾乎都是無止境的無炮陣型,無論是頂滿還是後仰)和配合冰殺蹦極(等。).
全植物圖集中唯壹具有穿透攻擊能力的非灰植物只有曾哥和大盆,曾哥的高攻和跨線攻擊範圍讓他幾乎成為無盡模式中的“全能王”,這也讓曾哥真正成為了另壹個“無盡神”(大呼“曾哥牛逼!”)
細心的朋友可能發現了,在介紹兩位神的時候,這道菜雞的正文中出現了“灰植物”這個詞。接下來出現的幾個人是無盡生存模式中常用的灰大哥。(所有灰廠傷害1800。)
銷毀蘑菇(指核、核彈等。代碼N)
核彈壹出,世界核規模是平的,灰廠範圍是除了中國冷菇之外最大的。恐怖傷害的範圍使得在某些位置釋放的時候有可能炸掉所有的喪屍。(大家熟悉的無盡泳池用的核彈,經常會放在水道裏,把所有的喪屍都炸飛。)大多數情況下,壹顆核彈往往能頂兩槍。(需要註意的是,被破壞的蘑菇的破壞面積是壹個像素圓,而不是正方形),但是它的缺點也很明顯。白天釋放時需要喚醒咖啡豆,使用生效後會留下持續1.80s的彈坑。彈坑上不能種植物,但瑕不掩瑜,核彈依然是無盡模式中的常客,尤其是少炮和沒炮的編隊(核彈的世界是幹凈的,核彈不香)。
Cd:50s彈坑恢復cd:180s
櫻桃炸彈(指櫻桃、櫻桃等。代碼A)
由於櫻桃彈的殺傷範圍適中,晝夜釋放穩定,在很多無炮的炮陣中用於減壓和審醜控制,在很多自由炮陣和超炮編隊中用於容錯和刷新延時(後面會講到)。櫻桃彈既沒有明顯的缺點,也沒有特別的優點,總體來說還是比較均衡的。
cd:50s
辣椒(以下簡稱辣椒、辣子等。代碼A’)
單線的傷害範圍並不大,但其消除冰道的能力卻是獨門絕技。可以在壹些沒有火炮的炮兵編隊中輔助櫻桃彈控醜減壓,可以壹次性處理單向礦工的冰車,在壹些編隊中仍然發揮著非常重要的作用。pepper的缺點是範圍比較有限,不影響其他線的僵屍。這種重傷使得它的多功能性沒有核櫻桃大。
cd:50s
鳥巢/南瓜(指鳥巢、南瓜等。代碼A)
沃瓜嚴格意義上不能算灰廠。其作用範圍的不穩定性和長時間的預有效搖動大大降低了其普遍性。雖然傷害還是1800,但是範圍小,對喪屍殺傷力不大。不過,沃瓜也不是壹無是處。與其他灰廠相比,它的成本更低,cd更短。可以應付單向冰車,在壹些陣型中也有不錯的作用。(妳應該停止迫害沃瓜,沃瓜不是用來套路的qwq。)
CD:30秒
介紹完灰植物,再來介紹壹些其他常用的植物,它們或是用來控場,或是用來補充產量,也是在幕後為無盡增色。
冰菇(簡稱冰菇,Ice,代號I)
可以說,冰菇在無盡的存在中起著劃時代的作用。全屏(甚至超出屏幕)有效範圍,壹次冰凍僵屍4-6s,多次冰凍3-4s的停滯效果,計算停滯時間總計20s的減速效果,很好的減緩了僵屍推進的速度,白天可以儲存(睡眠)的特性,使得冰的持續使用成為可能。凍結的水雲的特殊作用造就了著名的“融冰珊瑚”、“融冰空降”等。加上曾哥或者大噴,蹦極僵屍,小醜這些可以輕松對付其他植物的,它的通用性和功能性太強了,近乎完美。它沒有明顯的缺陷。所以很多隊伍都帶兩塊冰(原冰,復冰)。
cd:50s
冰甜瓜(簡稱甜瓜)
範圍減速是他的特長,也是他經常使用的壹種自然減速方式。在五行場無炮陣型中也是用來控醜的。它是壹種常見的有害植物,大多數情況下不作為主要產出。它的壹個缺點是攻擊速度慢(3秒才壹次),另壹個是因為減速範圍還是有限的,會有橄欖等障礙物,導致減速線後推,也就是會出現減速真空。
機槍射手(簡稱機槍)
與火炬樹樁形成著名的“機槍火樹”構型,是自然輸出中對單體傷害最大的。但缺點也不少:減速效果被破壞,濺射範圍小且濺射傷害衰減,冰車和柵欄門抗火焰高,冰車引屍群時火樹弱。
三葉草
功能是消除場上所有氣球和霧氣,壹般用來單獨對付氣球僵屍。
香蒲(香蒲,貓)
射程遠,可以忽略線的輸出,擊落氣球。壹般用來配合寒冰谷的減速效果對付氣球僵屍。(後面會提到,貓是不能用經典的八炮、3c8炮等前置炮加入陣列的,因為如果沒有蘑菇的減速,氣球走到炮頂就會被擊落,所以會啃炮。)
杏鮑菇(噴霧)
在很遠的範圍內,除了曾哥,他是唯壹壹個有穿透攻擊能力的非灰植物,傷害低但攻擊速度穩定,出現過很多無槍少槍的陣型。大噴因其穩定性,壹般用於輔助搬運冰車和控醜。具體可以分為路邊噴殺冰車和壓制小醜。在撤退形態下,岸噴還可以配合水路加強醜控。
傘葉
保護鄰近植物免受蹦極僵屍和籃球僵屍的威脅,壹般種植在後場保護後場植物。
常用四人組(墊料)
小蘑菇,陽光蘑菇,膽小蘑菇,花盆。低成本(25陽光)和短cd(7.5s)註定了他們的悲劇命運。但是,他們完全優於荊棘之王。荊棘之王成本陽光,二是CD太長,再多的巨頭也彌補不了。
常見經濟作物(雙子向日葵)
有什麽好介紹的?沒有槍的六朵花。
抄寫員
可以帶兩種相同的植物,壹般來說,大多帶雙冰,雙芯或者雙南瓜。
南瓜
保護植物,沒什麽好說的,記得補南瓜就行了。